為什麼現在玩星際爭霸2的人那麼少?

時間 2021-05-12 03:03:28

1樓:拉普拉斯之影

其實我感覺上手難度高不是主要問題,主要還是想好好打的話太累了,對局的時候壓力也大。我有的時候打遊戲只是想放鬆一下,結果和朋友打幾局星際2,打完比在實驗室還累。開始第一局我倆還能互秀操作;第二局就開始用t在家裡憋大和,第三局就開始補給站堵門,在家裡拍行星要塞等對面打。

無論是學生黨還是工作黨平時就挺累了,這好不容易休息一下再來幾局高強度競技,emmmmmm

2樓:張三丰

告訴大家乙個讓rts融入大眾的方法,但是必然要做出犧牲。方法是取消所有快捷鍵,只能滑鼠點,或者只能使用幾個鍵(如同LOL四個技能一樣) 又或者採用半回合制。這樣apm就被架空了,大家操作量都差不多了,就全靠戰術和心理博弈了。

當然,這樣子是不可能培養出職業玩家的,而且對遊戲設計師考驗很大,要兼顧更多的東西(防止某個戰略過於強大而做出讓大部分人滿意的改動),所以只是乙個夢而已,沒有公司會幹這種事。

3樓:噗嘰國的公主

星際有啥難的,這雞掰遊戲落魄原因壓根不是因為它難,是一年都見不到幾次實質性更新,變來變去多是些平衡性調整,你每個月給天梯加點兵刪點兵,多出新模式多出戰役劇情和新玩法,多出地圖多出新機制會沒人玩嗎?11年承諾的獎勵優秀同人地圖作品製作者並提供分成到18年才落實,遊戲大廳都沒人給你做了,地圖大賽投稿作品全歸暴雪,獎勵只有前幾名有,我看下屆投稿數量湊不湊的夠,笑

4樓:虧 空

本人是只會運營+F2A的手殘黨,基本上不玩天梯對戰,倒是劇情三部曲和指揮官合作模式全買了。

操作累啊,星際2又要運營又要偵察還要手速+微操,乙個人幹MOBA打野,上單,對線等所有的活,輕度玩家怎麼能適應。

作為劇情黨,還是喜歡讀故事,走劇情。

讓星際2再一次火起來的不是絕佳的劇情故事(不過我實話說,星際2的劇情不如星際1),而是對戰大廳和合作模式。遊戲對很多人來說是「社交」和娛樂,天梯太硬核了。

5樓:維以不永傷

除了新人入坑難外,還想吐槽一下,老人回歸難。

lz公測就入坑,斷斷續續經歷三個版本,基本就是鑽石到大師徘徊,上過一次宗師,後來飛翔坦克被砍,被p打的煩,加上沒什麼時間就退坑了。

期間有幾次想回歸,甚至上號打過幾次,直接被勸退。

1 由於之前是個水師,即使幾年沒玩,我定級就算全敗還是會在鑽石,我現在打的來個jb鑽石局啊?得秒退多少把才能找到旗鼓相當得對手啊?

2 補丁修改太頻繁,如果僅僅像星際1是戰術的螺旋上公升,我就算用一年前的戰術體系和流程也不會太吃虧。而星際2,你隔個一年回來看,兵種資料各種大改,用老體系就是找死。

3 還是2的延續,你像星際,dota,lol,退坑很久回來,適應一下很快就能找回來。星際啊,你退坑一年回來基本所有都要重學,改的媽媽的都不認識,回歸成本極大,還沒有新手那種成就感和成長感,更多的是挫敗感,(老子怎麼會被這種雞虐!)

6樓:ghost

從自由之翼被室友拖入坑開始玩,從青銅到鑽石,APM倒是跟我的偶像InnoVation差不多,平均260+,但是始終上不去大師,當然自己也不是很在乎,因為在鑽石組就可以感受到遊戲的樂趣了。以前在青銅呆了差不多一年,挫敗感非常強,唯一的對手就是我的室友。之前玩星際是為了擊敗他。

他也是。那段時間玩遊戲真的很爽..

SC2的比賽觀賞性非常強,以至於後來有一段時間做了雲玩家,看職業選手的比賽,不亦樂乎,心情好了自己在天梯打一盤,忽然發現慢慢的變成了一種生活習慣。為了玩SC2,換了機械鍵盤,那種聲音真的很酷。 在天梯上,我記憶中只跟2個人對罵過,都是因為野死神。

那還是幾年前,現在,基本都是GLHFWP。

想過要上大師,但突然發現,這個遊戲的樂趣並不是大師,不是分數,而是每一場比賽的意外。

於是會腦袋一熱,用一些奇奇怪怪的戰術,野死神,野光頭,野槍兵,重工廠造在對方家裡,農民All in .... RTS遊戲的魅力不就在這裡麼?

