為什麼《輻射4》被很多老玩家差評?

時間 2021-05-07 00:28:57

1樓:房曼琳

當輻射變成無腦突突突,當廢土變得不那麼黑暗壓抑,輻射還能叫輻射嗎,同類遊戲太多了幹嘛玩你這一款呢,加了主角配音算進步,但是如果這就是對話變敷衍的代價,寧可不要。

2樓:蔡蔡

藍天搞得遊戲的氛圍感全無

3代輻射的環境塑造真的給人一種置身末世的感覺,相比4代,4代變成了旅遊遊戲。

劇情上比不過3代維加斯,4代劇情囉哩囉嗦對話搞得人頭大。

尤其是3代大壩戰役,史詩感十足,4代嗯?

3樓:二人的危險game

其實上面這麼那麼多的舉例與說明都沒什麼用,總結成一句話,就是失去了輻射系列的 」靈魂「 雖然我很討厭那句:懂得都懂,不懂的說了你也不懂,但在這裡確實適用,如果你沒有玩過輻射其他系列的話,建議你去嘗試一下輻射新維加斯

4樓:劉觀山

爛尾dlc核子可樂,我乙個起義軍領袖,助人為樂典範,玩到最後,玩到核子可樂,主線竟然只有玩家做強盜這條路?吃了屎一樣的感覺

5樓:ldls

我不是老玩家,但我想簡單的說下我的經歷

我是15年10月購入的ps4,這是我成為單機核心玩家的第一步當時我買了巫師3、gta5,11月的時候首發購入了輻射4,16年年初的時候購入的幻痛和血源

作為乙個新玩家,以上的所有遊戲我都很喜歡,而且當時很不理解為什麼這麼多人說輻射4不好

非常有趣的是除了13年的gta5,其餘四款遊戲都是15年的遊戲現在反過來重新玩這些遊戲時,有了更多遊戲閱歷的我對這些遊戲的讚嘆更勝當初

唯獨輻射4反而留給了我不好的印象

在以上所有遊戲中輻射4是最晚發售的,b社也是這之中資歷最老的工作室但是與其他幾款遊戲相比輻射4的設計理念居然反而是最落後的殊不知在真正的有力競爭者中根本沒有輻射4的名額

6樓:你是檸檬精嗎

老玩家差評也許是期望太高導致的失望吧。本人第一次接觸輻射。覺得真的太好玩了。

不輸GTA系列。我玩了5個人物,通了所有結局線。花費800多小時。

輻射4是我覺得最棒的遊戲。比昆特牌3,老滾5好玩多了。

7樓:Kenxudota2

1,輻射4的優化和畫面真的令人很失望。

2,輻射4在RPG要素上比較失敗,對話樹被砍廢,大多數任務的完成方法也是千遍一律。

3,劇情比較魔幻。

8樓:

我就是個新玩家,買了輻射4之後偶然想起來要玩。

玩的我那個氣的啊,要啥沒啥!

造工具房啥的要魅力6,要好槍沒好槍,做任務又打不過別人,還沒子彈,做任務撿的別人留的子彈還都不是自己需要的子彈,真的,我要不是要嘎抓一起,我早死了八百回了。

打那個什麼蟹女王,完全就是靠躲著不敢出來,靠NPC打死的。丟臉。

9樓:spirit

輻射有一堆無限任務或者重複任務,哪怕我這個新玩家都玩的窩火。

小黑就不能直接告訴我要去聯結各個村莊,直接把所有村莊發給我的乙個大型任務麼,非得乙個乙個來,而且還是無限的。

我村莊裡擺滿炮台,告訴我去支援村莊?我一回村莊,炮台齊射的效果都快把我顯示卡弄炸了,啥怪物敢進攻這種村莊啊?

10樓:豪斯先生

輻射4在設定上還是不錯的但它就是生錯了時間,如果是12 13年那它就是神作,因為那會帶建造元素的rpg遊戲還沒幾個大火的。

11樓:「已登出」

貝社急於把輻射變成自己的東西。不單單是買過來就是自己的了,而是變成自己的風格。

輻射是乙個很有性格的遊戲,貝社如果只是買來IP,然後照著老輻射的風格去做,那他們要追黑曜石的屁股很久。所以他們做了乙個正確的決定:把輻射變成自己的形狀-掌握主動。

但是前面說了,輻射是乙個很有性格的遊戲,而著急的貝社顯然無法駕馭住,「貝社風格的輻射」於是就跑出馬路去了。

12樓:luckyhawk

因為沒做完。

整個地圖大片用發光海一筆帶過,很多人開了控制台去逛發現大量區域已經細化的情況下放棄做任何任務。整個地圖故事內容嚴重不均。

然後,大家本來以為留著後面出DLC,早早買了季票,等著補完。然後出了兩個很敷衍的DLC就不管了。

然後同年是波蘭蠢驢的《巫師3》,兩個DLC都是極為豐富的內容。

高下立判。

13樓:傑洛士

輻射4最好玩的階段,就是你資源匱乏,拿著鋼管木頭造槍的時候。那個時候一針一線都要斤斤計較,拿著自己個性化的鳥槍打來打去,頗有廢土重建的欣欣向榮的氣息。簡約的對話輪也很符合對大量日常劇情的人物第一反應。

