《DOTA2》高分局或者職業賽場真的是陣容決定一切嗎

時間 2021-12-20 04:35:20

1樓:

高分局和職業賽場混為一談?美服的5900越來越沒水準了。北美CDEC是已經沒人玩了吧?nel估計也是涼太久了,cm模式沒地方玩了……

這樣吧,組個隊伍打個預選賽感受一下,當年有個叫top5的路人隊,還過了很多關呢,相信在那裡你能找到答案。

想了一下還是給點乾貨吧。

職業賽場上比高分局多的東西,最基本的是所謂「勝利條件」,其次是plan B。

即如果一切順利,我們是「這樣」贏的。

如果不順,我們還有「這個」選擇。

上面兩句話中的「這樣」我隨便舉個很老舊的例子,給你們看下顆粒度:

中路的qop如果3級壓住了sf,輔助去雙中,保證影魔能補起魂,並且算清消耗夠了,輔助再走。如果對面也來輔助,就打2v2,影魔是aoe而且爆發高,可以打到至少5級。

這是乙個對線的對話,不是勝利條件,但是實際描述勝利條件的對話也是像這樣可以知道「對錯」的。而這種顆粒度的對話,是平時的儲備,組成了賽場上簡單溝通就能落地的勝利條件。

高分局只能在自己乙個人的對線細節上做到這個顆粒度,在配合上根本無從談起「儲備」。現在你知道陣容的價值了嗎?不在陣容本身,而在你為這套陣容做了多少功課,以及執行上有多少容錯。

2樓:長衫造紙農

陣容肯定是能決定一些問題的,也能決定分比賽的走向和思路,但是說決定一切,完全影響勝負的話,也太武斷了。除非是陣容在前中後期,線上都完全被克制,這個可能性太小。

其實比賽和路人肯定是不一樣的,路人每個人都有不同想法,比賽隊伍則是要根據已選的陣容確定統一這把的思路,是偏刷保大哥,還是帶節奏推進,還是雙核帶球之類的。是要線上強勢打崩一兩路分帶分刷,還是要團戰強勢早抱團推進。所以現在看比賽,我覺得決定乙個隊伍能走多遠的遠不是個人技術,而是思路是否統一,執行力是否到位。

當然個人能力也不是說不重要。有的時候分路給了你優勢對位,結果你被爆了,那後面的思路和戰術肯定難以執行,所以個人技術可以說是決定了乙個戰術思路的上下限。比如前天「氣體」訓練的時候,水瓶座中路黑鳥被TA爆了,TA1級遮光反補了水瓶座5、6個兵,導致黑鳥中期一直沒什麼聲音。

後來水瓶座想不通,就跟AXX練習黑鳥TA對線,又把AXX的TA給爆了,這就是明顯的個人能力問題決定的,也是由選手對於選定的英雄的理解決定的。如果黑鳥對TA不管誰上都是優勢,那DOTA這個遊戲也未免太無趣了點兒。只有常常出現1級學折光多反補這樣深的英雄理解,才能讓對位更加好發揮,團隊的戰術執行的更好。

換句話說,如果比賽時TA也被黑鳥爆了,那中期的小規模團戰TA肯定沒有那麼大的聲音,那選出黑鳥陣容的戰術思路就算執行下來了,但在個人能力面前,再好的戰術也需要預期的執行才對,不然就只能是空選乙個陣容,然後戰術打的稀碎。

從這裡來講,陣容是戰術的一部分,而個人能力和執行力決定的這個陣容的上下限。如果有匹配的陣容理解,那在同水平中,陣容好的一方肯定有絕對優勢,但是個人能力相差較大或者英雄理解相差較大的話,那陣容的優勢就非常小,甚至是隨著時間逐漸消弭的了。

3樓:影語

陣容決定了戰術,節奏,timing,這個意義上來說決定了一切吧,但是輸贏,還要看選手的發揮,另外神級選手配合熟練度3s英雄,可能突破陣容桎梏,所以,陣容決定不了輸贏,但對輸贏的影響是首要的

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