為什麼《原神》的聖遺物沒有吸血的屬性?

時間 2021-10-28 20:30:00

1樓:鹹魚之王

要寫吸血屬性,有個很重要的問題,那就是怎麼吸?吸多少?

怎麼吸?物理傷害吸血,元素傷害吸血,還是總傷害吸血?怎麼樣讓所有人都能吸血?

吸多少?百分比?固定數值?

如果你真的玩到了55級之後,你就會發現吸血屁用沒有。首先,後期角色傷害溢位,主c標準一套10萬起步,副c標準傷害也有個3,4萬左右,如果吸血比例超過15%,那麼基本上能把任意角色從空血奶到80%以上(除了鍾離,鍾離的大畢業8萬,一口可以奶12000,奶不滿的),而這一套打完最多15秒,也就是說,15秒後,你這吸血屬性就廢了,血都滿了。何況胡桃這種要壓血線的,典型的我帶個奶媽不比你帶吸血好?

其次,吸血作為什麼屬性出現?副詞條?套裝2件效果?

如果是副詞條,那我為什麼不要雙爆去追求吸血?如果是2件套效果,那其實還行,但很多時候沒什麼用,就如上面所說,吸血超過15%後,這個屬性最多就只有15秒之內有用,為什麼不換更加強力的套裝?

總得來說,吸血的尷尬之處在於傷害單方面溢位,沒有可以站擼的物件(深淵下層沒有人敢站擼,怪的傷害太高了),即使出了也大概少有人用

2樓:ssshenli

吸血不就是給敵人造成傷害的同時自己回血嗎。那很多奶就能」吸血「

芭芭拉,琴,七七,心海,甚至女僕都可以算吸血。

沒必要再出吸血套。原神當前的機制是給新五星出適配聖遺物,也騰不出手出這種定位過於重複的聖遺物

3樓:文藝範花樣作死君

其實最主要的原因是,原神的手遊定位限制了他是乙個快節奏遊戲。

你們沒發現原神的本要麼是乙個Boss,要麼是兩波怪,快的十幾秒就能解決,慢的也就兩三分鐘的事?

因為移動端遊戲要照顧到用流動網路玩遊戲的人,這種情況下一旦網路不好就很容易白瞎,所以戰鬥設計基本都設計成速戰速決的,要麼你秒我要麼我秒你,很少出現拉鋸對砍的情況。

在這種快節奏的戰鬥環境中,吸血的重要性就比較低了。

而且吸血的奶量往往和傷害掛鉤,這樣就會讓一些本來就超模的輸出角色更加無敵,就讓你失去了擴充套件卡池的動力。

原神這種抽卡遊戲對人物的設計是功能性盡量單一,從而讓每個角色都有其獨特的功能性,這樣才會最大化地讓你有抽卡的慾望。讓你帶個吸血聖遺物而省了個奶媽這種事公尺哈遊是不會幹的。

不過至於以後會不會有加吸血狀態的輔助就不好說了。

4樓:滿大人

那麼,吸血的量怎麼定?固定數值的話必定造成前期神後期廢,投入太多資源養吸血導致DPS下降完全得不償失。百分比吸血的話,就以原神現在的人物輸出和血量比。。。

暗黑血統2了解一下?隨便乙個百分比吸血詞條兩刀回滿讓一切閃避攻擊的操作變成多餘,所有怪直接站擼就好,後來玩家自己都看不下去了開始自發抵制吸血裝備,就算有續航要求也都選擇使用更平衡的殺敵回血詞條。

5樓:金麟子

你說有沒有一種可能,我說的可能對但是不一定對,我是說公尺哈遊其實是把聖遺物的吸血屬性做好了,但是因為聖遺物的吸血屬性太弱而沒放出來。

那麼問題來了,注意重點。「為什麼,他做出來了,但是要做這麼弱」。

有沒有可能,一種猜想不一定對。吸血屬性的聖遺物太強的話,會讓原神的一些奶媽作用降低,原神裡的大部分都是為人物氪金做準備。

或者「假設」他想多加點日活又怕出吸血聖遺物太弱玩家反對,想白嫖呢?那我更想問問,為什麼不多出活動,而是不是活動費原石出新的聖遺物不費呢?答案仍然是,公尺哈游想多加點日活比較合理吧。

所以問題又指向了「為什麼原神沒有出吸血屬性的聖遺物了。」

這是一種猜想,這種猜想不一定對,你說有沒有一種可能,我說的是可能。

6樓:小東先生

吸血?我百思不得其解。吸血,吸血,嘿嘿嘿,吸血!