我也是在這個階段吹了一波輻射4的,在我看來輻射世界不可能永遠頹廢下去,總要有人來搞建設恢復生產的,那這個人當然就可以是我老冰棍。鋼鐵兄弟會也是該出乙個改革者了,領袖魅力高一點,分分鐘能忽悠起一票沒見過世面的小弟。義勇軍就像ncr前身,學院就像是高階版的那個農作物避難所,維加斯南邊那個。

但越玩到後面越是不對味。

我是從輻射三開始玩的,我覺得輻射的乙個很重要的特點就是主角的過客感。就是主角僅僅是在一段有限的時間裡目睹和參與了大佬們之間搞事的乙個過程。所以不管是3還是NV,其劇情都非常的精彩(這裡我們暫且拋開支線不談,3,NV,4裡支線都有精彩的,然而每作裡精彩支線的密度差異也很大),相較而言4代的劇情有點薄弱,並且被無限重複的任務和造房子嚴重干擾。

前者顯得劇情異常短小無力,後者則把過客感消除得一乾二淨。

而義勇軍將軍、學院領導人這樣的職位就令人不禁覺得奇怪,位高權重如此,為什麼我竟然還只能打出一堆莫名奇妙的結局?相比而言身為過客的NV快遞員就不會有這個疑問,我乙個送包裹的夾在幾大勢力之間,能保全下貓王俱樂部就不錯啦。同理3裡的咪咪找爸爸也同樣是只有家仇沒有國恨,幫大佬打大佬而已。

當然最沙雕的還是辛苦造好的有幾十個飛彈塔雷射塔的老家裡十幾個全副武裝的「居民」,碰到兩個拿鐵管槍的強盜還要求援說打不過真的令人覺得,造房子有毛用……

14樓:傲慢雨偏劍

從它逼我幾個勢力中選一開始,我就玩不下去了,我覺得民兵的理念可以,我更喜歡兄弟會,鐵路組織和我無冤無仇,我為啥要只能選乙個??

15樓:明鏡磨心

因為相對於以往的輻射系列,這款作品缺失了乙個遊戲自成一派的完整的互動邏輯鏈。

以前的輻射裡,面對乙個可樂機,主角可以通過各種方式與它互動,「然而什麼都沒有發生」,直到主角對機器使用了硬幣。

有乙個boss叫麥塔則,前期一般很難打,但是乙個很神奇的打法是打之前偷竊他,把他的槍偷走,他原有的掏槍動作會變成乙個「呃啊」這樣的愣神。

類似的互動邏輯在舊輻射系列裡還有很多。

機核網有一期節目專門說這個的。

16樓:

輻射4好玩嗎?

好玩和新維加斯或者3比呢?

不好玩cod遺老說bo4沒單人所以不買,bo4銷量更好。

輻射遺老說輻射76就是個多人輻射4,銷量更……

17樓:Ashen one

因為沒有比較就沒有區別,老玩家看到的是輻射4與之前的輻射比失去了什麼;而新玩家只能和自己玩過的遊戲比,輻射4絕對是一款好遊戲,只是你不知道對於輻射這個系列來說輻射4失去了什麼

18樓:Rhokois Phisolis

我就遊戲之外說一句

乙個東西必然有人喜歡有人不喜歡,再小的不喜歡比例被總數值放大後也是驚人的數量

把數值放大了,假設一億人知名度,99.9%的都喜歡,就算只有千分之一不喜歡,那也是10萬人不喜歡,你依然會看見如雲一般的反對人群

知名度越高的東西,討厭者必然成比例增加,這是無法避免的再有,這10萬人裡面哪怕只有100人是老玩家,如果正好其中三四個出現在你面前,你也會有『老玩家都反對這個版本的遊戲』的感覺

19樓:劉明全

打個比方:

假設《我的世界2》是乙個跑酷遊戲。

假設《最終幻想17》是乙個即時戰略遊戲。

假設《DOOM5》是乙個解謎遊戲。

假設…………

假設以上的遊戲都做得非常好玩……

你認為老玩家就會欣然接受嗎?

我們又不是凱莉根啊摔!

20樓:

160小時勉強打通了遠港dlc,實在是打不下去了

這代最煩人的就是出了個建造模式而且插入到主線劇情中,想不折騰都不行.拜託我買的是輻射不是MC,只想通劇情做任務.

