為什麼爐石傳說沒人玩佛祖騎了?

時間 2021-06-01 19:22:06

1樓:龍錚

你說什麼?

佛祖騎不是沒人玩,而是玩的人少,而且佛祖騎就一波爆發,如果沒有趁爆發時壓制對手,那麼當滿頭包消失,場面沒有隨從的時候,就可以投降了,之前狂野偶數薩肆虐,我趁機用佛祖騎上分,真心爽,只需要單防衰變就行了。

2樓:佳爺

騎士的劣勢在於返場能力,也就是說在之前一波解掉之後騎士就很難有後續戰鬥力了,所以死魚騎,奇數騎,包括之前的偶數騎,更早的佛祖騎都是不同程度上彌補了這一缺陷,但是隨著環境的變化,各種解場aoe增多,導致了佛祖騎的返場能力開始捉襟見肘,奇偶套路的出現將騎士的返場能力提到了乙個新的高度,佛祖騎作為少有的沒有怎麼削弱過的卡組,出場率的降低純粹是因為自身強度越來越跟不上現版本了。

3樓:MoonCancer

瀉藥很簡單,六費爆發的節奏點不夠強也不夠快了佛祖騎作為一套節奏卡組,每一費都要有自己的節奏點,顯然這樣的節奏點不足以制勝,制勝要靠這個卡組的爆發節奏點,但是從6費開始爆發的節奏點點已經跟不上狂野的節奏了。

先說一下現在(補丁前)節奏卡組的爆發節奏點奇數賊:1—3費的海盜體系以及5費菌菇

奇數騎:5費士兵們提起褲子(不是)

偶數薩:2費火舌/234,4費477

海君賊:1費天湖/伺機待發團夥掛刀

大哥牧:4費巴內斯後期無腦復活

機械獵:機械躍遷+3費

海盜戰:1—3費無腦海盜掛刀場攻十幾點

奧秘法:3費肯瑞托+奧秘+6費掛刀無腦甩臉綜合以上卡組可以發現,最強節奏點越早越難針對(對比奇數賊奇數騎,騎士顯然對陣控制型卡組勝算較低),最強節奏點過後越能續航越難針對(對比奇數賊海盜戰,顯然扛過去之後海盜戰更疲軟),而佛祖騎作為乙個節奏點靠後,續航尚可但較容易鬼抽的卡組,確實落後於狂野大環境了。

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