1樓:Slaber
戰爭機器系列(主要是xbox的123)當你被大量敵人包圍,或者是衝出掩體用鏈鋸的時候,敵人的命中率會下降,給你一種槍林彈雨中殺出重圍的感覺
2樓:每天都要空杯心態
不一定是單機,網遊可能也有,這裡就不區分了,直接說。
《VR特警2》被普通敵人擊中後會短暫無敵,期間中槍不會降低生命值。
《使命召喚:現代戰爭2》以及3的聯機裡有連死補助,如果長時間被殺又不能殺人就會觸發。
《地下城與勇士》裡頭許多劇情副本都有補血補魔的地方。
3樓:Nyan Cat
我就記得pvz1代里有兩個,第乙個是最後一波只會在有推車的路上出怪,還有就是當場上只剩下乙個植物時小偷不會主動偷走這個植物,即不偷光政策
4樓:
巫師1護送任務過程中,帶NPC進入任意建築物內再出來,NPC會回滿血。
我是在做第一章護送乙個妹子回家的過程中發現的,當時到最後乙個刷怪點的時候妹子已經絲血了,怪一刷出來妹子就當場暴斃,我反覆讀檔好幾次都過不去,在刷怪點前猶豫不決。這時候我看旁邊有個房子,想著進去搜刮一下,帶著妹子進去轉了一圈出來妹子瞬間滿血,遂成功完成任務
5樓:
早期在網咖玩極品飛車10發現的現象,打地頭蛇賽事,我朋友120邁的速度,電腦不是撞牆就是撞街車各種失誤,拉下好遠,我玩的熟練,最高速能開上200邁以上,過彎沒有過失誤,電腦就緊緊跟在後面,最後贏的很驚險。後來才明白過來原來這個難度是動態的
6樓:揮手的外星人
減難度沒有,加難度的遇到過,FIFA足球,最高難度,幾場之後,必讓你輸一場,你用法國能打義大利五比零,打列支敦斯登能零比一敗北。KOF,最高難度,一挑三多了,電腦就會打雞血,把這個人打掉,然後恢復正常
7樓:Hayou
玩家角色的移動速度高於敵人。
在一場眼看著打不過戰鬥中,只要想跑,很少能被敵人追殺死的。只要朝著闖過來的方向回跑,跑遠一點,轉個角,進個房間去,磕藥休息一下,然後再投入戰鬥是很多單機遊戲裡常規操作,成功率極高。
這種行為在非單機遊戲,特別是對戰型的遊戲裡,卻是稍微不注意就送人頭,甚至經常會導致一波團滅。
8樓:君子墨汁
尼爾裡有個自動戰鬥的晶元。
最開始玩的時候,我那操作那叫乙個流暢,幾乎全程無傷鎚打夏娃和亞當。
知道後來整理晶元的時候,我發現了那個自動戰鬥的晶元,頓時心裡一片哇涼哇涼的。
9樓:
隨手寫自己自己知道的。
1、《KOF》系列,調最高難度,如果你不停的將電腦一打三,大概3、4關之後,電腦反應速度明顯變快。直到將你的人打死乙個,難度又降低;
2、《生化危機》系列,哪怕你每次小規模遭遇戰都把所有補給消耗完,或者不特意繞路撿補給,那麼下一次遭遇戰或者BOSS戰之前的地點一定會有留夠你通過的物資;舉例子說,生化危機2重製版,哪怕你一點東西都不帶下去打G1,G1周邊的補給也足夠讓你打死他;
3、《彩京1945》系列,如果你的子彈POWER吃滿,明顯感到AI的難度增加,一旦你墜機或者通過撞機的方式把子彈POWER降低,對面難度明顯降低;
4、《仙劍》以及各類RPG遊戲,迷宮拐角必有寶箱都是不需要多說了;
5、《王者榮耀》如果你連跪,系統會給你安排對面全是人機;
6、大部分街機遊戲的最後一絲血會特別厚;
其它一下子想不起來了。爺的青春啊,過去了。
10樓:張伯卿
你在無主之地2死的夠多
你會發現敵人的吟唱技能吟唱時間更長了
而且警覺範圍變小
怪物獵人死的夠多
你會發現龍的傷害變低了
不過也有例外
你在死亡細胞裡死的夠多
菜就多練練
11樓:苦逼青年DB
鬼泣系列
視野(螢幕視野,不是角色的正前方)之外的敵人(boss除外)不會攻擊你
以前幾代是離開視野後壓根不動
現在是要先跑到你螢幕範圍內才會攻擊你
不過不知道為什麼,你面壁思過的時候,該打你還是打
12樓:咩咩潤
開車的人都知道車速過快車就變漂,極難控制。