夜晚,我輾轉反側,難眠不安。血在我身體湧動,不停的翻滾奔騰。

血!吸血!殭屍需要吸血。

我是殭屍?這個回答猛擊我的腦海。

我不是殭屍,是七七啊。

7樓:橋頭舟上

原神有類似於吸血的屬性。

就是平a一下回一定的血,比如琴,諾艾爾。

但是都不是基於自身造成傷害量來的。

比如琴是基礎攻擊力。諾艾爾是防禦力。

如果按自身傷害來,那就亂了套了。

拿lol最低的吸血來吧。

渴血星蝕8% 貪欲獵手疊滿6% 多蘭劍2.5%雷神國家隊DPS有70000多。

那就是,渴血星蝕一秒回5600。

貪欲獵手4200。

多蘭劍都有1750。

別忘了還有飲血劍這種20%的數值怪。

顯然,除了多蘭劍以外,其他都到了少女套奶媽的非爆發奶水平。

真的出了吸血,這乙個屬性就可以讓奶媽發揮空間減少太多了。

8樓:rxcrd-cemm3

關鍵問題其實是,吸血機制很好,但是平衡不好也是問題最大的乙個。

多少先前案例,吸血的裝備不是在當爹就是在下水道中間反覆橫跳。所以如果數值策劃覺得沒法很好駕馭吸血機制的情況下,最好是不要大規模引入。

或者弄成琴這種,主要是回血,但是覆蓋少量增益和傷害可能更容易平衡。七七那個就別拿出來說了,屬於設計災難了。

9樓:踏雪尋梅

如果沒記錯的話2.2版本更新後的深淵12-3上半怪物總血量200w+,下半300w+

乙個正常輸出性人物的血量一般是一萬到兩萬之間(胡桃例外)

按照擦線滿星來算,每秒dps要3w+

如果出了吸血聖遺物,那麼五個位置:生命花,攻擊羽毛,攻擊啥,元素杯,暴擊/爆傷頭必有乙個需要換掉(這裡將就把那幾個特例防禦性轉攻擊算進去,精精精這種風套哎好複雜,懂得都懂)

或者算在副詞條裡面,但是目前畢業聖遺物都是吃暴擊爆傷大公雞,換掉或者少乙個詞條,傷害就會少一點

如果在不新增更多詞條上線的情況下加入吸血,那相當於隊伍裡面,我需要更高的輸出人數,來彌補吸血這個詞條所減少的輸出詞條所帶來的傷害

同樣,原神裡面存在技能回血這乙個機制,而且一般這種輔助並非單一回血技能,比如班爺大招能奶能增傷,貓貓除了奶還有盾,合理利用祭禮被動可以做到只有兩秒空窗期,琴的大招爆發奶區域擴散外加長e摔壞百分比扣血等等

而且大部分角色如果按照輸出量的百分比吸血這個常見遊戲吸血的潛規則來說,原神角色輸出在前期和後期差距非常大。如果在前期,只能打幾百,吸血比例放到百分之二十五,也不能吸多少,但是放到後期來看

輕鬆一刀十幾萬十幾萬那種,吸血顯得很溢位得沒必要不是嗎

如果說只是大世界玩,角色暴斃或者低血量去神像也綽綽有餘,如果放進深淵

首先,競速玩家極限輸出閃避無敵幀躲傷害,打完下來輸出拉滿,角色也都沒死,那吸血顯得可有可無

其次,大數字玩家,都在搞大數字了,有那種賭百分之五的暴擊率打百萬傷害的玩家,也不需要這種詞條

剩下的,有全隊增益奶媽的情況下,換成角色輸出換吸血,看起來還可以

所以你想到了誰

是不是開局送的芭芭拉打到就是奶到!

開局送的諾艾爾砍上去就能回血!

還有莫名其妙歪出來的琴攻擊力轉團隊奶!

所以這是個好問題

吸血屬性的存在意義與就業到底在哪?

