玩了一段時間原神,覺得原神挺一般的為什麼這麼多人吹他?

時間 2021-12-20 19:39:43

1樓:歷史的塵埃

是很一般的,但問題是,taptap上其他遊戲都是些啥?我主要嘗試過moba,卡牌,同質化太嚴重了,那些手遊說實話除了王者和爐石沒乙個讓我有玩一星期以上的慾望。而且現在我把王者和爐石全刪了,王者花費時間太長,打一整天也不奇怪,而且我手殘。

爐石數值膨脹太嚴重了,不花幾百塊新版本根本打不了,酒館玩多了其實也就那樣。明日方舟我這完全是抽卡模擬器,其他我玩過的遊戲就不值得說了。原神這完全是在手機上開創了乙個全新的模式,把單機內容搬到了手機上。

王者為什麼比英雄聯盟火,原神就為什麼火。它的問題當然有很多,單機開發模式和二次元運營模式結合帶來的撕裂感和無比漫長的長草期,非常昂貴的費用,利用率極低的地圖。但是它就真還是唯一一家,王者起碼還有很多競品,目前來看,原神這條賽道上只有它乙個,那個剛出的幻塔,能看出來用心了,但說句實話和原神的前輩崩3打都不太夠。

而且這些存在的問題都是系統性問題,它也沒有前輩借鑑,我也沒什麼辦法,只能捏著鼻子認了,畢竟只有它一家。而且從另一方面來說,每天花費在原神上的時間可以極少,也算有利有弊吧。在我看來,原神是未來手機大作的雛形,有很多難以解決的,內在的矛盾,但已經領先其他人至少一步了。

紙片人和3d妹子,我當然知道怎麼選。

2樓:

您這326天的活躍天數。。。。

如果是自己玩的,

那您自個就是「不知道怎麼堅持玩下去的大佬」吧,問自個不好麼。

乙個單機RPG,能讓你玩一年那就不能說無聊了吧,巫師荒野之息也玩不了一年吧。。。

如果是別人玩的,

任何乙個遊戲直接給你乙個通關存檔開始玩,你都會很無聊吧。。。

3樓:大大的鴨鴨

後期可以不無聊,但噴子不讓遊戲好玩。

噴子要不肝不氪,但我不能比別人弱。

噴子靠自己的鍵盤功夫,搞亂圈子,讓玩家退坑,以此要挾官方。

所以題主會感到這遊戲後期無聊。

但為何還有這麼多人玩下去。

因為這遊戲還有餅沒畫完。

有二創看,有地圖完,有老婆舔。

4樓:Kiyo Chan

現在一段時間都按年份算的嗎?XDM,你都玩300多天了,看引數探索度也不算低,我都懷疑你是在釣魚,再說了不好玩你怎麼堅持了一年……就離譜。

5樓:豈有此理

我也覺得後期比較無聊,懶得刷刷刷。

但是對於乙個遊戲,是永遠無法做到讓所有人都喜歡的,但是只要是靠譜點的遊戲就一定有死忠黨。

這是事實,無法改變。

以我來說,乙個地圖開了全部的傳送點,任務做的差不多了,獎勵也沒多少了,我就會暫時退遊。(感覺回歸獎勵挺不錯的)

我大概是今年六月份就沒有登陸原神了,十一月底我進遊戲開始玩稻妻地圖(現在還沒有開完)。

我是零氪黨,也不買月卡,五星角色有優菈,盧鍋巴,刻師傅,溫迪,莫娜(出過雙黃)只有一把狼末,沒有專武,沒有好的聖遺物。但是我依舊玩的很好,很開心 。

遊戲是讓人快樂的,不應該讓遊戲限制生活。同理,如果原神讓你體驗不到快樂,那麼對你來說,原神就不是個好遊戲。對於能體驗到原神快樂的玩家,原神是乙個好遊戲,值得為愛發電。

6樓:求道

不好玩,玩了一年。666

開服一年多,玩了三百多天。覺得一般,題主和一般人不一樣啊。

請問哪個單機遊戲,三A大作能玩這麼久?

