影響遊戲史的掌機是 NDS 還是 PSP?

時間 2022-01-06 03:41:21

1樓:寰宇

我覺得應該是gameboy吧

如果非要說階段性的話我是索粉還是會選PSP吧

畢竟gameboy sp gba 與PSP給我的感受真的不一樣

2樓:骯髒的哈里

兩者都有影響,psp在當時實現了機能上的大飛躍,nds則實現了玩法上的創新。

然而個人認為nds在掌機史上地位更高。

Psp以機能作為買點。首發的護航作品山脊賽車呈現出的效果與當時的ps2上的山脊賽車非常接近,讓所有玩家嘆為觀止:原來掌機也可以有這麼好的畫面,可以和家用機靠近的效果啊!

按鍵操作上也是非常靠近ps2手柄,甚至還引入了模擬墊來取代搖桿的功能。日後的《戰神》《合金裝備》《零式》等遊戲表現力不輸PS2。還依稀記得玩奧林匹斯之鏈時的那種震撼。

Nds則以創新為賣點。首發的護航作品也有山脊賽車,可是與PSP相比效果則差強人意,機能更是少的可憐,畫面像是PS1上的……然而nds引入了雙屏這個概念,而且與玩家之間的互動性也明顯優於psp:玩家可以用兩個螢幕玩遊戲,運用觸控筆+麥克風,可謂妙趣橫生。

07年還在上初一,唯一買了的一張卡帶就是《鳳凰社》。那裡面有乙個熬製魔法藥品的環節,要我用筆攪拌下屏的藥鍋,並且在液體冒煙的時候讓它冷卻下來:我苦苦研究半天也沒搞懂該怎麼弄,結果螢幕上出現個提示讓我對著下屏吹氣!

我照做了,然後藥鍋真的冷卻下來了當時我內心的感受就是「我日遊戲原來還可以這麼玩!!」

說到底,兩個機種都是為業界帶來了革命的,只是nds帶來的風暴更猛烈,銷量也更強勁。掌機畢竟是拿在手上玩的,即使一味地追求畫面也很難真正實現超越家用機的遊戲體驗。掌上遊戲的遊玩時間更碎片化,受眾人群也遠沒有主機玩家那麼核心化。

恐怕對於掌機玩家們來說,相對於操作繁瑣的和平行者與怪物獵人,他們會會更傾向於去嘗試更易上手的、更輕鬆有趣的星之卡比和口袋妖怪吧~

掌機還是不適合一味追求機能,那樣容易忽略了遊戲體驗的提公升。

最後推薦幾個佳作

PSP:《斯巴達之魂》《槍聲與鑽石》《合金裝備之和平行者》《428被封鎖的澀谷》

Nds:《幽靈詭計》《逆轉裁判》《俠盜獵車手:血戰唐人街》《星之卡比吶喊團》《應援團》

3樓:shiny shan

NDS,我覺得還是很成功的

PSP,也不錯

但是和ANDROID與IPHONE比起來,我覺得還是它們讓更多人接觸掌機和掌機遊戲吧

4樓:Fisher

讓我們來對比一下,nds之後,觸控功能成為主流,下一代掌機全部繼承了觸控功能,psv甚至正面背面各一塊觸控版,家用機ps4也在手柄上加入了觸控版,wiiu乾脆把手柄變成了nds的下屏,通過觸控發展出了一系列新玩法,如應援團,如為你而死系列,以至於現在手遊一部分遊戲操作方式都受到那批遊戲的影響。

psp,umd格式,被拋棄了,其他創新,無。機能確實是黑科技級別,但是這應該不算創新。

銷量,請自行查閱,如果沒記錯的話,psp的銷量很好,nds銷量恐怖,nds後續機銷量一直不錯,psp後續機psv銷量慘淡。

以上為不完全對比,非x豚更非x黑,只是就掌機來說,psp其實真的不如nds影響力大

5樓:孫紫

當然是nds 原因就是因為它上面出的那些第三方遊戲,應援團,逆轉裁判,為你而生,極限脫出999,惡魔城。。。當然還有老任的馬里奧,塞爾達,口袋。。。。

至於psp 你只要知道上面有乙個叫做怪物獵人的遊戲就夠了。

ps:畫質只是形式,而遊戲內容才是本質,過個10年你看ps4的遊戲畫面一樣不會覺得好,過個10年你玩逆轉裁判一樣會熱淚盈眶

6樓:Leon Lee

感覺問題的題意是「NDS和PSP哪乙個掌機更能影響遊戲史?」,因為光從現在的「影響遊戲史的掌機是nds還是psp?」來說的話,肯定是 GB 無誤了,這是開創了遊戲掌機走入尋常百姓家的一款掌機。

7樓:

我覺得要全面的看

比如在PSP的影響下

掌機=MP4 在ds影響下

掌機=滿屏遊戲性

再比如在ds的外觀影響下

掌機=飯盒、學習機。。。。

實際上的感受是這樣的,nds讓我知道原來遊戲還能這樣玩?!PSP讓我知道原來掌機遊戲還能這麼好?!

然後然後,然後iPhone出現了。。。。

想入手一台掌機,哪個掌機的遊戲比較多

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