Dota 2 在未來遊戲人數有可能超過英雄聯盟嗎?

時間 2021-05-06 23:43:51

1樓:黃金三孫子

我覺得,他倆誰超過誰已經不重要了。

因為我發現現在dota2即使排了一天了,也排不上兩居。

當年,我大學的時候,隨便乙個平台都爆滿的日子,可能再也沒有了。

2樓:黃杰

每個人都擁有或者至少嘗試過一種類似"用乙個公式把世界上所有的情況都掌控在自己的手中"的幻想.

但是, 永久不變的事情, 也就是那些真理, 我們並不知道.

我們更多的時候只能去胡亂適應.

所以有關dota2 能否在未來超越英雄聯盟, 這裡面所說的未來究竟是指多久後的未來,我想等真到了那個未來的時候我們對這個問題的關注度已經煙消雲散了.

其實我們真正關注的, 是我們玩dota時候的心情, 那種不服輸要上去懟的心情究竟能持續多久.

而我的答案就是, 會一直持續下去.

現在的dota, 代表的就是這種相互的體驗.

到時是不是再繼續玩dota來滿足自己的這種競技感, 對我們來說其實際的意義其實並沒有我們以為的那麼大, 因為, 競技的真正魅力是在於不斷的戰勝自己, 而不是一直用自己玩的很6的套路去虐待路人,

啊....真希望在工作中每天也能擁有這樣強烈的競技感, 可惜工作中的競技感相比遊戲來的很慢,

當然一旦到來, 也是比遊戲中的高潮更加持久.

不過現實和遊戲中的競技體驗都缺一不可, 所以我想我會一直競技遊戲下去.

3樓:我就笑笑

不太可能吧。dota2要比英雄聯盟要難,難太多了,兩年是起步。要在英雄聯盟的世界裡,兩年早就高手了,妹子少,大多數都是漢子,不過也有個好處就是穩定經濟的人比較多,有本子都會買,我的好友基本有人買本子的,因為本子實惠,dota的產業鏈遠比英雄聯盟一家獨大不同,相對豐富太多,可惜歸根結底就是dota的難度太高了,新人不聽老鳥說又不上進,這個遊戲根本沒法玩,我單純玩的也是一臉懵逼,坑慘了一堆人,遊戲難度決定了人物集群不會太高,英雄聯盟的難度擺在那裡新人容易上手,同樣英雄聯盟一樣有死忠粉的。

所以dota要在人數比英雄聯盟高真的不現實,不要太在意人數,平均質量才是這個的遊戲核心,願意消費的人多,這個遊戲就不會落後。就好比DNF,懂了不吧?不過最後還是硬要說一句妹子太少了啊!!!!

4樓:改變很難

基本不可能,英雄聯盟相對刀塔2,簡化操作適應更多的人,人多錢自然就來了。而刀塔2不會說我要更多的玩家,降低遊戲難度,吸引小學生,中年人玩。換個角度思考,英雄聯盟比刀塔2多那麼多人,但是在大賽事獎金上差距這麼大呢?

5樓:

不可能的,現在LOL體量大,他的核心粉絲包裹在大量的輕度玩家中,當LOL開始落寞,誰說能保證不會有信仰粉?不就是拼情懷麼!

6樓:超弦粒子

不可能,就如同學高等數學的人會比學四則運算的人多麼?不會的。因為所有學過高等數學的都學過四則運算,但學過四則運算的未必全都學過高等數學。因為難度是遞增的。

DOTA和LOL就如同高等數學和四則運算一樣。看起來都是一回事,都是什麼MOBA遊戲。但是難度不一樣的。導致了許多人會感覺DOTA並不好玩。

7樓:

dota2要想超過lol估計只能等到lol2的那一天吧,為什麼dota2 玩家就不能承認dota2 不好玩呢,按你們說的lol又花錢又不平衡為啥這麼多人玩呢,就乙個原因,好玩唄

8樓:小又又的粑粑

作為乙個06年開始就玩dota的人,應該算是dota最老最忠誠的玩家吧,而且到目前還在玩

但技術卻是尷尬的要死,目前天梯也就1400-1500的水平(我對遊戲的理解,就是玩的高興,所以不在意玩的是否好,只要在玩、玩的開心就好了)

dota之所以讓我開心,最重要的是不花錢,所以它是一款很公平的遊戲lol我去年玩了大概50局左右就放棄了,一方面水平太參差不齊、一方面素質比較低、一方面遊戲本身不公平(花錢和不花錢的),另外最重要的一點是對英雄的改動太頻繁。dota的好玩之處在於同樣的英雄,其基本是不變的,但任何一局的結果卻不一樣,lol的英雄就不是。

正在轉到dota2中,很難啊

9樓:bhqmz

目前看來不會的。

遊戲歸根結底是為了娛樂存在的。從近十幾年的社會變化不難看出,年輕人的生活變得越來越快節奏化,遊戲也在不斷適應其需求而改變。可以看出,近幾年來RTS幾乎是銷聲匿跡,而FPS,RPG,MOBA則取而代之,大行其道。

這些遊戲的優勢就在於上手容易,不需要付出過多的學習時間就能享受到遊戲樂趣。

從這方面看,DOTA2很明顯是不合格的。沒有投降機制就算了,大順風一局都要打近四十分鐘,拉鋸戰隨便超一小時。我考試後玩LOL,乙個下午一般能打四五局,有輸有贏 ,然後放下滑鼠吃飯去。

