有哪些足以載入史冊的單機遊戲?

時間 2021-05-14 08:16:54

1樓:南方有雪

個人認為的十大應該被載入史冊的電子遊戲:(排名不分先後)

Tetris 俄羅斯方塊

Super Mario 超級馬力歐

THE KING OF FIGHTERS 拳皇Command & Conquer: Red Alert 命令與征服:紅色警戒

Pokemon 精靈寶可夢

CrazyRacing Kartrider 跑跑卡丁車Counter-Strike 反恐精英

Warcraft 魔獸爭霸

Minecraft 我的世界

Grand Theft Auto 俠盜獵車手

2樓:

上古卷軸5 生化危機4 黑暗之魂1 鬼泣1

這四個遊戲對遊戲設計的啟發無比巨大,放在今天你去玩它,除了畫面以外,依然不會覺得過時。

3樓:hello world

載入史冊想必是那些開創或者極大弘揚了某乙個流派某一種風格且對後世有著極大影響力的里程碑式的遊戲吧。有幾款確實滿足以上幾點,閱歷有限僅說個人觀點。

1.上古卷軸5:可謂是開放性世界的里程碑作品。雖然,同公司的輻射系列,gta系列和刺客信條系列等等都同屬開放世界,時代背景各不相同,但從年代以及影響力來看,還是老滾5更勝一籌。

2.暗黑破壞神2:經典的2D角色扮演系列。雖然後面也出了火炬之光,恐怖黎明,包括近年非常火的神界原罪,但同樣從歷史地位來講還是暗黑破壞神2影響力更大一點。

3.鬼泣4:經典的動作類遊戲。雖然戰神系列一樣能打,忍龍系列笑而不語。但是論歷史地位,估計還是惡魔五月哭更勝一籌。

4.黑暗之魂1:魂系列里程碑的作品。

雖然,魂系列開山之作是惡魂,但論歷史地位,絕沒有(很肯定的)哪個能與魂1相提並論。它,影響了後面一系列的遊戲,並將魂系列這個名號發揚光大。

5.文明5:在策略類遊戲裡面,文明5絕對是極具盛名的。

其實也有人說文明3是最經典的。我個人也沒接觸遊戲那麼早,近十年的遊戲了解的比較多,所以在我所知道的範圍內文明5應該是符合條件的。

其實還有不少符合的作品,比如合金裝備就是潛入暗殺類的里程碑,FPS中的使命召喚系列,等等,但閱歷有限舉不出具體的例子了。

4樓:亮亮

大表哥2,一瞥下一世代的遊戲。足以亂真的天氣系統,多樣豐富的NPC互動,數不清的令人髮指的細節。感覺R星不只是在做遊戲,他們真正要做的是乙個完整的世界。

5樓:老生化環材了

1 超級馬里奧兄弟

2 最終幻想7

3 生化危機4

4 塞爾達傳說時之笛

5 美國末日

6 gta5

7 鬼泣系列

8 俄羅斯方塊

9 半條命

10 我的世界

排名不分先後

6樓:波西公尺亞交響曲

塞爾達傳說,馬里奧,寶可夢,合金裝備,勇者鬥惡龍,最終幻想,德軍總部,毀滅戰士,雷神之鎚,魂斗羅,街頭霸王,拳皇,生化危機,鬼泣,戰神,GTA,使命召喚,戰地,魔獸世界,刺客信條,真三國無雙,我的世界,蝙蝠俠阿卡姆系列,惡魔之魂,黑暗之魂,極品飛車,GT賽車,極限競速,極限競速地平線,守望先鋒,絕地求生

7樓:StaticSpring

這也太多了space war 俄羅斯方塊馬里奧塞爾達半條命最終幻想我的世界,這種問題就跟問世界上成功的人有多少一樣沒有意義

8樓:月亮

gta sa 聖安地列斯

小時候火的一批每天沒日沒夜的玩

然後打各種mod 有很多盜版伺服器

裡面認識了很多朋友一起搞幫派什麼的

現在想想還是很棒的回憶

9樓:該隱

魔獸爭霸,暗黑二,都是鼻祖類遊戲,基本開啟了遊戲時代的新紀元,魔獸爭霸是競技類發展的開始,像傳奇遊戲就是模仿暗黑二型別的遊戲,都是傳奇遊戲

10樓:庄民民民民民民

這個問題,我覺得應該這樣問,什麼單機遊戲佔了你的青年時代。作為乙個90後,印象最深的就是紅色警戒,以前小學家裡還沒有網路,上遊戲就是打8國電腦,有時叫上朋友一起玩耍。滿滿都是回憶啊,哈哈哈

11樓:執念

《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款風靡全球的第一人稱視角的3D高自由度沙盒遊戲。於2023年5月13日發行。

其靈感來自《無盡礦工》,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(該遊戲內的使用者名稱Notch) 開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室 [2] 的一部分。

