為什麼玩dota2時,選敵法 帕克 女王 拉比克 藍貓 軍團 卡爾 風行等這種低勝率英雄的人那麼多?

時間 2021-05-07 07:03:58

1樓:非人哉

敵法這個英雄一直刷刷刷,隊友不是特別蹦,出山就硬了。卡爾,一半是練的一半是會玩一點要秀,剩下一點是真的大神。剩下的英雄不是能秀的飛起就是能無限單殺別人讓自己很爽。

總體來說就是,普通玩家想秀練英雄,稍微厲害的玩家就是要秀,大神玩家拿了虐菜捕魚。

2樓:

很簡單,你的關注點只在結果,彷彿一定要贏才能實現你的人生價值。

而我的關注點,不能說不想贏,只能說,玩的過程是否快樂在我的心中佔比很高。

選個潮汐亞巴頓是挺紮實的,但是我有樂趣嗎?

沒有。那我幹嘛要選?

至於說分高質量局的,好像我不怎麼在乎。要去高分段需要大量的時間,我沒有也不願意花這個時間去錘煉我的技術。

就這樣。

3樓:椋木

很久沒在知乎寫回答了目前6500分,趁著很多狠人沒有定位完現在200名這樣(穩定之後再700左右),其實勝率的高與低是要分分段的。。 很多英雄在高分段並不低比如題主說的女王、風行、藍貓這一類這些英雄在所有分段都很常見但是分越高的人拿勝率就越高吧在說遊戲也不是看勝率來選人的可能對英雄情有獨鍾,可能是個絕活哥,也可能為了對線克制對面打線優, 一般我單排的話有2路線優基本感覺就穩了。 在說一下拉比克吧個人比較喜歡玩這個英雄這個版本拉比克配上任何1線3,如:

夜魔人馬沙王都是很容易讓對面大哥吃屎的有著X電的減攻擊穩定的先手配合隊友一手控很容易造成擊殺。拉比克在中後期的團戰意識到位也能發揮很大作用, 所以有些英雄勝率總體勝率低可能是低分段的人理解不夠吧

4樓:上邪

有一說一,還在玩dota2的時候我帕克勝率挺高的,當時和小夥伴雙排,4700左右。現在身邊的人都在玩dota1我也在玩,帕克勝率依然挺高的。

5樓:HMMT

所以為啥lgd穩了輸了 og選大哥小精靈誰見過穩不穩贏了沒

不說這些大的

說點小的玩遊戲是為了什麼是為了快樂啊勝率高低有那麼重要嗎

6樓:湯包

我覺得就是玩起來爽吧,可能這些英雄進入節奏舒服的贏了兩把的滿足感能cover被針對被推平輸四五場帶來的失落。

說到底玩遊戲還不就是為了帶來愉悅,有些人覺得贏最愉快,有些人覺得玩喜歡的英雄哪怕輸也比玩不喜歡的英雄贏愉快,所以會有人不看陣容盲目選這些相對飄逸的英雄吧。

7樓:CZDimboy

我覺得這說法有問題。

娛樂選手,卡爾絕活。有一次和超凡朋友開黑,對面乙個2000名的船長和我卡爾對線。我3000分,講道理本身就是劣勢對線,對面水平還比我高很多,但實際上我線上並沒有劣勢,甚至有機會單殺,雖然被他床油逃了,結果卻沒變,我們還是贏了,甚至很輕鬆。

這種低勝率的英雄不代表不能玩,別人像我不是分奴就不能玩遊戲了嗎?快樂就完事了,又不是代練或者職業,沒必要在意一定要贏。甚至有的局輸了我也很開心,我記得有一把對面萊恩很跳,我們幾兄弟說了搞他,一把死了30多次,雖然我們輸了,但是絲毫不影響我們賽後的嘻嘻哈哈

8樓:塔爾薩拉

我就問一點吧,我看你的提問裡,你似乎對隊友玩TK,風行,帕克,女王,藍貓,卡爾,火女,火貓都不待見。

然而這些英雄涵蓋了目前很多的主流中單

那我想問問,如果你們缺中單,你覺得拿什麼好?

你覺得宙斯很穩健?你拿宙斯打中單,我拿火女打到你服信麼?笨重=穩健?我表示不認可。

為什麼三四千分就駕馭不了藍貓火貓了?真的我也沒話說了。火貓藍貓低分局表現一定差?