隨著物理技術的發展,追求真實速度感的賽車遊戲裡也開始出現這種物理特性。
問題是大多數玩家不是專業賽車手,而主滑鼠鍵盤和手柄等主流但非專業的操控裝置也讓這種情況更加惡化,非常影響玩家的遊戲體驗。
著名賽車遊戲《極限競速:地平線》的開發者們最後用一種簡單的障眼法來解決了這個問題。
他們用發動機轟鳴音效、車外景色和速度表變化等視覺效果給玩家製造了車速加快的錯覺,實際車速卻保持在適合遊戲的合理範圍內。
現在這種方法在成了大多數主流賽車遊戲的標配。玩家們即便沒有任何飆車經驗,也能體會到風馳電掣的快感。
13樓:傳達室王大爺
只狼的boss出招都是按照固定的套路,讓玩家覺得有規律可循。如果給BOSS出招做成偽隨機的,出招時間偽隨機,玩家會死的更難看。
14樓:xhh小外
說實話,我個人很少卡關,所以體驗不是很多。
①東方stg
1)每個對手都有自己的bgm。(很重要,真的很重要)
2)從下方和側面飛過來的彈幕往往比較稀疏。
3)對手放的大玉(和少量其他奇形怪狀的子彈)的邊緣其實是沒有判定的。
4)紅魔鄉之後,只要easy難度通關(含續關),就足以見識大多數人物,並解鎖normal end了!(仁慈.jpg)
可以看出,東方真的是我第一次感受到卡關。
②塞爾達傳說:曠野之息
血月,如果你很不喜歡打架,它就不會很經常刷,boss相應的也不會太強。
(經過一次血月,怪物會重新整理,還會變得更強)
③只狼狼的刀什麼都可以彈,包括而不限於子彈、牛頭、大風和大蛇。(不過,屎不能彈。)
對了,還有乙個,魂斗羅的最後乙個boss,如果用初始槍打的話,它的血量會比較低。
(忘了哪一作了)
15樓:wabbuLabbuDubDub
就記得乙個,寫上來好了。
undertale最後打羊爸的那一段,熟練了攻擊套路以後戰鬥會很枯燥,你的傷害比較低,打著打著會沒意思。
設定上你的最後一擊會打比平時多很多很多的血,實際初見玩的時候會非常爽。
16樓:左中右
上上下下左右左右BA
手遊當中,如果你一直不登陸伺服器,系統會提高你的爆率,反之,如果你一直堅持每天登入的話,則掉率會越來越低。。。
17樓:左白虎右喵嗚
球模擬賽的系統局,比如2k中球員神奇的手感,還有FIFA中守門員狀態和門框狀態。
gta5失敗三次可跳過(一般很難重試三次所以可以說是暗中,手殘或是堅持不懈不考慮)
18樓:Mercurius
蔚藍玩家在離開平台後的一小段時間依然可以起跳。
衝刺撞擊平台角落不會產生硬直。
尖刺頂端沒有傷害判定。
落地前輸入跳躍鍵,著陸後指令依然會被執行。
紅綠石塊在停止後依然會給予角色慣性。
19樓:幻月矩陣
大部分rts遊戲的電腦根本不攢兵,造一點兵就去送,送著送著玩家屯一波兵就反推了。
所以這類遊戲哪怕最高難度的電腦也很容易贏。
20樓:赤羽白鴉
1:當你覺得命中率和顯示不符的時候,你的直覺往往是對的。
2:被《生化危機》搞成特點的「動態難度」其實往往存在,包括但不限於偷改擦彈判定以及敵人的攻擊判定。
3:敵人明明能趁機打死你,卻轉頭向你的隊友和貓重拳出擊。
4:在你實際已經受到超出HP+護盾上限傷害時,留下你幾十幾百點HP,讓你認為你沒被秒。
5:有些地圖裡的「精英怪」和BOSS,讀檔後再刷出來是削弱版的,包括但不限於更低的實質命中率和AI,讓你產生了你變聰明的錯覺。
6:當你覺得回合制的敵人行動變傻了,它往往真的變傻了。
7:如果你的裝備實在太寒磣,系統往往會在箱子裡塞一點低保。
8:一些恐怖玩意追你的時候會莫名其妙在拐角處停下轉身,而不是像你直接漂移繞過去。
9:看起來一群敵人在一起打你時,其中幾個正在用假動作吃空餉。
10:十個天氣系統,八是個偽隨機。
21樓:vinnievlee
