為什麼我身邊沒有乙個陪我玩星際爭霸的人?

時間 2021-05-06 21:40:52

1樓:不懂色調的調色師

以天梯為例,星際表面上看很禮貌,很客氣,一開局gl,hf,結束gg。其實就是個極度內捲的遊戲,不是你打死我,就是我打死你,全程無交流,打個字的功夫,就瞬息萬變,部隊主力就可能被放幾把電全部電死。

再說現在可玩的遊戲多如牛毛,何必玩的那麼累,3a單機大作他不香嗎

2樓:吾為汝生汝為吾死

總結紅警高手對決比微操,上手難度低,對新手玩家友好。比賽沒怎麼玩過遊戲的都能看個大概。戰爭場面弘大,鋼鐵洪流對沖。不支援wasd移動視角。

mo3兵種龐多而複雜,克制關係一樣複雜,平衡尚可,整體難度比原版高不少。而且兵種辨識度低新手看半天分辨不出這都啥。

星際運營複雜上手難度大,門檻高,對新手微操要求很高,戰爭場面複雜絢麗。支援深度按鍵自定義wasd移動螢幕等。還有官方比賽和星際老男孩支撐熱度和造梗。

魔獸同上

紅3,星際化的紅警,沒那味。畫質很多人接受不了,平衡挺好,戰術也多。

英雄連,新手體驗最糟糕的,兵種辨識度過於依賴圖示,老玩家輕鬆新手一臉懵逼。節奏慢微操要求不高,但是特別吃地圖理解和對局經驗累積的意識。新手不解鎖全陣營全指揮官,萌新勸退有一手的。

3樓:麻油

對我來說,星際爭霸大致在三個階段對我產生影響。

第乙個階段是上學的時候,放學去網咖8個同學開黑,自由模式,手動結盟,那時候都不會玩,我人族只出坦克,他神族只造BC,所有兵種都搞明白的我們驚為天人。那時候是真的好玩,自紅警開黑以後第一次體驗到聯機的快樂(紅警開黑卡的1批)

第三個階段是又過了N久,星際2出來了,買了乙份玩自由之翼的戰役,又是大呼過癮,原來星際講的是這麼個故事,以前星際1都是英文沒幾個人高興去看故事。有一說一,自由之翼故事寫的真好,節奏經湊,戰役中還有1代兵種客串,誠意滿滿。

但是,也就這樣了,作為乙個高度競技化的RTS遊戲,你讓我自己去玩,我真不高興,最多玩玩單人戰役什麼的,時代變了,而且這種遊戲模式只能吸引戰勝其他玩家為樂趣的玩家,對收集控,養成控不友好,更別提手殘黨了。

4樓:想寫小說的熊貓

這個東西隨緣的。

首先是個運氣問題,確實在茫茫人海想碰到陪你打這麼小眾遊戲的人,確實困難。

而因為你打這款遊戲的人,要麼是你兄弟,要麼是你女朋友。想找到大哥毒奶那樣的確實沒幾個。

如果你自己去嘗試鼓動別人玩的話,我相信應該會有人願意試一試的。實在不行就只能去qq新手群逛逛了。(防火防盜防炸雞大佬)

5樓:反正認不出來就行

確實很難我從小學畢業那一年自由之翼的戰役玩到現在大學快畢業水平一直都一般但是還是喜歡玩但是現實朋友裡是真的沒有人一起玩星際曾經想拉朋友入門給他看過以前牢本和maru的比賽也給他看過byun諸葛連弩凌波微步看的時候覺得好dio 然後說咱們來把自定義瞬間就退坑了後來繼續勸來打合作也不太行

所以說像這樣強行安利都沒成功一般路人想入坑考驗真的挺大的何況這遊戲真的dead game了雖然老仙和大哥這兩年感覺他們名氣越來越大但是說實話對遊戲的推廣意義不大畢竟dead game了

6樓:Henrich

我有。。兩個。。

我們高中因為遊戲成了最好的朋友,大學雖然天各一方,但是隔一陣子就會約三人星際,就打打作弊2和大廳的遊戲,也在天梯被錘過

不過當年讓我們結下很深很深友誼的是爐石,星際是大一時三個人一時興起一塊去學的。。。

7樓:Phantom

因為你沒有一顆善於發現的眼睛(手動狗頭)

