從研發商與玩家的角色 怎麼去評價一款遊戲的好和壞?

時間 2021-06-01 10:28:57

1樓:

這兩者還得細分呢:

研發商可分為資本需求者和理想從業者兩種,前者可對遊戲沒感覺,不了解,也可能是個遊戲狂熱者,但是他們的利益追求點是一致的,都是希望通過遊戲研發獲得物質收益。後者只能是遊戲狂熱者,對前者嗤之以鼻,無論他們自己的資本是否雄厚。所以從這兩者的角度來看廠商更更追求的是利益,在此之後才是遊戲品質,於是大賣特賣流水千萬留存過半日活百萬的都算好遊戲。

所以不要抱怨中國遊戲業只會拉屎了,畢竟不吃屎的那些人不是中國產遊戲的目標使用者。

而玩家種類就比較多,娛樂型、打發時間型、裝逼型、寄生型,每種評價的角度都不同;

娛樂型:只要遊戲趣味性足,能讓這類玩家有新鮮感和挑戰即可。

打發時間型:毫無主動意願,別人玩啥我也玩啥,反正都是玩,閒著也是閒著,也是中國目前人數最多的玩家群體。

裝逼型:從遊戲中找存在感,付出極大的精力和成本來超越他人,獲取現實中無法獲得的滿足感。

寄生型:能通過遊戲獲得利益,例如打金工作室或是現金售賣稀有的loot,以及希望通過遊戲認識土豪擴充套件人脈等等。

2樓:阿和

一千個人眼中有一千個哈姆雷特,你覺得穿越火線low到爆,氪金氪到死,人家CF玩家還笑你根本不知道什麼是真正的遊戲,玩遊戲都沒有兄弟。招誰說理去

3樓:王大錘

玩家根據自己喜歡的遊戲型別和體驗覺得玩的開心就好,開發商在於玩家數量和充值程度判定遊戲的好壞。有些冷門遊戲,也有人氪金,有些遊戲氪金額不多但是很多人在玩。比如消消樂。

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