高讚回答裡有個說戰神回檔可以漲血的,其實漲那點點血是根本不夠的。戰神最重要的乙個偷偷降難度的是,當你在面對一群怪的時候,只要把他們脫出螢幕範圍外他們就不打你了,拖的好的話可以乙隻乙隻單挑。畢竟論單挑奎爺還沒怕過誰呢
22樓:李自行
空洞騎士裡其實很多boss會給你逃課的機會。
比如失敗冠軍,你帶上幼蟲、子宮和編織者符文超衝貼牆上,就能夠磨死他【貼吧裡得知的這個辦法,據說需要半個多小時,但是翻車概率很小,失敗冠軍沒有對空手段,但是你有可能被石頭砸到
同理,你能這樣打過jjc三的最終boss,而且百分百不會翻車。
護符的組合也能讓你更輕鬆過關,甚至和作弊一樣———吸蟲+薩滿一發就能夠造成鉅額傷害,我靠這個打過了滾滾騎士團,兩發秒乙個騎士和作弊一樣爽快。
總之這個遊戲本身還是有許多貼心的設計,找到獨特的打法可以更簡單的通關。
缺點是他貌似不準備讓你逃最後一課,當你前期靠逃課過了boss後,大蛾子就會教你做人,告訴你逃課都是會遭報應的。
更大的缺點是,就算是沒逃過課,你照樣還是會被夢格林和完美容器打出屎,骨釘大師和祖師爺還是把你按在地下摩擦,夢佐特會告訴你在夢裡他才是老大……只有幹翻了他們所有人的強者才有資格進入五門,並且戰勝完美形態的大蛾子……
但就算如此還是不夠完美,大門口的四鎖還是困擾著你,你依然沒有完成這個遊戲的最高難度。於是當你鎖了骨釘符文靈魂血量進入後,你發覺當初被你虐殺的boss血變厚了一被,你沒刀光和薩滿了,缺少了骨釘大師的你蓄力速度變慢,靈魂只夠回一血,被boss挨兩下就gg……
23樓:Deepwhale
只狼和黑魂系列裡面的boss大多數都可以逃課過,黑魂你要是打不過,捏個餘火搖人兒打boss,而且boss房附近都有篝火豈不是更簡單。
24樓:一人千面
在巫師三里,你想要去史凱利傑群島的時候需要先到港口的酒館,找到船長。然後給他1000金幣,他就會開船帶你去。在途中會遭遇到15級的海盜的襲擊,如果說玩家等級沒有到達15級的話,很容易就被兩劍帶走。
其實這個任務在你4級左右就已經可以了完成,你只需要點出格擋箭矢然後靠著自己走位格擋以及昆恩保命接下來就只需要看著半血的船長,一路開無雙,砍死那些海盜。還有兩個大師級工匠的任務也可以越級完成。大師級護甲工匠的任務難點在於24級的獅鷲,但其實你只需要找到流血箭矢圖紙然後通過翻滾走位以及昆恩再加上流血件事帶來的傷害,就能在10多級的時候越級完成這個任務。
大師級鑄劍工匠任務的難點在在任務的後期,你會遇到幾個33級的矮人,因為是在院子裡躲閃不方便,而且當時接到任務的時候等級也並不會很高,也許只有20多級,並且目標遠端近程都有,所以說獅鷲的打法不太適合在這裡用,但是它可以通過院子旁邊的幾個箱子跳出去,然後再到任務標記的地點去接工匠就可以完成。
單機遊戲裡有哪些大殺器,玩家到手立馬可以橫著走?
cc愛吃糖 不得不提生化危機2獎勵解鎖dlc了 以前 嚶嚶嚶不要再追了,剛剛才換的褲子 現在 左手火箭筒,右手加特林,威廉看了沉默,暴君聽了流淚dlc還送小背心克萊爾,剛剛才換的褲子.人間第一大殺器 源於網路,侵刪 文飛 上古卷軸4 飛龍探雲手 在遊戲開局即可由監獄的桌子下面 記憶可能有誤 習得此魔...
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周大俠 我玩過刺客信條,真的裡面風景很美,而且是真實世界一比一設計的,比如其中一代 刺客信條大革命 法國巴黎聖母院,凡爾賽宮,等等,和真實世界裡一模一樣,可以隨便遊覽巴黎和凡爾賽,還有一些真實歷史事件穿插其中和虛構遊戲劇情結合 這個方面我最喜歡刺客信條2的艾吉奧三部曲,橫跨文藝復興時期,有古弗洛倫薩...
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