為什麼dota2高分局中敵法對藍貓的克制效果不如低分局顯著?

時間 2021-07-04 14:26:00

1樓:666

如果藍貓順利,12分鐘做到紫苑,就是藍貓抓著敵法提款了,敵法依賴隊友能拖住局勢,隊友要能4打5。高分節奏更快,隊友頂不住就會壓縮打錢空間慢性死亡

2樓:大白

因為am必須3件套才打錢安全有一定逃生能力了,等你很順20分鐘分身狂戰加假腿的時候可能外塔全被對面扒光了,壓縮你打錢的範圍和安全係數,低分豬只是不壓著你罷了,喜歡殺人浪,不拆,有優勢就到處秀,不抓主要人殺,有am的局,除非你隊友很強幫你拖到40分鐘,要麼就是對面整容整蠱送你幾波,正常情況30分就你把4個隊友吸死,看你乙個人秀,對面你不出來藍貓不先手,就爆開了,魚塘不管的,看見人滾過去再說

3樓:wantao1013

從職業比賽中這兩者之間的關係,敵法師是克制藍貓的英雄. 我在職業隊擔任過近兩年教練,這倆英雄之間的關係從來沒有出現過爭議

4樓:梵谷分身

如果你是乙個常年捕魚的人,你應該會比較有體會。敵法和藍貓都是捕魚達人,低端局很強。但是你回到高分局再去玩這兩個英雄,你會發現這兩個英雄玩起來都比較吃力。

所以你會覺得我低分局玩個敵法,能把對面藍貓打哭,但是高分局不能,其實哪怕對面沒有藍貓,你高分局敵法依然不會玩的特別舒服。反之,你玩藍貓也是一樣,低分局你玩個藍貓能把對面敵法打哭…同上

5樓:傘晴

說出來你們可能不信,敵法克不克制藍貓,完全看你家3-4號位打的怎麼樣。

你家3-4號位,線上蠢,敵法無壓力發育,前期有假腿能打野,不影響狂戰成型,

藍貓只有在紫苑到手,敵法分身沒到手的這一小段時間能抓敵法,假設乙個對線無壓力的敵法,21-24分鐘拿到分身狂戰。

乙個藍貓如果出假腿,有人頭大概是在14分鐘到手紫苑,能抓敵法也就10分鐘間隔,期間藍貓每死一次,間隔縮短一次,敵法每死一次,間隔延長一次。

敵法,沉默,這都是克制藍貓的英雄,藍貓碰到這兩個人,中期團戰是一定不能打先手的,有林肯以後可以打先手。

高階局的對線都是沒有太大的意外發生的,就比如說,牛頭加幽鬼是肯定打不過斧王加拉比克,低端局不一定,低端局什麼牛鬼蛇神都有,日常白給,

沒有意外,就意味著,敵法發育肯定沒那麼順,所以你有機會去抓敵法,藍貓也一定能打起節奏來,

6樓:

敵法並不克制藍貓,相反藍貓有點克制敵法。你跳走,藍貓也能無解先手留住你。相反敵法想要切藍貓,得等藍貓打完一套。

高分局瞬息萬變,除非經濟有差距,藍貓先手留人,肯定能殺乙個。敵法先手藍貓,夢裡可能會有。而且敵法這英雄前期弱的一筆,打到大後期,敵法也不如藍貓。

還是要看陣容。不過藍貓克敵法,敵法並不克制藍貓。

7樓:自在極意功

其實你可以換一種說法,低分局敵法比高分局敵法強勢,高分局藍貓比低分局藍貓強勢

這是n局的勝率

這是vh局的勝率

可以看出兩個英雄在不同分段勝率互換了,這就是為什麼敵法高階局對藍貓的克制作用不如低端局的原因

8樓:逼呼小萌新

AM具體克制的英雄應該是需要藍且吃技能,沒位移的智力英雄,核心如老鹿火女,輔助如冰女WLK,而現在的大風帳更能做到位移地形兵線等操作,藍貓更不好殺了,

藍貓在智力英雄裡屬於高位移衝臉英雄,出裝有BKB和林肯的前提下,AM很難做到起手大碎骨控到甩大帶走的情況,

主要還是看AM的切入時機,第一時間搞藍貓還得看機會和運氣,跳過去正好碎骨被動觸發了,分身打一波能讓藍貓沒有好的起手,而在藍貓突進後輸出時跳過去一套才有機會做到擊殺,但前提還是藍貓的實力如何,高段位藍貓對藍的計算還是比中低端局高很多,僅僅是乙個位移的藍都能創造出反打的局面,切入和反殺都是低中端局不具備的,