可能是一隊有鍾離,二隊以前有貓貓,現在是雷達國際一直閃避無敵幀大招無敵幀,我還沒有思考到這個問題防雲

10樓:

emmm,如果有的話

先嘬獨眼小寶,大寶兩口機油,在嘬史萊姆凝膠兩口,然後看著丘丘人,想到等下丘丘人的血要往你血管裡面灌,想想就恐怖好不啦

11樓:薛丁格的貓

原神的聖遺物我一直對標陰陽師的御魂來看

你想要屬性中加入吸血,肯定不太現實

但是以後說不定會有新的聖遺物,其四件套效果擁有吸血這種屬性比如陰陽師中的蝠翼

12樓:依公尺

假設攻擊有吸血

吸血低沒有存在價值

吸血高影響奶盾職業發展進而為奶盾職業平衡增加怪物傷害提高奶盾價值變相弱化吸血價值…… 兜兜轉轉還是回到情況1了……

13樓:侑子小姐的衣櫃

主要是戰鬥模式的問題

吸血的用途是提高續航,讓當前角色不需要頻繁吃藥、回城來回血。因此,適合單一角色、長戰鬥流程的遊戲。比如你提到的LOL,你從頭到尾只操作乙個英雄,而分線的情況下,多數時間還是自己乙個人在戰鬥,沒有隊友幫你回血,只能自己回血。

而且不能頻繁回城,因為會損失經驗、金幣等資源,也不能頻繁吃藥,買藥也需要錢。沒有護盾機制,掉血是在所難免的。所以吸血對於很多角色是十分必要的屬性。

而原神不是PVP遊戲,是多角色切換的PVE遊戲。可以通過搭配盾、奶來提高隊伍的續航,而不是乙個角色一直在前台殺。同時公尺忽悠也希望你多養成不同的角色,而不是乙個角色殺穿(甘雨:

雖然我不能回血,我800裡外一槍乾掉乙個鬼子,我也不掉血啊。所以在對策出來之前一直不復刻)。同時原神的單場戰鬥時間很斷,乙個怪物據點你也就打個半分鐘吧,其他時間你可以隨意吃藥、蹭神像、回血技能,甚至戰鬥中也可以暫停吃藥。

這和一直處於對戰狀態的LOL不同。

14樓:小紫然

以玩家與怪的血量與傷害來說,如果有吸血屬性,意味著如果能吸血,那麼只要怪的傷害無法秒你,你就能吸上來,除非由於怪的無敵幀,導致無法吸血,此時無命中判斷的奶盾才有出場的餘地。此時引入的吸血屬性極大的擠壓了奶盾的需求。

15樓:五更月色流離晚

這個嗎。。。。

你看看那群氪佬,連幾十萬都是小數字,血牛鍾離六萬血左右?正常主c兩萬來血吧,那吸血數值得。。。對氪佬來說百分之一都得溢位。

但是對萌新來說幾k一條就很難了,百分之一的話又成了蚊子腿。實在難以平衡

16樓:星辰之光

芭芭拉乙個q抬全隊。

琴團長乙個q也是短時間內回滿。

迪奧娜乙個q雖說差了點,但至少能回一半。

所以我要吸血屬性幹什麼?堆點充能就不愁奶的問題了。

我只愁奶媽角色太少抽不到……

17樓:diskonline

你不覺得女僕的回血機制和吸血很像嘛?如果通過聖遺物讓每個角色都可以攻擊回血,那還得了?

如果要有這個機制,應該只能侷限在自身有吸血能力的角色身上。保不准以後草系就可以吸血呢。

但是吸血應該只能奶自己,意味著站場。

意味著是獨自作戰能力很強的C位。

那麼其他人能做的應該是輔助。類似圍繞魈的組隊。

這倒也不是不可能。

18樓:阿巒

主要是因為怪物的總 HP 和玩家角色總 HP 差距太大,不太容易讓「吸血」這種行為符合邏輯。畢竟,吸血只是攻擊時回覆 HP 的一種包裝方式而已。

想象一下,你是乙個 30,000 HP 的鍾離,對面是乙個 400,000 HP 的愚人眾,你天動永珍砸他 80,000 傷害,給你自己回覆多少 HP 合適?

不如直接描述為攻擊時回覆一定量 HP得了!簡單粗暴!芭芭拉、七

七、琴、諾艾爾、心海、胡桃都有類似的機制,只不過沒有做到聖遺物裡罷了。

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