我曾經拉我舍友玩過,教學關還沒過去就被他解除安裝了,後來,嗯……拉了個妹子玩合作戰役,沒過教學直接上手就玩那種,打的是雞飛狗跳心驚膽戰步步驚心如履薄冰,但是!人姑娘竟然覺得這遊戲好玩!竟然覺得xx和小狗長得可愛,於是乎我乙個常年打睏殘的人陪她打了半個假期的普通休閒難度……咳咳跑題了,總之你要找跟你關係好的人,然後耐心的去教他/她,應該還是會有人原因接受的吧

8樓:

當時我上小學時候特迷DOTA

號稱我是我們小學DOTA扛把子(哈哈哈哈其實是因為我們整個小學只有我和我一朋友打dota)

現在大學我們院打星際的不超過十個吧

9樓:網友戊己庚辛

我從高二打到大二沉迷pvp

沒有一起玩的小夥伴加上發現自己反應不過來了就轉了 OW成了星際雲玩家

加油!堅持下去

過兩年說不定我有回歸當個魚塘玩家希望那個時候能向樓主討教

10樓:INnoVation

我也一樣,沒辦法,周圍的同學都打聯盟,星際本身上手難度還高,自己乙個人玩星際,真的很孤單,慢慢的就棄坑了,現在也就看看比賽,只要專業解說還在,比賽還是很有意思的,觀賞性也很強。

11樓:我是誰

正常,我在乙個地級市,100萬人口的地方,也就認識了幾個打星際的。可以加個好友一起玩,我id是[email protected]

12樓:牛魔王

難度啥的大家都說了。我補充一點,就是apm以及eapm,也就是手速和有效手速(每分鐘單擊鍵盤和滑鼠的次數總和,射擊類按著不動的不去比較)。玩大部分遊戲的普通人,非職業玩家一般手速高一點150,低一點100以內。

而星際要想打的有模有樣,保底需要200的手速,這就遮蔽了大部分人。

當然,目前玩星際的也有不少手速100上下的,但他們大多是打群毆,如果只能玩1v1基本也必然被血虐然後退出了

13樓:ISolaTozZ

因為這遊戲真沒意思,國服為例,5000分天梯永遠都是那幾個人,大招橫行,再高我也沒本事打。總而言之就是,付出了幾年的努力以後,剩下的只有空虛和痛苦,並不會有快樂

14樓:李扣

像英雄L盟入門門檻低,但想玩好就很難。但像sc,入門就難,沒想到高階更難……

怪物獵人這樣的遊戲到如今也要降低難度迎合手殘黨,但結果還有一大部分人單刷不過雄火龍……

還是gta5這樣帶輔助瞄準的遊戲有著良好的適應性。

15樓:MaSuTaaDo

因為RTS遊戲本身入坑成本太高了,擱幾年前有電競的大趨勢大家還願意玩玩,後來電競轉moba,誰還願意去玩乙個新手一定被吊打打多了才能會玩的遊戲呢?

而且星際爭霸被開發到現在基本已經變成了乙個走流程拼基本功和猜戰術拼智商的遊戲了,某種程度上挺僵化的

再者星際爭霸自己的故事缺乏更新,上世紀太空科幻潮也已經過去,就更缺乏被劇情吸引而入坑的新人了

乙個沒有遊戲大環境,遊戲本身日趨僵化,劇情還不吸引人的遊戲誰會願意入坑呢?

