如何評價開服幾年後的少女前線的遊戲性?

時間 2021-06-02 21:15:58

1樓:

我覺得有意思,自己開荒打夜戰,打禿子洞啥的,經常有那種做卷子的感覺,一些人調侃禿子洞像高考似的,確實能繃緊人的神經…………不過偏振光還是太丟人了,後面繼續弱保軟的話也很難說會變成啥樣

2樓:奧茲曼迪亞斯

燒錢最大的問題是時間成本。

作為手遊他有著比很多端遊更肝更花費時間的成本。

而且強度平衡非常的捉急。加上喜歡搞排名制,基本99%程度的勸退萌新。

如果沒有足夠的愛,這遊戲開服幾年就應該關服了。

但是AK-12實在太好看了!

3樓:銀髮三千雪滿頭

我認為很有趣。

如果不是無腦抄作業的話,每張圖的金章都值得思索。我當初剛入坑強迫症是把每張圖的金銀銅三章拿滿,花了乙個月推到第七戰役普通和第六戰役緊急。

說真的,感覺非常舒適,在完全不看攻略的情況下能體會到遊戲真正的樂趣,和AI鬥智鬥勇。這也是這個遊戲最開始吸引我的一點。

即使是在前期別的系統都沒開的情況下,其本身作為戰棋的遊戲性已經可以稱之為上佳,再配合設計精妙的地圖——乙個字:爽!

真的直接起飛,這是我遊戲熱情最為高漲的一段時間,每天沉醉於思索如何使用自己的梯隊以弱勝強,補給、行動點都要考慮,再思慮如何設定好友梯隊來保護自己面對強敵,真有那種下棋的感覺——甚至比我下圍棋象棋的時候複雜得多。

所以最後強烈建議新玩家不要急於去抄作業推圖,說實話,我都不知道抄作業的遊戲有什麼好玩的。當然,如果你是喜歡無腦刷刷刷的快感,請當我沒說。

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