為什麼星際爭霸2的飛機飛得這麼慢?

時間 2021-05-11 16:05:13

1樓:

知乎大部分關於星際爭霸設定的問題,都可以用3個字解釋:遊戲性事實上大和戰艦是個龐然大物,拿休伯利安號來說,他的貨艙可以裝得下幾十輛坦克雷神.他的速度可以在宇宙中來回穿梭,撇開遷躍這個BUG技能,他的速度至少也能支援他這個個龐然大物脫離星球引力進入太空

然而遊戲中,你幾十輛坦克攤開(不考慮人口),乙個螢幕都容不下,碰撞體積只比大和戰艦小一點.他們在地上爬的速度也就比大和戰艦慢上一點.

為什麼?如果有乙個巨大的布滿火力點而且還能告訴飛行的巨星戰艦在空中,你要怎麼操作才能靠一小隊機槍兵用小口徑的突擊步槍就能把這玩意打下來?

那遊戲還怎麼玩?

2樓:

呃,星際2的節奏已經很快了,像我這種新手都是框框A,剛開始操作兵都死一半了。

再者,星際2為了平衡,很多兵種都脫離實際了。

為啥光頭哥不能把飛彈瞄著天上打…

為啥一條星際戰艦打不過一隊馬潤…

為啥一座重工廠就幾輛坦克的大小…

3樓:JOKER

要是飛得夠快,那還有大型地面單位幹啥呢 。。。本來飛行單位就無視地形干擾,你再來加個速,玩毛?人族直接前期死苟著,懟科技,把大和懟出來,然後風箏就行了(人族信仰。

),更不用說星靈的前期空中單位,更好做。

4樓:王靖海

因為暴雪系的即使戰略裡面

甭管你是用翅膀飛,還是用噴射器飛

都能不用落地,空中原地飛行,無視慣性隨時踩剎車,隨時變換方向當年打war2的時候大紅龍在天上呼扇呼扇確實很詭異

5樓:清心寡欲曹阿瞞

你們都沒發現嗎,星際裡的飛行單位都能懸浮。說明神族和人族的設計師都是瓜皮,噴口都是固定朝下的,往前飛只能讓駕駛者拿個小風扇往後吹一吹,小風扇能吹出多大的力啊。

6樓:sdsda

小狗比槍兵快也比叉子快但血量和戰鬥力沒法比,乙個單位不能太全面不然所有玩家都會只出一種兵種,就像航母不能像飛龍一樣快。星際2中講究的是兵種搭配和克制,乙個單位移動速度快了必然有些方面的效能就下來了。

7樓:ShJR

本身就不是寫實風格的啊……更多的是對平衡性和遊戲性的考量。

舉乙個偏寫實風格的RTS遊戲的例子:《戰爭遊戲:紅龍》,飛機速度一般在750-1000km/h,遠遠超過地面單位,但是有載彈量(例如只帶2-4枚空地飛彈,算上打偏掉的一次出動也就乾掉1-2個地面單位)、油料(滯空時間有限)和轉向半徑等限制。

而且地面有不同射程(比現實縮水了幾倍)和型別(目視、紅外、雷達)的防空火力。

總結一下這種區別的話:星際裡面飛機是和地面單位同等的作戰單位(機槍兵都能打得到……),而紅龍里則是支援手段。

以前紅警2有些mod會有彈藥無限的盟軍戰機,由於紅警2盟軍戰機本身就是垂直起降的(其實就是鷂式),所以成了非常bug的單位,那就嚴重損害平衡性和遊戲性了。

8樓:DoubleLee

說白了遊戲性問題,現代戰鬥機動不動飛幾百上千節,速度是陸軍的上百倍。還原的話,首先地圖就是個問題,小的話飛機飛不開,大了的話陸軍怕是要罵娘_(:з」∠)_

其次的話就是平衡了,4-50碼的防空單位,怕是被飛機一晃就過去了,射擊視窗能有1秒就不錯了。還原成防空飛彈一發重傷甚至擊落,空軍又要罵人了_(:з」∠)_

RTS遊戲也是遊戲,為了遊戲性肯定會犧牲真實性的。

如果想還原的話,你可以去玩法國蠢驢的戰爭遊戲系列,steam上就有,從二代空地一體加入空軍,還原得算真實了(遊戲裡)。為了還原裡面飛機只能一架次一架次的出擊,打完飛彈,扔完炸彈就回去準備下一架次。紅旗,通古斯卡這種野戰防空也基本能一發帶走飛機(帶反輻射飛彈的飛機也能反制帶雷達的防空,需要關雷達瞬間開機的操作)。

