pubg壓槍和cs有何區別?

時間 2021-06-03 03:26:48

1樓:張津

cs是準星放大憑經驗感覺壓,雞兒就簡單了,準星跟著走,但都是越到後面越難,練好了都一樣,誰先開槍誰贏,重點是怎麼做先開槍的人。

2樓:陳煬海

CS螢幕不動準心亂飛,準心指的地方不一定是打到的地方

PUBG準心不動螢幕亂飛,準心指的地方一定是打到的地方,槍壓的好就跟雷射槍一樣,壓不好容易暈

3樓:Maxwell

1.PUBG的子彈射出方向和瞄具的中心是一致的,但是如果不開鏡的話與十字準星不一定一致。而csgo除了靜止狀態下的第一發子彈,子彈射出方向與十字準星不一致(就連單倍鏡步槍開鏡都是這樣)。

2.PUBG全自動的槍口上抬速度基本是均勻的,但是左右偏移隨機(最大偏移量與槍械屬性和配件有關)。而csgo整個彈夾的子彈偏移幾乎是完全固定的模式,高玩完全可以精確的背下來,通過反向移動滑鼠完美壓槍。

綜上,PUBG的壓槍比較直觀,但是由於隨機量的存在,限制了壓槍的上限(不可能真的壓成乙個點);而csgo壓槍對新手來說不太友好(其實大概壓一下前十發還有機會),但是上限極高,掃射轉移五個頭不是不可能。

4樓:

CS的彈道是固定的,常用槍壓槍不要太容易,比如AK前三發在同一點,不需要壓,之後的好像是之字形。M4好像要稍微複雜一點,不過都是機械記憶能搞定的。

PUBG的彈道發散是隨機的。

5樓:蜻蜓隊長

PUBG壓槍我個人直接往下壓,也就是始終保持準星在人身上就好,個人沒摸索出有什麼彈道規律。cs裡槍都是有固定彈道的,而且大家壓槍的打法的話基本都是開的靜態準星,每把槍都有自己固定的壓法。

個人以前也玩過h1z1,裡面ak的彈道是隨機像左上或右上飄。

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