如何評價《賽博朋克2077》裡的城市規劃?

時間 2021-06-02 16:39:54

1樓:長命百歲赤松楓

諾大乙個城市,路邊就只有幾個停車位,連停車場也沒幾個,導致善良的我每次下車都要把車開到行人路停靠,這像話嗎?

這不像話。

城市裡基本都是雙向兩車道,而且十字路口彎道那個急喲,開個稍微長一點的車路口一轉彎怎麼都要碾死幾個不看紅綠燈的路人,導致我現在出門只敢開卷舞貝貝,這像話嗎?

這不像話。

重卡日常進城區亂跑,而且常年卡在路中間一動不動,這像話嗎?

這不像話。

夜之城這城市道路設計擱現實世界,交通運管局的怕是要被集體問責了。

2樓:血血

對這個問題比較感興趣,也剛好和自己的工作有半毛錢的關係,不說解答或評價,我來嘗試梳理下夜之城的城市設計;

夜城最大的特點莫過於它是乙個海灣型城市,沃森、威斯特布魯克、聖多明戈、太平州呈半圍合式圍繞著市中心和海伍德,整個城市的交通脈絡基本呈射線狀由市中心散開;城市功能分割槽也很明確,市中心是中心商業區,小中國城、日本街、海伍德、聖多明戈幾大居住區圍繞著市中心;太平州是作為旅遊渡假區存在的(投資開發失敗);更往北沃森的整個北半部分是工業區;

城市交通組織合理;功能分布合理,作為總規來講,工作做到這一步基本也就完成了,剩下的就交給城市自由發揮、或者交到各區分管規劃部門完善控規(手動狗頭);

現實中市中心(商業區)和居住區類似這種關係的城市(特別是隔著河流、海灣之類的),我大概想到幾個(可能會有些牽強):

香港:香港島和九龍的關係

上海:陸家嘴和南京路片區的關係

紐約:曼哈頓和布魯克林的關係

夜之城是個完全虛構的城市,現實中沒有實際的藍本,有些捕風捉影全當一樂,只能說夜城的規劃沒有跳出現實城市格局的框架(本來年代也不久遠,不過56年後而已),甚至限於運算機能,城市規模可以說相當小;但不妨礙夜城是個豐富的、有趣的城市,相信蠢驢會不斷完善這個城市的細節,使其能在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

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