如何提公升跑團中作為主持人對周圍環境及景色建築的描述能力?

時間 2021-05-05 16:54:21

1樓:趙宇

我也很愁這個,備本的時候場景描述都想好了,開團和非戰鬥的情況都還好,有風格和環境的描述。但是一旦進地城了,新房間的描述就很困難,一方面是精力有點不夠,一方面PC好像也沒耐心,經常打斷

2樓:

分為,提公升對環境描述的準確性,和提公升描述能力本身。

針對前者:

1.熟悉模組已有的描述文字,能夠在腦海中過一遍大概2.多看畫作多讀書,多玩兒遊戲多看劇,總之多積累素材,對模組沒有描述但你又需要的環境,提前做好基礎設定,或者當場腦補能想到合適的素材

3.有條件去歐洲旅遊看下,現場能夠讓想象的場景資料更具體4.有條件有時間就去果園找翻譯好的設定集,了解奇幻世界的風土人情針對後者:

1.有描述的地方照著模組大聲朗讀,沒有描述的地方提前寫好2.最常用的格式,「多大,有什麼」,先設定大小,用稍緩的語速說出,並想象pc走入環境中看到的景象,根據需要描述固有元素和互動元素

3.配合手勢。不要著急慢慢說。將場景乍看之下的清晰展示出來,再根據pc們的探索慢慢補足細節

3樓:自帶狗頭的狗蛋

純文字描述表達再好,讀者也可能不理解,與其如此不如事前準備配圖。舉個栗子,一般人會覺得巴洛克建築風格是哪個?

網圖侵刪

除此以外多準備平面圖,不然,GM(KP/ST)和PC想像的內容可以很大出入,尤其遇上網團PC一心二用時。

關於尋找相關資料的方法我以前也研究了一下,這裡舉幾個例子DND城主指南

除了建築特色外,城鎮人口、設施等都一一齊全,甚至連損壞程度之類都有,多讀讀也能學到些東西

左到右為3r 4e 5e城主指南隨便截一頁一些經典模組也能作參考。待續

4樓:王昕

在翻譯《天堂之水》的時候,我去查了:那個年代的照相機發展、皮爾斯·阿洛汽車的外形、高速公路休息區的樣貌、格里菲斯天文台的歷史介紹

做足功課,在準備模組或者劇本時就考慮好PC會面對的建築、事件和物品是一些什麼,大致樣貌,有什麼特徵

而且這些特徵並不一定要是視覺上的,你可以向他們描述破敗海港的魚腥味,伊斯坦堡宣禮塔的吟唱,或者走在白教堂泥濘的道路上,靴子一瘸一拐的體驗

5樓:泥巴匠

需要對建築相關的知識有所理解,這樣才能避免別人聽起來太外行。建議讀一些科普類的建築書籍,這樣就可以使得描述起來言之有物,而不是過於空洞或者表面化。這對表達能力有要求,需要進行一定的積累。

祝好運。

6樓:YYing

最簡單有效的方法:預先寫好文字

不臨場發揮就不用應變,沒有時間限制想怎麼寫怎麼寫,不滿意刪了再來,以時間換效果,你就不用考慮效率問題了

7樓:田中羅恩

混沌元素的官網上面發布有大量的補充內容,大多涉及到具體的時代,地點以及當時的社會風貌,可以滿足題主的要求,有能力而且英語好的可以去官網支援正版。比如下面這個就是日本拓展:

純美蘋果園上也有不少大佬在做翻譯,去找找就能得到免費的資源。

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