AM打藍貓的局,能做到牽制就不容易了,前中期打架本身就少乙個人,藍貓還是抓單效率極高的英雄,不把你隊友心態打崩就不錯了,

9樓:自宮只為吃烤腸

本來就是互剋。紫苑比分身早出就抓著敵法殺,後期變成煤氣彈。這個版本藍貓由於慧光不適合藍貓了導致很缺藍,想壓制敵法更困難了。

10樓:Emiya

max上,看上去綜合最克制藍貓的是敵法,敵法最克制的人當中,藍貓也在前列。

不同對局中可能只是看上去沒那麼顯著,其實是影響挺大的:

1.低分局克制關係明顯,玩家變通比較少,不會去換套路,所以被殺了想不到辦法乾著急;

2.高分局如果選出來了這種對局一般都會避其鋒芒,最後看誰視野好,組織能力強,所以看上去沒那麼克制;

3.職業比賽一般選不到,有一段時間法核被削弱,藍貓沒幾個人玩,敵法bp率都低了。到這種程度,一點陣容上的差距(不一定是單個英雄)會影響很大,因為戰隊之間的執行力都很強。

11樓:大劍非大件

還是克。

那是高分局中單節奏好,不像低端局藍貓和敵法對刷不會壓制,和藍貓這個英雄沒太大關係。中單選女王船長軍團火貓小骷髏都能抓著敵法幹。藍貓要是不打中單,打一號位,還能「克制」敵法嗎?

說到底是中單利用等級優勢在敵法的刷錢弱勢期裡壓制,大部分中單都差不多,既然如此為什麼非要選乙個煤氣罐出來呢?

中期敵法怎麼應對藍貓,稍微躲著一點刷錢,離對面塔遠一點,藍貓和你隊友打起來,找機會去收割,藍貓把藍打空了乙個大就能收掉。

最討厭說什麼既克又不克,好像很理智很全面的樣子,明明就是在騎牆。

12樓:神仙難救

你以為的克制,藍貓不控藍,飛幾次把藍打光,撤退和隊友站一起,敵法B上來,引爆煤氣罐;或者敵法B上去大暈分身,藍貓沒有林肯,隊友沒救人,大招單殺。

如果這個叫克制,那真是挺克的。

真實情況是,敵法根本不打架,純帶線,而藍貓剛好完克帶線英雄,敵法的B和開殼,甚至分身斧,都不足以讓他從藍貓手裡逃生。

真正拖到後期,敵法也不敢強行找藍貓晦氣,畢竟羊刀克一切;更可能的情況,是藍貓和敵法比賽,誰先切死對面的醬油,誰切得快誰厲害。

13樓:遺憾學

可以理解為藍貓相對敵法操作上限更高。低端局大家都只發揮出50,藍貓滾空兩次比敵法blink臉的機率還是大多了,直接煤氣罐。

高階局假設都能發揮出90,藍貓是有乙個紫苑強勢期血克敵法的,而且這之後也可以作為強力gank小分隊隊長抓敵法。低分局gank小分隊估計永遠是光桿司令

14樓:賣衣服的品如

藍貓其實沒那麼怕敵法,藍貓和敵法是互剋關係,在10-20分鐘這段時間藍貓對敵法有絕對壓制力,因為這段時間是藍貓紫苑強勢期,只要敵法在視野中就會被藍貓一套帶走,這非常壓制敵法刷錢的效率,不敢上線只能刷野,但是這段時間二哥三哥也要吃經濟。

但是很多時候敵法感覺不到藍貓的壓力,這個原因是因為藍貓在對敵法的中單打爆了,出紫苑出不出來,或者敵法隊友護敵法護的好。中單被打爆這個在低分段很常見,因為藍貓不是乙個線強英雄,被很多中路壓,SF、QOP,VIP什麼的藍貓都很難受。高分段藍貓會知道怎樣去避免自己被打爆,裝備不落太多。