7樓:小周小張和小黃

「除了抽卡和看角色有點意思其他的地方都好無聊」

其實你說的沒錯,很多遊戲就是這樣,系列作加十幾個精靈換換皮一樣很多人買單。

寶箱位置設計,探索度什麼的,對大部分人沒那麼吸引,美術做好當背景讓英雄跑來跑去就夠了。

8樓:

開服玩家,去年開始玩的,剛開始的時候是和同事一塊開黑擼風狼,玩到可莉出來的時候他們都沒玩了,我中間斷斷續續玩了玩到今年6月份,最近又開始玩了,一斗真香。

我覺得原神好在呢,首先乙個就是不逼氪,月卡黨佔大多數玩家,只要你能學會原石規劃,其實該有的主角也會有,包括主角的專武,其他材料你都可以花時間打出來,所以平民玩家,能明白遊戲的傷害機制其實也能深淵12星。

大多數罵原神的無非是卡池歪了,聖遺物歪防禦,遊戲體力的限制以及單機又不是單機機制。

我本人基本上新出的手遊都會去看看,國內大部分手遊,很多都會有乙個戰力排行,這種遊戲機制我覺得才是最讓人接受不了的,不像實時競技類,這種和玩家的技術和運氣沒關係,就看誰衝的多,普通玩家說白了就是陪玩,最起碼原神的遊戲介面沒有各種充值禮包、充值活動的介面端,很多遊戲光領個小到不能再小的禮包能讓你最後都跳轉到充值頁面。

即使很多人噴原神,也有很多塞爾達玩家看不起玩原神的,但是不可否認,原神確實是近年來國內數一數二的巨作,包括劇情和一些新玩法方面,都是挺不錯的。

當然蘿蔔青菜各有所愛,不是公尺衛兵,純個人看法。

9樓:哈魯烏拉拉

這你得看和誰比。

在中國產二次元遊戲這個領域,如果不算他的後來者,《原神》是第乙個能做到開放世界arpg的二次元手遊。

在《原神》正式問世的2023年,市場上主流的二次元遊戲品類裡仍舊都是一些紙片人抽卡+三頭身小人打架的模式(其實就算現在也差不了多少)。遊戲型別和規模已經是降維打擊,更別提《原神》本身美術水平和文案這些軟配置也都算得上相當優秀。

這就好比乙個騎兵和摩托化步兵混戰的戰場裡,忽然駛進一輛謝爾曼M1,以350發/分鐘的射速發射高爆穿甲燃燒彈,在二次元賽道裡瘋狂亂殺。

很多人就是因為在這樣的對比中受到了震撼,化身《原神》的忠實擁躉。

但是,如果我們不把目光侷限在二次元手遊這個賽道,而是全部所有遊戲機平台呢?在那些地方你可能領略過各種極具創造力的遊戲設計,也可能接觸過各種3a大作的極致表現力。

《戰神》系列的戰鬥魄力,《上古卷軸》系列的開放世界和《巫師》系列的奇幻劇情你挨個品嚐;你在《神秘海域》系列和《古墓麗影》系列裡探險,在《合金裝備》系列和《殺手47》裡潛行,在《最終幻想》系列裡體驗異界傳奇。

帶著這些遊戲閱歷再回來看《原神》,那可不就那麼回事兒嘛。畢竟如果《原神》是坦克,那上面那些東西個個都是高達。緯度又不一樣了。

10樓:珂字輩

因為本來就無聊,正常遊戲流程就20-50小時,乙個遊戲玩時間長了,你就算能把遊戲玩出花來也覺得無聊。

網遊廠商為了玩家不那麼無聊,想了很多辦法,比如大地圖開放世界,比如日常養成,比如活動。但都是治標不治本,時間長了照樣無聊。

然後就是roguelike,這個稍微有點用,比如以撒,殺戮尖塔。但時間拉到上千小時,你把所有的隨機元素都摸透之後,也覺得很無聊。

再就是mod,這個本質是作弊,相當於玩家幫廠商做遊戲。

最終的解決方案就是強社交,甚至pvp,凡是pvp遊戲,遊戲時長都普遍遠高於pve遊戲,與人鬥才其樂無窮。比如dota lol 上萬小時的大有人在,遠古時期活下來的kof更是不知道多少小時了。

