英雄聯盟是否帶有一點roguelike屬性?

時間 2021-12-20 19:40:48

1樓:陸雲飛

你每一局都在召喚師峽谷進行遊戲

你每一局都從乙個商店池中購買道具而不是系統隨機發放看似有154個英雄但版本meta就那麼多

你死亡(遊戲結束)後,你的遊戲經驗可以幫助你降低遊戲難度這遊戲唯一的肉鴿點,或許僅僅來自你那四個豬鼻隊友

2樓:wa丶

先說答案,是的,而且是更高階的肉鴿,肉鴿裡的天花板。

拳頭設定符文天賦,一開始是想要增加使用者粘度,然而這也是肉鴿類遊戲讓人玩得停不下來的原因。

每局遊戲都是隨機,但通過局數的積累可以使開局更加順利以達到滾雪球的效果。

這是肉鴿玩家能一局又一局玩下去的源動力,下一局更強。

但LOL發展到現在,為了降低新人門檻,也已經把這肉鴿元素基本去除了。其實這與其想法完全是南轅北轍。

新手對局時,若符文天賦不齊,還可以靠這個自我安慰一下,等我符文天賦滿級自然就好了。。現在呢,初始就是公平的,玩不過就是菜,然而水平的成長不是一兩天的功夫,新手沒有盼頭,更易棄坑。

兩個例子,

沒有天賦銘文的DOTA2現在涼得不能再涼了,老手隨意創新號撈魚已是常態(雖然這是時間問題,但有天賦銘文至少能勸退一半撈魚者)

有天賦銘文的王者榮耀,現在乙個月的收益大概頂LOL加DOTA2一年或者好幾年的收益吧

3樓:葉良辰

肉鴿是可控性隨機,你這個隨機性已經遠遠超出肉鴿了……為啥一般肉鴿都是單機為主,因為一旦有多個玩家進入戰場那麼這個不可控性就會極大的增加,更別說這種十人對抗。你可以把每一把新對局視作乙個新遊戲,畢竟它規則都變了,有時候是4打5有時候是7打4 。

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