在敵法分身之後藍貓單抓不了敵法了,但敵法也沒辦法弄藍貓,會玩的藍貓打團不會給敵法炸煤氣罐,但另一方面來說,藍貓打團還是被敵法壓制了,因為要注意藍量和走位。

敵法真正能打藍貓的時候是敵法分身狂戰大暈,藍貓沒有林肯的時候,但發育正常的藍貓林肯時間不會比敵法大暈慢多少。

綜上所述,藍貓在前期對敵法有絕對壓制力,打團敵法對藍貓有壓制力,但敵法方前期打團天然少一人,所以前期要和藍貓打團藍貓是大優勢。

其實藍貓對敵法就是誰肥誰厲害,敵法有分身,藍貓手上有羊刀那敵法還是照樣死,敵法有大暈,藍貓身上還只有把紫苑,那藍貓要被敵法亂殺。所以敵法打藍貓優勢了不是敵法對藍貓優,而是敵法隊友對藍貓方優勢

15樓:Kimi

因為TM的敵法本來就不克藍貓啊。。。。頂多說互剋。

敵法那個小身闆二十分鐘前藍貓能抓著他提這都算少的你二十分鐘能打出什麼怎麼說敵法都是25分鐘之後發力的英雄,而藍貓本身就是出紫苑之後第一波發力的英雄,兩個人乙個上公升,乙個下降,在某個時間點交叉,然後後期敵法在藍貓沒有林肯的情況下可能單殺,或者乙個大五殺,算有優勢。

你不能因為敵法有乙個削藍發球,藍貓是智力英雄然後吃藍量你就說百分百克制。

很多時候落實到遊戲裡面,低段位的敵法會偷發育,躲藍貓,所以會明顯一點

16樓:ufozhou

敵法藍貓算互相克制甚至藍貓更克敵法一點

你am總有盾cd時候這就來抓你。我藍貓移動性比你敵法高太多了,成型也比你早,sl。

因為高分選手懂得切入,懂得什麼能打什麼不能打

輔助也對開團有更深刻理解

打團時候藍貓絕對不會先冒頭,等著被敵法砸大暈。

敵法也不會冒進去切輔助被藍貓拉住一套帶走。

理想情況是某放乙個大團控,暈住了關鍵藍貓/敵法對面一套上去解決或者逼退

然後5v4

你在低端局,隊友被抓,你一看幹不能冒頭。必輸就走了對面殺了3個。隊友就開始消極代工了。指責你在一旁see。還指望他去開團?

別說藍貓了,Nigma 奇蹟美杜莎都能在職業比賽上錘敵法。雖然全是心跳就是了

17樓:柴政

大家說的似乎有道理,然而

並不是......

就算你節奏把控的再好,對敵法壓制的再厲害,敵法也會有隊友,陰影裡跳出來的乙個敵法隨時可以讓你變成煤氣罐......

18樓:陳昊鏵

高分局你敵法被乙個馬爾斯軍團壓得生活不能自理,中單55開情況下對面藍貓十二三分鐘紫苑,十二三分鐘就算敵法褲襠掏錢出到假腿狂戰,血還是不夠看,在沒眼沒蹲情況下被找到就穩定提款。

低分局,嘿嘿嘿,紫苑都要十五分鐘後了,視野啥的也沒法判斷,塔下飛一次殺了自己也死,穩賠不賺,敵法分身一出來,只能當煤氣罐了。

19樓:漫天拂曉

敵法藍貓是乙個典型的誰肥誰厲害的互剋關係。假腿紫苑的藍貓抓狂戰敵法那也是抓兒子一樣抓到就死。但是相對來說藍貓的上下限差距比敵法要大很多。

只要不是魚卵局,敵法的操作上沒有太多細節和難度,差距主要是帶線打錢和打團切入的意識。但是藍貓光操作就能拉出好幾個檔次。控藍,技能銜接,滾A,太多細節可摳。

而且低分局很多藍貓刷打結合能力很差,無腦對刷刷不過敵法後期也白給。主動出擊帶節奏失誤幾次直接這把就拉閘了。所以低端局細節差的藍貓就是個炸藥桶,一頓操作藍打空了沒殺到關鍵點,撤退下意識找隊友被敵法乙個大炸死全家。

但是高分局裡對節奏和細節的把控會很大程度上彌補這一點,觀感上會好一點。

20樓:func main

低分局的醬油一般不會保護大哥,大多只會抱怨大哥怎麼這麼菜。

高分局一般都會盯一下敵法,粘不住至少讓藍貓知道敵法的實時位置。

另乙個就是英雄克制上,藍貓也克敵法,敵法和藍貓是相互克制的關係,要看對位玩家差距。

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