為什麼爐石不開發復盤系統?

時間 2021-06-03 18:27:46

1樓:勞動法第251條

如果我是暴雪,我肯定不會搞。

首先覆盤這種東西,技術上應該不難,但是有乙個不好搞的問題,就是覆盤完了之後的對戰。

比如A和B打,A全程發動神抽技能,現在滿場大表哥,踢一腳就是兩位數,B同志苦苦支撐,難以為繼之時,duang地一聲出bug了,ok,覆盤。

好,問題來了,從什麼時候開始呢。

第一種,從頭開始,爐石每一次抽卡都是真隨機。覆盤後A神抽技能沒有第二次發動,開局一手大表哥卡得說不出話,B一路高歌猛進手起刀落打出抱歉。公平麼,不公平,A表示:

神抽也好,大表哥也好,都是我先的,為什麼會這樣呢。

第二種情況,從頭開始,抽卡偽隨機,和覆盤前一模一樣。此時A全場大表哥,B同志苦苦支撐,眼看就要GG,B使用覆盤前用過的乙個隨機效果(爐石玩的不多舉不出例子不要打我)解掉A全場,一片歡聲笑語中A打出了GG,公平麼,不公平,A表示:第一次有了7張大表哥,第一次7張大表哥爽了兩次,得到的,本該是夢境一樣幸福的時間,可是為什麼會這樣呢。

第三種情況,抽卡和隨機效果多少偽隨機,覆盤後B又享受到了一次愉悅的折磨,又是之前的劇情,又是重複的效果,而操作在覆盤前完全正確,但是依然收穫了GG的結局,B因此心態炸裂,爐石玩家-1。世人頓悟原來輸贏早是命中註定,爐石在玩家心中地位一落千丈(說實話爐石的確大部分看運氣),be結局。

第四、五種,從bug回合開始時覆盤,因為爐石操作空間有限,基本可以參考上面的結局,就是如果卡牌效果真隨機,在雙方都是最正確選擇的情況下,等同於從頭開始的卡牌效果真隨機,卡牌效果偽隨機,等同於從頭開始的卡牌效果偽隨機。但是考慮到覆盤在抽卡順序偽隨機的情況下會預先知道對手下一步動作,所以從回合開始覆盤相對公平,但是依然讓人不爽。

為什麼這麼覆盤都不爽不公平呢。

因為說難聽的,爐石大部分時候都是看運氣的遊戲,也許是你抽第一張卡開始,也許是你隨機到乙個碉堡的效果開始,你這把的結果就注定了,而乙個隨機來的結局,有了參照怎麼樣都會覺得不公平。

我知道爐石有操作性,但是在水晶的限制、卡牌效果的可操作性限制下,每個回合的最優選擇幾乎是固定的,也就是你和你的對手都具有比較熟練的操作的情況下,以同樣的抽牌順序,同樣的隨機效果再打一局,結果不變。

所以,不要出什麼覆盤,修復bug不好麼

2樓:Delory

bug的鍋不要推到不給覆盤系統的頭上呀!把bug解決了就行了……重賽其實也不解決問題,要不就讓暴雪專門為比賽做乙個比賽用的爐石傳說,這個可能性還比較大。

3樓:chenxing liu

首先說下簡單重賽顯然不是這事的公平的解決辦法。

然後比賽之前沒有出覆盤系統的原因應該是用到的不會很多吧。一是這遊戲本身就是個休閒遊戲,要不也不會那麼多隨機的效果不是,大家也不用那麼較真,二是出現懸牌99%的原因是網路抖動,重連就能解決,這發生的概率很小,而且如果是網路原因,那鍋可能是網線路由器DNS,權衡下做這收益能有多大?

這次事之所以放這麼大因為和比賽有關了,關係到各種利益(獎金,地位等等),也許是個好機會督促暴雪去搞個覆盤。

最後十分鄙視那些藉機吐槽其它問題的回答。

4樓:小田

實體卡牌即使覆盤,卡池裡的牌序不會變;星際覆盤是因為現有兵力、資源以及操作實力不會變,這樣的覆盤可以幾乎做到只改變乙個節點其餘不變的環境來讓你測試效果。爐石呢?我敢打包票,爐石絕對不是開局就定好的牌序,而是每一次抽牌都是卡池內隨機,這樣的覆盤無任何意義

5樓:查內姆

卡牌比三國殺多不了幾張,覆盤什麼的有意義麼?

爐石412張卡。

城之內版遊戲王771張卡。

遊戲王2023年總卡5000以上。

萬智牌雖然常用的只有2000多張,但全卡應該20000以上了。

對了,三國殺199武將+41種卡牌

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