爐石傳說為什麼不重啟拼點?

時間 2021-05-08 01:50:06

1樓:冥羽

輸了不虧贏了不是血賺這卡都不能進構築,另外最關鍵的是,不是所有職業都適合拼點,拼點卡組最少是中速,大部分是慢速卡組,像獵人這種職業就不適合了

2樓:叫飄

爐石裡有拼點功能的是這九張牌,它們的身材普遍不超模,不觸發特效一定是虧模的,況且這些特效本身也不怎麼強力,而拼點本身就是一種不穩定的觸發方式。在我的印象中,只有烏鴉魔僕進了控制法的構築,是因為控制法的高費法術多,特效可以比較穩定地觸發。快攻卡組低費牌多拼點勝率低,所以不願意帶拼點,慢速卡組解牌和高質量生物多,這幾張牌的質量還不夠格。

另外,即便是兩個費用結構相若的卡組拼點,勝負的隨機性也很高,人們寧願帶穩定收益的卡牌。

拼點卡牌特效不強,觸發不穩定,自然沒有人願意用。

如果繼續推出拼點卡牌,我認為應當充分加強拼點勝利帶來的收益,比如拼點勝利釋放AOE、消滅隨從等,這樣就能使得玩家用更多高費卡牌構築,用這些拼點牌達到對抗快攻的目的。

3樓:Frith

爐石強調的隨機性,是希望玩家記住運氣好血賺的爽快感。目前的拼點牌主要問題是對拼點勝率的分析太繁瑣,而感知上難以記住拼點成功的刺激,更多的是拼輸的吃屎感。

4樓:向我開炮啊啊啊啊

競技場裡講究節奏和隨從交換,輸了不虧贏了小賺的站場生物,是可以接受的,所以555海象人(聖騎士職業卡,拼點贏了回血)以及656大師級槍騎士(拼點贏了獲得聖盾嘲諷)之類的牌是能出場的,很多虧身材又沒有穩定收益的怪,和同費用的卡相比就顯得太蠢了。比如674骷髏騎士(亡語拼點贏了回手),同費用的645聖盾嘲諷母牛不香嗎?642聖盾衝鋒不是能完爆他?

天梯拼點的卡就更少,除了最早中速獵帶232皇家雷象(和後來的給友方野獸進化的迅猛龍相比差太遠了)過牌之外,主流卡組幾乎看不見任何拼點卡。既然自己能選擇構築的卡,為什麼不帶那些有穩定收益的,去選擇要拼運氣才能打出價值的牌呢?

要讓拼點卡能夠加入構築,除了要保證極高的上限,從卡庫隨機選卡的機制也迫使玩家帶足夠多的高費牌來保證贏下拼點(即使如此,不管什麼卡組也不可能全帶高費牌)。此外,在巨龍年如此超模的情況下,再重啟拼點機制,需要獲得多大收益才能讓玩家買賬,實在不好把控。如果超模成拼點贏了,就幾乎贏下這個對局,那這個遊戲就索然無味了。

再說,如果需要增加卡牌遊戲的隨機性,尤格薩隆和謎之匣的節目效果就不錯,拼點機制就只有兩種可能性。電影和拋硬幣,你選什麼?

5樓:

我覺得早晚會出(捂臉)

感覺設計師也在不斷地從過去的經驗中汲取靈感.

跟班 = 隨從版的零件

JK = 法術石(公升級)+英雄卡(變身) + 老克蘇恩(祈求)支線任務 = 簡化版的任務

舊的槍術對決基本上是觸發稍賺, 輸了挺虧, 隨從身材虧模或者頂多標準.可能是當時的設計師在資料上面比較謹慎的原因.

考慮到巨龍年最後一包的超模程度, 我覺得題主的設想早晚會成真.

6樓:夏蟲不語秋

我依稀記得設計師有提到過,某個異能屬於某個擴充套件包的說法,就像女巫森林的迴響,後來薩滿兩費奶5也沒寫成迴響一樣。

還有可能設計師不喜歡拼點吧

爐石傳說為什麼也被稱為爐石稀有?

gluttony 有時候爆率會被改動砰砰計畫出來平均12包一張橙色過完年買的狗頭人只有20一張這一次暗影崛起買了兩個預購還買了乙個388 也是快12包一張了不知道為什麼這個出卡率讓人很奇怪我玩遊戲一直不歐爐石從內測玩到現在一次雙黃都沒有充的錢也有5 6000 感覺爐石越來越需要靠開包了當然很多人說玩...

為什麼爐石傳說嘲諷成風?

莊不知 不請自來,強答一下。前不久爐石玩家突破了7000萬,但是玩家們的素質卻沒有隨之提高,反而愈加稂莠不齊了。這似乎是每個網路遊戲日漸普及和低齡化後的共性。我是公測沒多久就開始玩的,也算是身經萬嘲的老玩家了。為什麼爐石嘲諷成風?這問題真要答可能就得扯到心理學那邊去了,反正我是不會的,所以只能說一下...

你為什麼解除安裝爐石傳說?

善友信誠業敬國愛 砍了任務只還我任務的塵不還我一堆紫卡的塵。那你媽的暴雪是真的會做生意,多出一點和核心卡繫結的紫卡,然後給核心卡一刀砍廢象徵性的補償一下,然後半個卡組的紫卡藍卡全部陪葬。 黃金史萊姆 系統平衡機制的誕生 一旦我勝率變高,馬上碰劣勢卡組。58牧沉底機率居然高達90 最後5張牌,統計局數...