16樓:風言暗影

我也一直在找乙個可以一起打幾局《沙丘》的朋友。

但,已經是2023年了啊。

連DND團都很難聚齊6個人了。。。

乙個朋友偶爾翻出了他那幾個異端審判庭的星際戰士兵人時,難得的上了次line,而我第三天才看見。。。

少年,時代。。。。已經變了啊。。。。。

致曾有過的痴狂。

17樓:stary

因為這個遊戲它真的不好玩

很少有人願意再對乙個老遊戲了解學習研究練習了更何況它還這麼硬核

同樣都是為了獲勝 moba學會幾個按鍵就能打得有模有樣幹嘛要學這麼複雜的rts? 不是虐待自己嗎更何況還有4個隊友陪你一起混水摸魚你不會有太多負擔

所以他們全靠你了這是你乙個人的戰鬥如果失敗了你不會有任何藉口孤軍奮戰

據說如果我們與卡拉的榮光不再相連就將飽受苦難但我們並非真的孤軍奮戰

因為我們的戰士由榮耀和傳承聯絡在一起

齊心協力並肩作戰

一代又一代的勇者們都選擇了

黑暗聖堂之路

18樓:只有影子在陪伴

我身邊也是啊,就我乙個在玩星際爭霸的。

原因也就那幾個

不想去玩新的遊戲,因為英雄聯盟和其他各種遊戲已經足夠玩了,沒必要增加。

這個遊戲收費,在玩的開心之前先交錢,多半是不樂意的,萬一玩的不開心呢。

這個遊戲燒電腦,我是大一,我們用的都是筆記本,擔心玩這個遊戲毀電腦,我看著自己的電腦的情況,自己都打算解除安裝了。

遊戲需要的技術高,對新手不太友好,短期內很難玩出成就感,玩起來太累人了。

19樓:ontheway

原因很簡單

假設在相同的時間下,只能選乙個玩

打了一盤吃雞、lol之類的大眾遊戲,第二天他可以在全班面前嘚瑟「老子的神操作」並迎來一片膜拜

打了一局星際,全班本身就沒人玩,他能說什麼,談一談「我的新戰術很強」「你的也不錯,值得借鑑」之類的?

況且玩星際在相等的時間下,局數少,贏面低

20樓:

難度太高了,全英雄單刷任意普殘的我,拉著乙個剛入坑的小夥伴一起打雙復火車,打了n局,愣是一把都沒過。。。我本來還合計打雙復風暴火車呢這架勢只能洗洗睡。。。

21樓:lyzb

因為紅警的定勢思維啊,大家對於RTS遊戲的認識大部分都是從紅警開始的。

第一紅警是無論是造再多兵營,戰車工廠,出兵的只有乙個建築,結果到了星際,很多人往往都是只造乙個兵營出兵。

第二,紅警又沒有開礦這種說法,造幾個採礦車就不用管了,到了星際就變成單礦流了。

第三,普通人的紅警完全就是比誰兵多,在家裡憋基洛夫,天啟,光凌,那怕是灰熊,犀牛坦克。你100輛天啟往對方家裡一A,對方沒有那麼多單位的話,怎麼操作都救不了。到了星際,你200人口大和,航母一A,別人可能用電兵就守下來了,或者蠍子一口黃一口紅,然後慢慢點氣球。

第四,紅警的地圖迷霧基本上沒什麼用,乙個間諜衛星就開全圖了,甚至看有些紅警比賽根本就不造雷達就開打。在星際,偵查一直都是一門學問。

第五,觀賞性帶來操作性的差別。紅警的比賽全是伊拉克打伊拉克,犀牛坦克打犀牛坦克的犀牛警戒,什麼基洛夫,天啟,尤里這些高階兵根本看不到,你看到後面只想睡覺。星際,你看比賽,除了tvt,zvz比較無聊以外,其他的觀賞性都是爆棚。

觀賞性越高,操作性也越高。

第六,當時星際盜版是純英文的,紅警盜版是正體中文,星際自然沒有紅警流行。紅警的定勢思維就一直流傳。

所以,用紅警的思維打星際,誰堅持得下來?╭(╯ε╰)╮

22樓:毛毛

星際也好,魔獸也好,新人入手太難,對抗性太強要求又高,打一把累得半死,出了真三和dota之後大量玩家轉投moba類遊戲,就是因為不需要考慮多線操作啊,不需要考慮運營啊,尤其多線簡直殺傷腦細胞。而MOBA類似RPG的玩法,輕鬆的同時又有內容。

所以建議拉新人入坑,從戰役和合作入手,就當玩RPG了。

23樓:微瀾止水本尊

有乙個,跟我一塊組隊,上來不到五分鐘,基地沒了,我十分鐘也死了,,,,,,,,,對小白太不友好,哭了

當我在鍵盤熟練的按動時,它停止了更新

24樓:Sigon

自己玩不就是了為什麼老想著安利。

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RTS遊戲本身沒有問題,問題在於時代變了

在現在玩RPG沒有自動尋路一群人就打不來,恨不得一刀9999的情況下,在dota不會玩LOL都嫌難,一群人跑去玩王者的情況下,在休息時間碎片化,手遊恨不得30秒一局的情況下

任何乙個入門都要100小時以上的遊戲注定會小眾。

有人講彩6,彩6入門一千小時那是句調侃好嗎,玩個幾十小時菜歸菜,但大部分新手都明白這遊戲在幹啥了。星際?100小時過去沒人教的話,你連電腦都打不過。

不光是星際,RTS在這個時代注定是小眾遊戲。未來都難以翻身。

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