在潛艇基地轉來轉去乾掉了一堆機械人,終於找到了迪瑪的記憶電腦然後,然後讓我玩了一晚上的MC解謎塔防.簡直忘了自己玩的是輻射

21樓:

輻射以前是類橙光的對話遊戲,在後來的改版中對話內容越來越水,射擊等其他元素越來越多,也就是越來越不「硬核」。這就惹得老玩家很不滿,但卻很符合當下遊戲口味,《戰地5》魔改也有此道理,萌新(如我等)自然體會不到,但圈子類的玩家就……

22樓:氬弧家

劇情不太好沒有三的劇情好玩劇情和陣營是真的差

玩了三十個小時順便就把學院主線做了但是突突突打得還是很爽軍事塗裝再嗑藥玩大錘子賊好玩

23樓:Wei Tang

再差也比滿分神作塞爾達強。

為什麼大家要說輻射4差呢?

因為它是輻射!因為它是B社!

基準是不一樣的。

就好比阿根廷隊,說這屆阿根廷不行是因為它是阿根廷。

24樓:

如果《輻射4》不叫《輻射》那麼《輻射4》還是一款可以一玩、值得一玩的遊戲;然而它叫《輻射4》。

從開始玩第一款遊戲到現在已經不知道玩過多少遊戲了,如果給《輻射4》評乙個最的話,可能就是優點和缺點都最突出的遊戲了吧。

《輻射4》優點很多,蓋房子是乙個非常優秀、有創意的嘗試,儘管預設建模差強人意,但是這種玩法配合上B社系列一貫包含的MOD玩法,效果應該會非常不錯(實際上因為官方建模偷工減料,甚至後期更新新建模之後跟前期的建築材料還不通用,再加上MOD收費,只能給個及格)。而且《輻射4》作為一款RPG遊戲,射擊手感其實還是不錯的。其實就這兩點,即便不帶劇情,我認為作為一款一般的遊戲,也是非常優秀的(暗示《輻射76》23333滑稽)。

然而《輻射4》卻有著作為一款RPG遊戲無與倫比的硬傷。本體的劇情上,首先我認為加入配音或許是乙個特別大的敗筆,致使《輻射4》中四個選項幾乎沒什麼區別。

看看《NV》跟《輻射4》的交談選項,NV的選項都有明顯的差異性,第乙個嘴炮,第二個有點略萌的同意,第三個反對,差異性非常大。而選取的《輻射4》(當然這個例子不是特別的好但這個問題整個遊戲都有)的對話選項4個都不明所以甚至讓人感覺不出區別,而對話選擇對於歐美RPG來說非常重要,在遊戲中應該起到影響玩家推動遊戲劇情走向的作用,然而遊戲中除了幾個關鍵事件玩家的選擇,對話即便影響了聲望,帶著NPC跑圖就是了。

這種同質化的問題也影響到了遊戲的perk,遊戲中的perk有用的真有用,沒用的真沒用,嘴炮點起來,遠端潛行狙擊,距離近了全靠V,動力甲要那玩意幹啥,穿壞了還得修。除了去發光海我真的不知道動力甲這個東西有啥用,而這在NV中玩家的perk加點可以完全玩出乙個自己獨特的玩法。當然對應的就是會複雜一點,但RPG不就是這樣玩才有趣嗎?

我就不再贅述,那一大堆現在還沒修復以及以後也不會修復的BUG、本篇那明顯沒做完以及核子世界那喂屎的劇情之類的了。

總之,如果這個遊戲不叫《輻射》,我認為還是值得一玩的遊戲。

怎麼理解輻射4steam差評很多?

精神科劉醫生 映象問題 為什麼沒有輻射4吹,輻射4的銷量卻那麼高。 Farbauti bug太多。我遇到兩個bug,根本玩不下去了。1.在殺完追獵者之後,不停地受到輻射傷害 10 10那種,只能整天穿著防輻射服 1 1,套在機甲裡 4 4,不停嗑消輻寧。以為是什麼東西帶在身上,把所有物品都扔了,還是...

為什麼星際戰甲遊戲環境那麼好 很多老玩家都喜歡帶新人 對新手很友好 ?

Bobo 國際服萌新前來回答!環境真的太好了,去喊了一聲有沒有大佬帶刷個牛甲,然後大佬帶我一段刷完了牛甲和摸摸 還給我避坑什麼的,直接感動死 划水的Ornstein 想想看13年剛入服沒多久的我,當時真的是肯幫的會一路幫,嘴臭的真就嘴巴撒開了罵,現在想想看這種情況,真就是希望1.不辜負幫助我的人,希...

為什麼很多老人把 國 讀作 gu ?

解釋一下東北的國 guo 家 我認為這是哈爾濱地區的方言的問題,見維基百科https zh.wikipedia.org wiki E5 93 88 E5 B0 94 E6 BB A8 E8 AF 9D 10.普通話中併入陽上的陰入字在哈爾濱話中併入上聲。如 國,結,覺 動詞 刮,僕,革,福,腹,得,...