當然這種遊戲已經比較像戰棋了,上手難度啥的肯定很難。

9樓:「已登出」

鳳凰和飛龍還不夠快麼……

如果你說航母,大和和巢蟲領主……人家是重型單位

要說飛機飛得快的遊戲我覺得ruse算乙個。這遊戲飛機的設定也和紅警差不多

10樓:汐葉

紅三裡面飛的快的有:天狗(戰機形態),公尺格,阿波羅

星際二里飛的快的有:維京(戰機形態),鳳凰,

都是制空單位,要是能對地還飛這麼快還怎麼打

11樓:劉碩

看你怎麼飛,根據廣義相對論,宇宙空間分布不均勻,你加速,加速的效果不一定是原速度方向上更快。

舉乙個簡單的例子:衛星繞地球的時候,加速之後不止飛的更快,還可能飛的更高(離地面更遠),變入高軌道穩定之後,速度反而會比加速前的低軌道更慢。

你讓星際工程師怎麼設計?

12樓:旁觀鳥

還有坦克,明明應該是很肉的,但是感覺脆的像紙糊的一樣。

有朋友說坦克是攻城坦克不是主戰坦克,真正意義上的主戰坦克是雷神,可以接受吧,但是坦克給人的第一印象不應該是肉嗎?還不如最開始起名自行火炮比較好,想當年,我第一次用人族,坦克加機槍兵,坦克頂在第一線,機槍兵站後排,然後對面一群狗衝過來,衝的我臉都綠了……還有,坦克也應該分類吧,比如人族步兵有機槍兵和光頭哥,飛機也有不同型號的飛機

13樓:烈日烤魚

為了可以讓你玩啊...你按真實飛機速度,那各個都是N倍音速甚至亞光速的,放到遊戲裡,你就只能看見各種顏色線條一閃而過,然後自己家就沒了……

14樓:胡來

遊戲平衡考慮另外飛的快了你手速跟得上操作麼?照顧手殘飛機快了處於平衡地面對空單位也會加速這遊戲本來就節奏快操作多你再提速的話勸退多少新人雖然現在玩的人也不多

15樓:法律專業的法師

這可能就不是激烈的問題了,這可能就是野個先知,兩船兵一投直接打gg的節奏了。

星際極講究timing點,什麼時刻出什麼能擋住什麼戰術,這都是嚴格對應的,就像是武林高手對決,你一陽指打過來的時候,我對上六脈神劍。而改個飛行速度,就好像對面剛提了口內力,你甩手一槍把對方給崩了,對方手都來不及出。

星際的兵種資料嚴格依照平衡性這一原則,任何改動變動的都不是兵種本身,而是戰術體系。而按紅警那種速度改飛行單位速度,那星際大概會改名皇家空戰。

星際爭霸1火了,所以才出的星際爭霸2(疑問)那星際爭霸2現在不溫不火,還有可能回到1的巔峰麼?

nianzhu 星際1星際2都玩,你就會發現星際2還差那麼點火候,星際1到星際2可以看成圍棋變成西洋棋,雖然也是個競技性很強的遊戲,但是巨集觀上的東西沒有了。 不可能回到巔峰 藝術和思考終究是給少數人的 一部分人可以娛樂,一部分人可以帶著娛樂思考但是大多數人只想消磨時間而已 RTS和傳統ACT的特點...

星際爭霸2是如何沒落的?

ufozhou 大衛金和cooool 式的平衡 懂得都懂 做個諾娃隱秘行動騙錢 深度不夠,劇情也稀爛 大家喜愛的pve 合作模式又得不到愛,缺少創新 DevinGato 我看沒人說辦公室政治,那我說說。PS 可能是被有心之人看上了覺得我是個暴黑,其實不是,我到現在都是個暴粉,不為別的,就為它給我帶來...

為什麼現在玩星際爭霸2的人那麼少?

拉普拉斯之影 其實我感覺上手難度高不是主要問題,主要還是想好好打的話太累了,對局的時候壓力也大。我有的時候打遊戲只是想放鬆一下,結果和朋友打幾局星際2,打完比在實驗室還累。開始第一局我倆還能互秀操作 第二局就開始用t在家裡憋大和,第三局就開始補給站堵門,在家裡拍行星要塞等對面打。無論是學生黨還是工作...