為什麼星際爭霸2裡面的槍兵下運輸機是乙個乙個下的,而收回的時候是可以8個一起收的?

時間 2021-07-07 02:14:52

1樓:西木MakBck

一次性全扔下來的話後期人組全部兵力裝進船裡然後一波投進你主礦打掉出兵點就跑

這還玩個p啊,t瞬間就在家裡投放全部兵力,而且坦克一架起來你只能衝主礦那個小路口。這樣一來防守方和進攻方的位置和優勢完全換了過來甚至讓原防守方處於乙個大劣勢的位置。

2樓:蘭勃特投影

給 @尼可醬Nicholson 補充乙個佐證:

自由之翼戰役裡面可以選擇大力神用來運輸單位(解鎖科技建築是vc),駕駛員是猛男(二五仔)。這個船呢,好處就是運載的單位可以迅速下來……

建議暴雪補充一下戰地手冊,說明載具駕駛員的性別和運輸單位釋放速度的關係(笑。

3樓:SayaEndeist

解除安裝空投慢,增加防守方反應時間,提高容錯率,裝載時快,降低進攻方在撤退時的損失。如果解除安裝快,裝載慢,那無論是進攻方還是防守方的操作空間都會降低,不論是在比賽中還是平時遊戲中,這種情況都是暴雪不想看到的。

ps 說了那麼多其實就是瞬間解除安裝太IMBA,你想一下兩船各八個槍兵三攻三防,空投你的主礦二礦,瞬間解除安裝,一針興奮劑,沒注意兩秒,農民就死光了。同理神族的稜鏡閃電奔雷手,蟲族的空投毒爆都是一下來四個,防守方就沒法玩了。

4樓:SparkZHYZHYZHY

哇,你現在想這種東西真是想想都覺得爽,但你想想這個要是實裝了有多恐怖。

8個槍兵投下來扎一針,A一下再上去,各種上上下下,本來運輸機就是乙個很方便出的兵種。想像一下,運輸機加速,投下來A,接起來往後跑,投下來再A,只要操作得當0戰損好嘛。

作為乙個T,這個事情是挺爽的,但想想PZ,簡直玩不下去了好嘛。要有這種操作想像一下給呂布這種選手,PZ都可以刪遊戲了。

5樓:反逆之鐘

遊戲中:平衡,設計需要。

特別是平衡,一坨坨扔下來一時爽,你有沒有想過被投的人的感受。而且有aoe之後空投豈不是快速送兵。

cg裡:運輸機空投,不存在的,都是戰列巡洋艦放空降倉。大氣層內的才用運輸機,你要是看過cg就會發現,暴雪建模和現實的差不多,而且人家的運輸機是要降落的。

星際爭霸2裡面如果正式比賽可以使用戰役裡的科技和兵種會是什麼一種景觀?

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