恰恰相反,低分局的玩家往往針對性不強,對於藍貓這種飛進來打一套切完就跑的人很難有克制的辦法,最多選個沉默,然而藍貓出了BKB之後沉默也就是個ATM。我敢這麼說,低分局不被針對的藍貓前期殺人無解,後期泉水戰神,幾乎可以無視陣容去選。

再說火貓,火貓進可打架高爆發,退可帶線抓不到,低分段同理很難有人知道怎麼抓他,留魂一鍵逃生多BUG不說了,現在有A杖之後滿天飛魂看得人頭皮發麻。不需要你多秀,TCT TCT遠端耗血,然後幾個魂飛過去斬殺,這種操作很難麼?不要看見幾個連TC耗血都懶得耗就衝過去被秒的火貓就覺得三四千分駕馭不了火貓,你要看見幾個三連都不會的船長是不是覺得船長也得超凡才玩得動?

再說說你所謂的朋友玩全能和亞巴頓上分

全能和亞巴頓公認的非節奏型英雄,這點我都不想多說,你朋友能用這倆上分說到底還是運氣好,匹配的隊友給力、能配合。別的不說,如果你朋友隊友選一堆前期發力的英雄然後無腦和對面對刷,你全能又如何?亞巴頓又如何?

能推進麼?能打核麼?隊友要是不聽你朋友的話無腦上頭送,你全能又如何?

亞巴頓又如何?能讓隊友瞬間經濟領先1W麼?隊友要是選個無控陣容讓對面秀到卵飛,你全能又如何?

亞巴頓又如何?能限制對面麼?你如果說話屬實,說明你朋友也是個看不清問題本質的,自己匹配了一堆優質隊友上分,還敢扯低分段人坑自己

9樓:北扶餘

因為題主認為的這些低勝率英雄指不定就是人家絕活呢?哪天拉比克勝率掉到30 FY該拿還拿誰敢有意見。

說白了想槽隊友菜就別拐彎抹角的,英雄很無辜的好不好。

10樓:西樓月

首先第乙個問題,說到的這些勝率都低嗎?

拉比克最近勝率很低我知道,因為我就是喜歡玩拉比克的,三千分,天梯近七十的勝率,至於拉比克勝率排名105這件事當然是襯托我的啊。

但是我憑印象,我就覺得風行勝率不可能低,自從直播中風行金箍棒bkb然後a杖這一套出裝流行了之後,你會發現這一套不怕bkb不怕林肯,除非醬油有無視魔免的硬控(bane這種),那大哥裡除了有強逃生且出了林肯讓自己不被先手控到死的敵法之外,其他大哥只能開了bkb被追著a到死。風行只怕兩個東西,刃甲,綠杖,但是分低一點的局絕不會有大哥放下面子去出這兩個東西。私以為這一套的無解程度類似於之前的法系影魔吹風bkb搖大,但是要求降低了太多。

去查了下勝率,果然風行勝率不可能低。

第二件事,為什麼要根據勝率去選擇英雄?

要玩勝率高的,幹嘛不玩公尺波?

而且看這個出場次數,也沒有低到都是代練打的所以勝率高吧?

還有死靈龍,在vh局以58%的勝率高居第一,是因為操作起來比孽主更穩?

按照勝率選的話,為什麼不是把把宙斯?

第三個問題,秀的英雄只要後期操作失誤一波死了就要背鍋?

雙方中單乙個是tk乙個是宙斯,哪怕操作不失誤後期就不會死了?趁tk在樹林放機械人,大雷雲重新整理雷雲大,按照你所說tk因為ahift失誤沒跳出去死了肯定是沒出推推,你告訴我他操作沒失誤時這一套死不死?

所以這種局面你們中後期打陣地戰是等死嗎?等宙斯拿到乙個重新整理碎片然後泉水裡三套技能無腦秒兩到三個?這種對局,中期有tk處理兵線的優勢,團隊有人出笛子有人出梅肯有人出骨灰上去平推,打起來tk就過來,哪怕團戰打輸了對面另兩路塔都沒了。

中後期醬油身上帶霧,只要宙斯開大看視野,直接叫人一起,開霧抓人,抓死乙個就是推進。

你們想怎麼贏?拖後期跟宙斯打陣地戰?你們要是沒有敵法女王這種強切入秒宙斯的,想頂著宙斯的輸出打陣地戰?