為什麼SC2玩的人這麼少? 每一款遊戲都有它的生命歷程,不會永恆的輝煌。其實也不少,現在搜天梯很快還是能搜到的,基本上留下來玩SC2的人都是熱愛這個遊戲的,偶然碰見自己熟悉的ID,聊上幾句,也挺好的。

年輕的一代人總有新的事物新的遊戲,他們並沒有以前人共同的回憶,自然很難理解和感受當Byun在退役賽上用了兩船兵結束這場遊戲後,為什麼許多人竟熱淚盈眶。多年後,面對孩子們,我將總會想起死神第一次經過薩爾那加瞭望塔的那個遙遠下午。

7樓:

這問題都是上古題了,比我在知乎的年齡都還長,還有新人來答,我覺得很感動。

這個遊戲一開局的GL HF,像極了我曾痴迷的一款遊戲,那個遊戲一開局大家打的是「領教了!」「承讓了!」

8樓:SSD EnTaro

打了三個小時

因為公升級了藍火導致少了輛坦克,被宿主地刺打了個臨界點輸了打了三個小時

因為小時前沒公升藍火省下了氣出了輛坦克翻了盤從第一種成長到第二種

中間只有乙個狗頭的距離(滑稽

9樓:

因為星際2要做的事情太多,很多人玩起來容易顧此失彼。

注意運營會忘記出兵,注意出兵又忘記了科技,想起了科技又忘記了偵查。

操作起來也是,一次操作幾十個不同的單位,又要走位,又要用技能,弄不好還要多線操作。

10樓:雪雁

沒有覺悟

沒有天賦

沒有努力

沒有耐心

沒有思考

不能承受孤獨

星際是乙個可以選擇玩家的遊戲

不能說你玩星際就一定優秀

但你至少比那些接觸了就馬上放棄的人更有以上的品質

11樓:風大夫

很簡單,上手難度太高了。作為RTS裡跨越了近20年碩果僅存的老遊戲,它是對玩家兵種理解、反應速度,運籌能力和心理戰略的全面考驗,這就導致了SC的學習之路是曲折而漫長的。微操、運營、多線都需要紮實的後天苦練才行,星際裡多種兵種之間的搭配紛繁複雜,光是理解這些兵種的功能和熟悉快捷鍵都需要好幾天的時間。

這就像運動中的羽毛球和網球一樣,乙個下午足以讓乙個羽毛球新手和對面打得有來有回,而網球可能只夠你學會怎麼轉腰揮拍而已,這裡沒有貶低羽毛球運動的意思,羽毛球裡的搓勾抹劈吊和步伐知識也博大精深,但是在新手眼裡,這兩種運動的上手速度是不可相比的。

還有乙個原因是在SC裡,高手的實力實在是令人絕望。高手和菜鳥在攻防中的水平差距是有天壤之別的,根本不是一點點天賦或小聰明可以彌補。我當年剛開始玩星際的時候,有時遇到運營非常強的對手,7分多鐘看著對面蟲海滾滾而來,自己只有幾個可憐的槍兵站守在基地,感覺像是小孩子被身強力壯的成年人打了一拳,雙方硬實力差距巨大,根本無力還手。

氣得我幾次刪了遊戲,然後過幾天又重灌回來,現在心態平和了很多,星際是一款作為職業電競的遊戲,我們普通玩家圖個開心就行,而且分級制度也保護了玩家不會遇到超過自己實力太多的對手。

玩星際的雖然少,但是不妨礙它是站在遊戲界逼格頂點的遊戲,玩過星際之後,就覺得其他遊戲都清淡了點,有點曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲的味道。深愛星際,雖然現在工作很少玩,只有在閒暇時間裡組隊刷刷突變任務。但一直覺得星際是一款令人高山仰止的遊戲,裡面的運營拆開來看,可以算是在初始資源和生產力一定的情況下如何在一定時間達到最大產出的問題,這個問題有一門專門的研究方向叫運籌學;而兵種搭配作戰情況下的微操是保證在一定兵力下如何形成最大輸出和減少己方損害的問題,需要考慮地形,陣型,時機等各種綜合因素,比如光頭和槍兵配合在面對毒爆的時候的陣型和古羅馬時代的長槍弓箭陣非常相似,雖然彈道能透過己方部隊這一設定算是簡化了模型,但是其中顯示出的戰爭學原理還是令人非常感興趣。

值得一提的是,隨著AI的興起,星際爭霸已經成為了乙個測試AI智慧型水平的平台,相當於一種另類的圖靈測試吧,能被那些高智商的科學家們所選中,我們這些普通玩家與有榮焉。