《Minecraft》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在遊戲性上面。玩家可以在遊戲中的三維空間裡主要做著「創造」與「破壞」兩件事,通過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想象力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的遊戲模式。

時至今日,Minecraft的遊戲平台已囊括了移動裝置和遊戲主機。

玩家們可以在遊戲中自由選擇模式(生存、創造、冒險等模式),在各種模式中體驗不一樣的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒險等多種樂趣,在創造模式下享受當創世神的樂趣。該遊戲以玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題。玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。

玩家也可以嘗試紅石電路和命令方塊等高科技玩法。一小個方塊,構建大的世界。

12樓:薛丁格的喵

魔獸爭霸系列

GTA系列

暗黑破壞神系列

這幾種遊戲都是開創了新玩法,讓人認識到:遊戲還能這樣玩啊,從而紛紛效仿,一直到現在,經久不衰

比如魔獸爭霸的其中一種玩法:現在的《英雄聯盟》《DOTA》等moba類遊戲

還有暗黑破壞神的玩法,它和傳奇我不知道誰先誰後,反正這倆遊戲的玩法是差不多的,後來很多遊戲也都是這種玩法,2.5d鏡頭,打怪刷裝備堆屬性

13樓:

有玩過這個嘛?

一款日本的畫素遊戲:財閥都市

開局乙個村,玩家可以建造一座城。

內設的套路很多。

不同的店鋪設在一起會公升級成不同的街區。有些街區模式提示裡會教怎麼設計,有些需要自己玩,自己找,給人留了足夠的空間去探索。

一開始看舍友在玩,我還說她弱智。

後來我:真香。

遊戲設計者很用心。能把記憶體6.0m的遊戲搞出這麼多花樣。

建築有動物園、城堡、遊樂園、別墅、珠寶店、麵館、麥當勞、cbd、魔都明珠等等。人物職業也分好多種,他們有時候會哭窮,玩家可以給他們換工作,也可以更名、培訓...

總之,讓我體驗了一把黨帶領人民群眾從食不果腹奔小康的偉大道路。

神奇的是,這個小破遊戲還有攻略。

14樓:來自非洲的鯉魚王

載入史冊有點厲害,其實不一定是電子單機遊戲,華容道玩過沒。如果是電子遊戲的話,我覺得黑暗之魂,血緣詛咒,只狼這些難度高的遊戲可能,等等馬里奧算嗎?

15樓:FantayHua

足矣載入歷史的單機遊戲

超級馬里奧兄弟及其衍生作品,塞爾達傳說系列,美國末日,戰神系列,神秘海域系列,光環系列,合金裝備正傳系列,荒野大鏢客救贖系列,生化危機5代之前所有作品,俠盜獵車手3D系列,上古卷軸系列,戰爭機器系列,毀滅戰士系列,黑魂系列。還有很多老遊戲

在我心目中無法消失的作品,體驗都很不錯

輻射系列,古墓麗影母親三部曲父親三部曲,巫師3狂獵,質量效應系列,蝙蝠俠阿卡姆系列,生化奇兵系列,惡靈附身1,無主之地系列,龍騰世紀系列,無主之地系列,傳送門,行屍走肉,如龍系列,還有挺多挺多

16樓:心懷夢想的學生狗

Value的《半條命》系列遊戲,FPS類遊戲史上最重要、最偉大的作品之一,其出色的物理引擎、極具吸引力的世界觀與開創性的敘事深度足以驚豔整個遊戲史。

COC TRPG 有哪些可以載入史冊的大成功 大失敗?

庭師團,某個地方需要過神秘學檢定。其實這個時候不應該我骰應該我隊友骰,因為雖然我們看到了一樣的內容但我壓根沒點神秘學。隊友檢定成功之後我還是想骰一把搏一搏,於是我 PC1進行神秘學檢定 1D100 2 5困難成功。之後連續的第二次,隊友在這裡一點妖失敗了。我 讓我搏一搏!KP 你搏吧 PC1進行神秘...

21世紀有哪些事可以載入史冊?

911事件,代表美國西方國家與伊斯蘭世界的衝突,改變全球力量平衡。人口老齡化,日本 中國 歐洲等國家開放外國勞動者限制,引發新的文化融合和衝突,也改變世界力量格局。量子計算機,運算力大增的結果,極大地提高了科技前進的速度。作為基礎,對其他領域有巨大貢獻。基因人類。生育不再是女人的義務。人工子宮的完善...

有哪些 足以和巫師三並肩的遊戲?

juventusyq 應該是沒有了,gta5不是乙個型別的,給她愛最好玩最著名的是他的線上模式。塞爾達屬於動作冒險,任天堂自己也給綠帽子貼的是動作冒險解謎的標籤。也不是乙個型別的。老滾5如果你不會玩mod樂趣會少一大半。其他類似質量效應,龍騰世紀起源,輻射新維加斯這些倒不是不好玩,就是太老了,那個畫...