所以想要不無聊,要麼就嚴格按照普遍遊戲時長去玩,蝗完新鮮感過了就換。要麼直接一步到位最終答案,組個dota2班子天天pvp去。

11樓:愚蠢而不失尷尬的無知

手遊裡矬子裡拔大個,而且這大個還不錯,但肯定沒一些pc啊主機啊掌機遊戲好玩好玩,要是我沒有腰間盤突出或許我還在電腦前點→下一回合呢(笑)

12樓:涵仔

國內玩家受不了自動尋路無腦玩遊戲低自由度巨大社交遊戲,來了個原神。

就好比你從妓院出來看見了個小白花含羞帶怯。

不興奮就怪了

13樓:腺嘌呤遊啊遊

那看你跟什麼比了。

本體免費,時不時免費DLC,但是有長草期,有效遊戲時長其實確實不長。文化內涵豐富,人設豐滿,伏筆細節遍布全圖,劇情時而質量奇高時而降智。

跟絕大部分手遊比確實是吊打。跟很多單機RPG比還是有不足之處,不過免費。

題主看看,我說得中不中肯。

14樓:

水平映象:

《玩了一段時間原神,覺得原神挺好玩的,為什麼這麼多人罵他?》

垂直映象:

《玩了一段時間塞達爾/荒野大鏢客/英雄聯盟/明日方舟/王者榮耀,覺得挺一般的,為什麼這麼多人吹他?》

斜切映象:

《吃了碗螺螄粉,覺得挺一般的,為什麼這麼多人吹他好吃?》

15樓:列奧十四

乙個遊戲好不好和無不無聊沒有必然聯絡,好不好是有客觀標準的,無不無聊純主觀。

到你這裡直接就把好不好和無不無聊劃等號了。那我就順著你的意思幫你分析一下。

角度一:

就這麼無聊的遊戲你都能玩一年到56級,這還不值得吹?

角度二:

截止2023年6月30日,Switch 主機累計銷量達到 8904 萬台。《塞爾達傳說荒野之息》2320萬份。

六千多萬ns使用者都沒有買野炊,考慮到有喜歡但買二手/沒買,和不喜歡但買了的情況,取四千好了。ns使用者一半都覺得野炊不行,為什麼這麼多人吹他?

答案我不確定,你說有沒有這麼一種可能,就是網上吹他的都是覺得他好的?

角度三:

由二可得,喜歡野炊和不喜歡的比例是1:1,這比例怎麼著也不會在網上顯示出壓倒性的好評啊,怎麼沒人站出來在網際網路上四處出擊痛陳野炊如何無聊?

這就更奇怪了,那四千多萬不喜歡野炊的人都幹嘛呢?沒看到網上那麼多人吹野炊麼?站出來給大夥講講這遊戲有多無聊啊!沒動靜呢。他們不會是打別的遊戲去了吧。

16樓:鵝爾得瑟

不至於很多人吹原神……題主你可能是在這個圈子裡,看到的好評會比較多。如果跳出這個圈子看,它的的評價好壞參半,也有很多人覺得原神不好玩。身邊玩原神的認識的人也不會強烈安利原神給別人,大概就是「你愛玩不玩不玩拉倒」。

對我來說我是覺得不怎的好玩,我開服當天玩了兩小時就卸了。

17樓:丹樺抱一

。。。。。。無聊還能堅持快一年提問者也是蠻拼的。

講乙個耳熟能詳的小故事吧

某畫家把自己的作品放在街頭,底下寫著「請圈出你討厭這副作品的地方」,晚上拿回作品後發現上面被標滿了各種標記和批評。第二天畫家把這幅作品上的標記清理乾淨後重新拿了出去,底下寫著「請圈出你喜歡該作品的地方」,晚上拿回作品後,上面標滿了各種標記和讚揚。

一樣事物有人視如珍寶有人棄之如履,所以,為什麼提問者要用自己的主觀判斷去質疑他人的觀點呢。我覺得某遊戲特別一般當不得那麼大的名氣你看我有跳出來讓全天下人知道嗎嗎?(樂)

也別怪我言辭激烈,知乎上關於原神優缺點的提問回答一拉一大串,提問者不去搜尋,自開一題也就算了,一上來就直接把玩家群體對遊戲的讚揚定義為「吹」,換個脾氣暴躁的可能早就激烈問候了。建議看一看隔壁某遊戲的兩百多回答,感受一下。

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