曾經的 Dreamcast DC 遊戲機為何會走向失敗?

時間 2021-05-05 15:47:33

1樓:天衣無縫II

DC主機我買有,硬體設計很讓人喜歡,可就是沒什麼喜歡的遊戲可玩,那他失敗的原因顯而易見了,就是少了更多第三方助力,軟體陣容不行

2樓:

在那個年代,沒有強力第三方遊戲的加持,具體就是日本是沒有s和E(沒看錯,當時它們還沒合併),歐美沒有EA,只靠世嘉自家遊戲是根本支撐不了一部主機的。

3樓:倔強的韋韋

主流說法是ps2強無敵,靠畫大餅就在發售前擊潰了dc。dc竟然敗給了一台還沒發售的主機。

其實被ps2擊潰其實沒什麼丟人的,ps2是人類銷量最高的遊戲機。

這麼說吧,ps1是完美的六邊形戰士,ps2是優點和缺點都很明顯的富二代,但優點比缺點多,況且還有ps1留下的老臣們傾力輔佐,你告訴我這怎麼輸,dc想打敗ps2那是想多了。

世嘉當時的策略應該是設法坐穩第二把交椅。反正它也沒做過老大,md時代它就是老二,也沒人說它失敗對不對?日本市場就不要了,專注美國市場。後來的xbox也不過就是如此。

世嘉dc失敗的原因是連老二都做不成。dc發售後並不是被ps2虛空大餅擊敗的,而是實打實地被n64和ps1的晚期大作狂潮擊敗的。你要當老二,還得過n64這一關。

n64本身就不太成功,但陰差陽錯之下搞了許多車槍球和動作類,把dc的生態位提前佔了。dc連美國市場都拿不下,怎麼可能成功?

世嘉遺老恨索尼是一件很無厘頭的事,沒有索尼ps1,世嘉土星確實可能當老大,這話不假,但做不成老大就等於輸?就等於退市?做不成老大可以繼續做老二。

最後把世嘉打退市的並不是索尼啊,你dc幹不過晚期n64,這能怪誰?由於n64末期勢頭太猛,直接導致ngc延遲上市。

後來任天堂ngc也沒當成老二,被xbox取代。從此任天堂給自己挖了條賽道,自己跟自己比。

4樓:Novo

一、DC的主力遊戲是那些街機移植遊戲,這些遊戲在街機廳玩只要一兩百日元,而在DC上玩卻要5800日元,還不算主機的錢,而且畫面、操作都縮水。

二、DC的頭號大作莎木在那個時代都算不上什麼好玩的遊戲,節奏緩慢,情節無聊。

三、PS2的聲勢實在太大,DC相比就是個小眾過渡性主機。

四、當年我也是有DC的人,和同學玩NBA2K系列玩壞了三個手柄(我就只有三個手柄)。

5樓:

世嘉自己挖的坑太深,欠債太多,DC不管做到什麼程度,都是死路一條。客觀的說,DC真的是世嘉在家用機領域不管是硬體還是軟體都發揮得最好的一次,但是失敗是注定的,誰讓他之前犯下那麼多錯誤,把整個品牌都毀了。

6樓:

SEGA街機部門和家用機部門相互傾軋也是個原因吧,當然作品是最關鍵的 ,單靠SEGA自己是撐不起來的,餓虎(SEGA)架不住群狼(SONY當時罩著那麼多小弟),何況老虎還是瘸腿的。。。。

7樓:吳仲華

懂得不多所以不敢盲目回答。

同時代主機PS2大作更多,FF實況戰神MGS什麼的。NGC有任地獄的第一方能勉強過活。XBOX有光環撐場就夠了……

畫質的話感覺DC還是沿著SS的套路來,2D絕讚3D一般。當年機能最強的貌似是NGC?

DC手柄的確好,CAPCOM在DC上覆刻了那麼多街霸很讚。

另外說一句:世嘉這種硬骨頭,退出家用機市場反而更能展現一種悲壯美吧……

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