原神為什麼沒有角色之間的戰鬥

時間 2021-05-07 21:24:29

1樓:余獨不覺12138

公子說:別看我,我們這邊還有10個人要打呢。

看各位說pvp,又回想起陰陽師大家一起陷入山兔競速的時期,搶速搶先手者勝。讓我棄坑了。

2樓:何秉烜

1v1: 每個角色都有自己的定位,比如輸出,輔助等等,迪盧克打芭芭拉這樣的對陣真的公平嗎??

moba:

角色的走位功能不強,按鍵只有閃避鍵,各種角色的技能花式百樣,到底那什麼來秀操作?

第一人稱視角比較有視角侷限,不易於配合。

原神遊戲有完整世界觀,各種人物都有劇情關係,讓他們亂鬥起來難道不是在直接衝亂整個世界觀的體驗感嗎?說公子與其他角色之間有打鬥場面,那也是劇情需要。

3樓:魚腩咅人

相比PVP,讓玩家選深淵法師QQ人或者愚人眾陣營跟角色打做乙個反向PVE可能還更現實一點,做PVP的已有的這些角色技能怕是好多要重新設計

4樓:無語問蒼天

平衡不行。每個角色的都可以有不同的特長和陪養方向,在設計這類怪物時,這種多技能的敵人會讓這個遊戲變味。

要知道,不是每個人都喜歡怪獵的血後技能多的模式的。原神這種平衡失調的情況會放大這一問題。

5樓:小c901

公子:emm......

如果你問的是為什麼沒有PVP模式的話很簡單啊,女僕一人身兼坦克、輸出、奶媽等職位,你告訴我PVP誰打得過她?

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