跑團中,如何用角色分線和鏡頭轉換,更好地展現大場面?

時間 2021-05-06 02:33:18

1樓:BZS

問就是播CG。

別搞什麼角色分線和鏡頭切換,這不是拍電影,TRPG那樣搞只會讓人體驗極差。

玩過使命召喚嗎?使命召喚的大場面都是怎麼展現的?全是靠指令碼演出和CG。

播完CG給你刷幾個雜兵,打打雜兵再播下一段CG,遊戲搞大場面就是這樣,真給你刷成千上萬雜兵,那得遊戲系統支援才行——像是真三國無雙裡雜兵幾乎沒有戰鬥力,老學校fps裡主角都有逆天的機動性,憑藉這些系統上的優勢,玩家才能和大量敵人周旋交戰。但你如果在系統不支援的情況下這樣放一堆雜兵,那只會被人詬病「惡意堆怪」。

而大部分TRPG的系統同樣不支援玩家去對陣大量敵人,所以像使命召喚那樣設計,用CG和指令碼演出來展現大場面是最合適的。

當然,別用力過猛,搞成galgame那樣,播超長的一段CG後,給玩家一兩個選擇,然後再播又一段超長的CG,這同樣不合適。

電影化敘事畢竟不是讓你把遊戲變成電影。

2樓:葉蘭舟

同背景開多次團這個我們以前也幹過,確實也是辦法。

不過這幾天看一些作品的時候,忽然想到了另外乙個很簡單的法子。就是在大場面的時候,用劇情裡的手段,或是溫和的引導,或者是強制的干涉,讓玩家快速完成場景轉換(其實跟Fenix的建議差不多,但需要轉換更快,節奏

就比如一場戰爭中,可能玩家群先是在遠處進行戰鬥,然後忽然一些敵軍殺來,搶走了關鍵道具,為了搶回去,只能跟隨他們進入新的場地,在此期間順理成章地有新的敵人和新的作戰方式(比如由原本的陣地戰,轉換成了騎馬的追擊戰)

再然後到了乙個目的地,卻發現敵人已經騎上了飛龍,於是大家丟繩子拽住飛龍往上爬,又路過一截新的戰場,可能這時候就要一邊防禦對空火力,一邊做各種判定往上爬。

再接著,如果龍擊墜了,掉在敵人的核心區域,戰鬥方式就又變了呀。可能還有人放出乙個大場景法術,那就是連整個場景都變了。

簡而言之,就是角色不分線,但場景快速變換,敵人和玩法都在不斷改變,每個場景體現出乙個側面,綜合起來,體驗還是會好得多。

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