fc時代的星之卡比是如何實現進度存檔的?

時間 2021-06-01 07:44:16

1樓:Thinkraft

當然是因為卡里有電池了。。。

官方說明書

2樓:

沒見過星之卡比的正版卡,已當時的技術及成本而言,可能是存在sram裡,用cr2032一類的鈕扣電池供電儲存記錄,一旦斷電就丟檔。

也有可能用EEPROM,晶元記憶不會丟檔。

如果能找到正版卡的拆解圖就能判斷,有電池就是電池記錄,沒有就是晶元記憶

3樓:淺月淡星

早期的FC遊戲,是沒有存檔功能的。

所謂的存檔,都是通過密碼將遊戲進度跳到上次密碼儲存的地點,一次來進行遊戲進度儲存,既能夠儲存進度,又能夠節約記憶體。

代表作除了冒險島和洛克人,我這邊能想起來的遊戲還有忍者龍劍傳,熱血系列遊戲,合金裝備,恐龍戰隊,忍者貓,聖鬥士星矢等,以及國民級RPG勇者鬥惡龍。

隨後,磁碟的出現,讓資料儲存成為了可能,但由於成本問題,磁碟FC猶如曇花一現,推出了歷史舞台。

後來,安裝鈕扣電池的FC卡帶,由於擁有了供電系統,所以可以進行真正意義上的資料儲存,至此,密碼儲存正式推出了主流儲存平台。

我能想起的,通過電池儲存的遊戲有重灌機兵,最終幻想,勇者鬥惡龍,以及火星科技的大部分遊戲,題主提到了星之卡比也在這樣的行列當中。

當然,其實現在密碼儲存的方式依舊活躍在現在的遊戲當中,電子兌換券、DLC解碼等,依舊作為新時代的密碼儲存,存在我們身邊。

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