如何評價NDS系列遊戲機?

時間 2021-05-07 01:03:46

1樓:leon yang

DS主機的成功在於它的雙屏功能並沒有成為噱頭,而是實實在在地可以被用做乙個裝置來活用,相對較低的配置反而導致了在它上面開發的難度較低(PSV是個反面例子);而且它還吸收了所有GBA時代的教訓,背光、可充電電池等從開始就配備在了機器上,GBSP時的斷軸問題也得到了解決,除了初代略微笨重(仍比初代的PSP輕盈)以外毫無缺點。完美向下相容前兩代掌機更是初期大賣的保證,NDS的成功簡直是必然的。

但最讓我印象深刻的還是當時DS的國行主機,前面的小神遊和神遊由於種種原因,沒有體驗。DS的國行主機是我真正第一次接觸國行的任系主機,限定版居然只比當時的普通水貨貴一點點,還設計得挺好看。

這台主機和開始買的初代NDS至今仍在我的收藏品裡,都還能使用,任系掌機皮實的特色也一併被繼承了。(相對而言,PSP到它退役的時候,我已經買了4臺了)

2樓:

創新性的觸屏操作,新定義的遊戲型別(腦白金,任天狗等),還有,日本國民RPG勇者鬥惡龍系列正統續作第一次在掌機推出……

總之,經典中的經典,用有限機能孕育無限可能的掌機!

3樓:鄉村黑豬

史上最成功的掌機,沒有之一。老任在主機市場上幾經浮沉,但在掌機市場上一直都是翹楚(當年微軟xbox剛出時想收購老任為其開發獨佔。山內浦都已經答應放棄主機市場了,但就是割捨不下掌機市場最後談崩了)

4樓:

上面都說了nds的優點,就不多重複了,nds的成功,藍海真的很重要,但是輕度玩家來的快去的也快,到了3ds和wiiu時期,前面的藍海戰術就不管用了(手機拉過去了),而老任的遊戲,大部分採用高創意、低成本的方式,個人認為,還是需要加大成本投入,多加拉攏核心玩家。

5樓:懷中獸NX

NDS銷量一億五千萬,史上最成功的掌機,兩倍於競爭對手PSP,藍海市場的開拓者,同時沒有丟掉傳統遊戲份額,真正活用了雙屏(G&W並不成熟),大量的觸控遊戲範例,任天堂第一方火力最強大的例項。

其後的Wii就差一些了,完全為藍海市場定製,傳統遊戲除了第一方,沒有多少大作級別的銷量,雖然第三方靠休閒遊戲依然大賺,但是平台被指責為三墳機。

3DS由於智慧型機的蠶食,只保住了傳統遊戲份額,WiiU本來想兩者兼得,結果是藍海嫌Pad創新沒有吸引力,傳統遊戲玩家嫌機能太低沒有購買慾。

總的來說,NDS是任天堂除了FC以外最成功的遊戲機,挽救了困境中的任天堂,微妙的平衡傳統與創新。

另外,我記得NDS有一陣銷量超過了PS2,結果後來PS2反超了是什麼情況?PS2資料統計錯誤修正,還是說老主機真的賣過新掌機?

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