為什麼星際爭霸2人族農民比其他兩個種族的農民血更多?

時間 2021-05-11 15:53:50

1樓:怕熱的豬

農民最強的是蟲族的,因為可以回血。

神族的可以回盾,人族啥都不能回。

人族scv可以修,但問題是你會乙個農民打後面跟著倆兄弟給他修嘛?

所以給他多5點血,我覺得zp也沒什麼大意見。

2樓:我的運營像教主

這問題也太雲了吧,t農民造建築不能離開,不能變成建築保護血量,你玩zp前期偵查不焊人族農民?zp農民都有回血手段,t農民互修要錢也就算了,前期出去偵查又不能派兩個出去,就那五點血前期人族反而是虧的。

人族農民那五點血唯一的優勢就是地雷一炮炸不死,那還是tvt,沒什麼平衡性,使徒要多打一下倒是真的優勢,但是那和前期已經沒啥關係了。

3樓:無望亦不忘

TIMBA。人族最強近戰

其實並不是,T農民多5點血,P可以會盾,Z可以回血,這其實就是三族的機制不同,就好像叉叉不能50塊錢兩個好兄弟一樣。

4樓:1900 Lin

T農民:不能回血,可以互擼回血,前期補最慢,造建築還得多個指令Z農民:可以回血,變氣礦逃命,前期補的快,建造不用多指令,沒就沒了P農民:可以會盾,折越快,前期能加速造

來仔細看看為啥要多五點,你所有農民拉出去玄學的時候,T要靠這五點血來保證自己不會打光,因為ZP的農民永遠比你快,我相信誰都不喜歡打只有兩個農民的局。

優勢吧,我覺得前期除非自己想不開,不然很難體現這五點的優勢,到是一種平衡。

5樓:DevotionLK

哼哼,星際一的時候,sc有組組60點血,比好兄弟硬好多,隱刀一刀幹不死。太可怕了(ó﹏ò)

個人感覺可能是設定的問題,本來scv確實就是相比探機和工蜂耐打一些,所以就象徵性的加個五點血,然後還不能回血。

6樓:咕咕咕

如果你說的只是農民,人族農民不能回血,所以對a其實蟲族和神族農民打不過時走兩圈回點血再打就可以打贏,如果你試過這麼一種戰術——開局拉全部農民對拼,就會深有體會。

如果不是農民對拼,而是單純得說血厚就是好,那的確是好,特別是對使徒,沒辦法,人族最強近戰有道理的嘛。

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