克制宙斯的,除了骨法之外,也就是你所說的這些低勝率英雄最好用了,否則就要團隊執行力。

問題又回來了,tk的隊友都做的沒問題?是不是都想著兵線給tk了然後都在野區刷?不知道怎麼能贏反正覺得自己刷就行了?題主不妨把那局的編號放出來,看我盲猜的對不對。

先就這樣吧,之後有時間再更。

11樓:李晨

這個問題聽起來就像找工作,用人單位要求有工作經驗才錄用,你又不錄用我我哪來的工作經驗。。。當然,人的心態肯定是跟我打的時候選穩的,在對面的時候練英雄

12樓:毋戚往

題主偏見很深啊好像選了能秀的英雄就不能反哺團隊一樣看不見會玩的BKB影魔暗滅風行血精藍貓A帳卡爾超神殺戮帶領團隊一路向前神擋殺神佛擋殺佛?跳刀的拉比克偷到關鍵的大招瞬間扭轉局勢在top10上出現的次數並不少了..至於敵法女王帕克更是職業比賽的熱門...

你的推理本來就存在問題. 紮實不紮實看整個陣容更直觀..而不是單獨的乙個英雄..

就好比你5個潮汐5個幽鬼就很不紮實...至於勝率..正如你說的上限與下限高手肯定只能是少數飄逸靈動的英雄必然吸引更多的玩家去練習拿卡爾藍貓舉例子其中大部分人都不能百分百接上combo 勝率低一些不是很正常麼!

拉比克還需要完美的掌握切入戰場的時機影魔需要紮實的對線基本功..至於大屁股亞巴頓全能這種?他們入門需要的練習量根本不在乙個水平線..

13樓:二五仔之王

我覺得只要陣容不是太瞎無所謂的,愛玩啥玩啥,真的。我就喜歡玩公尺拉娜,你來幹死我呀!我朋友老是推薦我玩骷髏王,我就是覺得玩骷髏王,人馬,幽鬼這種英雄感受不到這個遊戲的樂趣,能怎麼辦?

玩遊戲最重要的是開心。不過現在我是看開了,其實這個遊戲最大的樂趣還是你英雄池一步步拓寬,發現那些你曾經認為是很無聊的英雄實際上手玩過之後發現,噫,其實他們也有很大的門道,這樣這個遊戲就越來越好玩了。以後選人的時候,真的不是那種不給中我就送,我選卡爾,我最屌的那種情況了,或者是根據對面陣容然後在自己的有限的英雄池裡勉勉強強的掏出來乙個看起來還能湊合用的英雄。

而是1到5都能玩,上中下都能走,真的很爽

14樓:Dmmmmmm

講道理,大多人上分靠絕活,靠本命。而不是靠髒英雄。你的朋友A只是那些英雄玩的不夠好。同樣是絕活TK和絕活亞巴頓,你看看哪個上分快。

15樓:曾良君

魚塘你都不讓我用這些英雄,意思是到了高分局再選練起來麼? 帕克、女王、藍貓、卡爾、風行除了風行都是熱門二號位,還不讓人選那選什麼中單?

16樓:某某

遊戲嗎,自己想玩就好,我白天各種看老闆,看客戶臉色,晚上開盤遊戲還不能想玩什麼玩什麼?

反正我這種3000分鹹魚無所謂,想玩就玩,陣容、勝率都是扯淡。

我有個好友,6000多的煉金,但跟我們開黑就沒贏過,用他自己的話來說:煉金這個英雄不僅要求自己會玩,還得要求隊友會玩。

所以呢,又不是職業隊,開心就好。

平時加班到10點多,就是為了週末能空出來,和好友開個黑,瞎選瞎打,歡聲笑語打出gg,又何嘗不是一種生活?

17樓:涼人心的是薄荷

老哥,你想過你為什麼玩遊戲嗎?

沒錯——好玩。

人家為什麼玩這些英雄?

好玩啊!

當然,每個人觀念不同,你可能更在乎的是成功的喜悅。

不過,別人更在乎的是有趣的過程。

18樓:夢想天生

路人局,你自己都說了路人局,還是兩三千分的魚塘

路人局你能指望跟隊友配合嗎?路人局能事事順你心意嗎?

你這噼里啪啦說了一大串英雄,這不好那不好,那還有幾個能用的?照你這麼說以後排天梯天天都是那幾個老面孔,有意思嗎?

敵法,幽鬼這種真空期長的後期英雄為什麼在魚塘勝率低?因為隊友只會無腦團,團不過也要強行團,這就是魚塘的玩法,這勝率能高那才叫有鬼了

女王火女這種脆皮高爆發英雄為什麼勝率低?因為他們不知道切入時機,不知道等對面交完一輪技能在上,只會xjb跳,能不輸嗎?

你以為骷髏王很穩?你是沒見過那種裸個跳就敢衝五個人臉然後被輪兩次的蠢貨?

你以為大屁股很穩?不客氣的跟你說魚塘的大屁股只有三個技能+限時乙個免費tp

說到底,還是人的問題,有的人用小魚被劍聖打爆,用劍聖被小魚打爆,這跟英雄有什麼關係呢

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