為什麼星際爭霸2能經久不衰,而同樣是RTS遊戲的紅色警戒3和帝國時代3卻只能成為小眾冷門遊戲?

時間 2021-06-01 23:12:17

1樓:王冬

紅3和帝國3或者說這兩個系列可以分開講

紅警系列最火的是2,2代的不平衡性在rts裡面相當突出,稍微了解一下就知道pvp =伊拉克打伊拉克,缺乏後續更新只能導致pvp 越來越dead。而pvp 是rts 續命的唯一要素。

而3代本身就不被遺老待見,遊戲公司缺少強硬手腕自然就徹底dead了。

帝國系列則一直有個問題,單局節奏太慢。遊戲的設定本就如此,時代的公升級、資源種類太多、前期防守難度遠低於進攻。一場打個3 40分鐘選手累觀眾也累,最關鍵是很多時候運營挖礦毫無觀賞性。

而星際2就不同,本身節奏快,為了更快的節奏暴雪還增加了初始農民數量。正常一局十多二十分鐘(自動遮蔽真實大帝),野BB炮台rush甚至幾分鐘結束一局,這樣不僅觀眾爽了,贊助商也爽。幾分鐘啊,拉泡屎都不夠。

同時最重要的是暴爹一直在各方面維持星際的比賽制度,保證職業化。而常年不斷的比賽能維持熱度,也能維持玩家

2樓:夜觀星象9

帝國不了解,紅警3基本就是因為EA放棄了。

2023年10月紅警3一出來,確實是打了乙個好局面的,雖然很多人對於該作全新的經濟系統很不感冒,老紅警玩家對於PVP的態度也不明確,也但是優秀的畫面和極具創意的兵種技能已經十分吸引人了。

是的,紅警3bug多,早期平衡性也不好,還被很多人吐槽「玩具畫風」。但是這都不是根本性的錯誤,是可以隨著維護更新慢慢改良的。乙個PVP遊戲如果一上線就是無bug完美平衡,那只存在夢裡。

然後2023年7月,紅警3發布最後一版1.12版本更新(好像也沒改什麼東西),從此官方更新停止。

僅僅維持了10個月的更新,EA這個爹就不管了。

這怎麼可能指望遊戲火?

就靠玩家的一腔熱血?

那至少開發乙個好一點的編輯器吧?

曾經紅警3連mod開發許可權都不給(如有誤望指正)。

隨著2023年星際2的出現,紅警人氣又要下降不少。

星際2當時的平衡可以用稀爛來形容,但是暴雪至少在不斷補丁,不斷修正(當然有時候也會越改越亂),大版本3個,小更新不計其數。

但是紅警3至少不算涼透了。比賽還在打,天梯還在排。

然後2023年,官網對戰

沒了……

沒了……

當年ea開發紅警3,明顯是想走競技路線,為此不惜犧牲紅警系列的傳統。

然而走競技,又不給新版本補丁維持平衡。(後來真是一直靠玩家的戰術體系來平衡了)

不給補丁算了,連官方對戰都沒了。

呵呵,呵呵。

EA啊EA……

3樓:Aron·Henshall

瀉藥。作為同期時代產物,星際與紅警帝國等的確在當時遊戲屆佔了相對較大的份額,但其所具有的時效性也是必然的。

在這點上,其實暴雪算比較聰明的了,他們並沒有看著星際一大火而停滯不前。相反的,他們在星際一的基礎上進行著改革,於正式發行兩年後推出新資料片以及於12年發布星際二(講白了就是挖坑嘛,做乙個坑王爺可是比一口氣把故事講完來的實在)。

反觀紅警帝國,發布後雖然也引起了不小的時代浪潮。然而!可能也是被迫無奈。

紅色警戒製作公司 westwood 於2023年關閉。

帝國時代製作公司全效於2023年關閉。

此刻即使距離星際爭霸二的發布最近也距離三年。

暴雪有時間有能力去承擔這部分的運營,這對於剩下兩家遊戲公司似乎是致命的。

還有我還想補充一點。

星際一是乙個走發布開始,一直把伺服器開到現在的遊戲。

伺服器對於遊戲公司可不是一筆小數目,更何況堅持開設了20年的伺服器。

以上,基於遊戲玩法不變的情況下。無論是運營還是服務,暴雪的確做到了最佳,也確實的打敗了大部分的RTS走向巔峰。

不過,RTS遊戲總體上啥時候熱門過?(手動狗頭

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