12樓:Lyn

星際2是屈指可數的能讓你透明審視自我心性的遊戲(針對天梯1V1而言)。絕大部分人並不能接受並客觀的認識到自己的缺點甚至去改正。換句話說,優秀的人自然會玩得下去,現實中優秀的人同樣也是極少數。

所以星際2注定有很少的人在玩(針對天梯1V1而言),它本身定位就是硬核競技,不需要很多不夠優秀的人參與其中。

13樓:

1、上手及操作難度高戰略戰術都要兼顧、幾十個兵種、上百的APM2、營銷和推廣策略

3、RTS遊戲的沒落,快餐遊戲的興起

4、輸了不能怪隊友

5、星際1純英文,80 90年那代的中中國人很多人不知道怎麼玩、在玩什麼

14樓:葉子

1.相比其他遊戲,rts遊戲,本身就小眾,要意識要操作要運營,打起來會比較辛苦。ps:作為個手殘黨的蟲族,半小時前剛打贏極難電腦,沒運營,就是潑婦打滾毒爆一波流,手都快按斷了。

2.出生不好,大多玩星際2的朋友都是從一代過來的吧,相比其他rts遊戲,比如帝國紅警,星際1是英文版,不知道在玩什麼,自然玩的人就少了。

3.受dota,lol,手遊衝擊太大了。我周圍的朋友大多都是從高中開始玩遊戲的,那時大家玩的是dota,魔獸,cf,現在的小孩子玩的是手遊。

15樓:南塘三少

上面說操作難度的,貌似星際2要比星際1簡單的多。

星際2玩的人少實質是這個遊戲開發的真好差,尤其是介面外形,目前在南韓玩星際1的人數遠遠大於星際2,暴雪自己把星際搞死了。

16樓:Tony

高三狗,知乎首答

還記得小學的時候,和同學一起玩星際1,那時候還用浩方。

初中的時候,之後又玩了破解版的星際2。

現在終於買了正版後,可惜高三了,每週只能玩兩三個小時,哎,相見恨晚啊。

不過還是拉了些同學一起玩這個,還是不錯的

17樓:

這個遊戲其實上手很簡單(採礦,造兵,F2,A誰不會)說它難的是因為精通它很難.

對大多數人來講只需要做到前者就能很愉快的玩這個遊戲了.

至於玩的人少,我認為最大的原因是網易和暴雪在sc2上的市場營銷和宣傳做得不夠好(我沒有說暴雪和網易的其他遊戲!).其次是其他很多遊戲的競爭,以及現在的市場潮流對rts不利.

這並不是我們普通的小玩家所能決定的事情.

18樓:蘇格拉沒有底

門檻高,考驗心態,很可能會天梯幾連跪,但這也正是樂趣所在,和lol dota完全不同的享受,不是麼?尤其在你最終經歷重重考驗上大師的瞬間,因為你知道你不是靠的隊友

19樓:Rob Li

有半年沒打星際最近搞了乙個cherry紅軸,又開始玩星際了。我主要玩1v1天梯,天梯的匹配機制幫你找到水平相近的對手。然後問題就來了,面對水平相近的對手經常會連跪,輸多了自然不爽。

並且以前zvt就是打不過,看到地雷就頭大,這也讓人很沮喪。

為什麼感覺玩《星際爭霸 2》非常費體力?

上邪 這個自己都能想出來答案吧,需要思考的地方太多了,精神也需要高度集中。我打星際每天剛開始那幾局勝率挺高,越往後打勝率越低。雖然玩的菜,但是和同分段的人打還是挺吃力的。同理,職業選手去虐菜很輕鬆不會累,但是他們打職業選手乙個bo5也會很累的。這跟水平沒關係,只要你投入都是這樣。 羅羅羅羅大dio ...

為什麼星際爭霸 2 玩的人越來越少,明明這個遊戲有著很好的遊戲性以及觀賞性?

現在這遊戲自從免費後絕大部分免費玩家都在那汙染環境,當初花了400來塊錢當餵魚了,大多數免費玩家都在那汙染環境,真無語,還自己覺得都挺好擴大玩家群體說出這話的也絕大部分是免費玩家,無語死了,打聯機各種逃跑和罵人,沒那水平真別打遊戲了浪費別人時間 因為曾經回答過十年前的問題,所以一般回答問題前我都會看...

為什麼現在的人都不玩星際爭霸遊戲了?

薩無忌 一星際 war3等都有乙個問題,那就是太難了。對於新手非常不友好。與其耗費大量精力和時間去切磋練習,最後效果也可能不盡人意。有這些時間還不如玩點養成性或競技性遊戲。二社交 互動 協作機制與系統太差。LOL OW等遊戲好玩的重要因素就是可以和好多朋友一起玩。 樣兒大了 從98年母巢之戰一直玩到...