DOTA2則是兩盤拉鋸戰,拼個把小時最後還是輸掉,抬頭一看天都黑了。

更嚴重的是遊戲環境問題。DOTA2的新手經常會匹配到一些水平很高的老手,然後各種被吊打。LOL在這方面做得就很好,天賦和符文系統決定了老手即使是新區開小號也不會把新手虐得太慘,龐大的玩家群體也形成了一種良性迴圈。

更大的問題是舉報系統。DOTA2的舉報是有次數限制的,設計師的初衷應該是防止惡意舉報,但隨之而來的問題是各種指令碼的猖獗。我匹配平均每三局會遇到一次掛機指令碼,最多的時候我方竟然有四個。

在遊戲環境的問題上,LOL是優於DOTA2的。

至於2023年LOL玩家數目下降的問題,要知道近幾年正是端遊和手遊大力發展的時候。H1Z1,黎明殺雞,十三號星期五,王者榮耀,很容易暫時搶走一些流水型玩家。我在這幾年玩遊戲的習慣基本上是有新遊戲就玩,什麼輻射4,仙女座,黎明殺雞,老滾5也被舍友拉去入過坑。

DOTA2假期偶爾玩玩,其他時間一般都是LOL。要知道以LOL這種幾乎每個月都有新東西可玩的更新頻率,玩家數目回暖也就是個把月的事。

10樓:一斑

問題換個提法:

兩個人賽跑,問任意時刻的速度乙個人有沒有有可能超過另乙個。結論是20歲人生巔峰跑不過不代表80歲生命盡頭跑不過。

顯然Dota2無法和全盛的LOL人數相比,然而就我身邊來看LOL玩家的忠誠度小於Dota2,如果再多幾個王者榮耀的話,可能幾年後在Ti15獎金和Ti2差不多的時候,S15已經停止舉辦了。

11樓:魚頭

我相信是會的,類似這樣的問題實在是太多了,商業與情懷(信仰)的比拼,從來都是乙個長跑,商業都是經不住時間考驗的,所以在短時間內你是分不出對錯的,賈伯斯的蘋果的圖形系統被微軟抄襲,誰對誰錯?當年賈伯斯可是個憤青,一直罵比爾蓋茨無恥,但是在生意人看來,卻是無比的幼稚,蘋果微軟從成立到現在40多年,前面30年都被微軟壓著打,直到現在才實現反超,從時間跨度40年來看,足以看出微軟的短視與幼稚,但是在當時呢?30年你都是錯的,一般人的認知可持續不了這麼長時間,只有極少數人一直堅持,因為他們(信仰建立者)是知道乙個新事物誕生時,有一段時間大多數使用者是沒有分辨產品好壞的能力的,有很長時間使用者都是用腳投票,這時候懂得商業運作的人會比產品創造者更賺錢,這種例子就好比三四線城市覺得vivo oppo比蘋果吊,王者榮耀比dota吊是一樣的,大多數其實是沒有分辨產品好壞的能力的,在中國會做手機的幹不過會買手機的(小公尺,錘子),你做手機還不如人家搞幾個綜藝節目廣告買手機掙錢,只能說時間還沒到而已

12樓:幾分傷心幾分痴

當然有可能啊,隨著玩LOL玩家的年齡的增長,都會去轉戰dota的,dota要腦子,LOL只要玩版本強的英雄或者無腦英雄就OK了。本人就是上個星期退LOL玩dota的,玩的過程給了我很大的震撼,dota貌似不能投降,只能你死我亡,前面適應不了,後面適應了後感覺很爽,有時候還可以翻盤,死了還可以控制信使,研究裝備,很多技能還可以用裝備公升級;dota有些英雄比LOL技能多,加大了它的強度和難度(比如說我現在在練習的炸彈人)其實最大的區別就是2者的英雄,LOL是版本造英雄,而dota是形式造英雄,根據對對面的英雄選出應對英雄。LOL幾個月造乙個英雄,而且剛出來這個英雄一定很強,而我朋友說dota半年甚至一年才會出乙個英雄,因為要考慮英雄的平衡性。

我剛玩LOL的時候,LOL的董事長說過,LOL的壽命到2023年就差不多了,而我認為dota則前途無量,現在還開發了VR模式。

13樓:細胞

從資料來說,lol可能已經是桌面MOBA的巔峰了,dota2翻盤機會渺茫。

同樣是乙個型別的遊戲,手機端的王者榮耀也已經是巔峰了,LOL也無法超越。

後發優勢這點,有時候的確很重要。期待dota3王者歸來,順便帶個手機版dota。

14樓:90中葉

DOTA2的人數肯定比不過LOL,歸結起來主要原因就是DOTA2門口太高,對於乙個新人玩家來說簡直就是噩夢般的存在,別的先不說,一百多個英雄,四百多個技能,一百多種裝備,光認清這些東西就要很多時間,沒有一年以上連續的遊戲經歷很難做到,而這僅僅是入門水平,在這期間你要忍受隊友的苛責甚至謾罵,當然這也不能全怪別人,每個人都是衝著勝利來的,4個隊友每人花近1個小時的時間就因為你水平低下而導致輸了,沒幾個人會有好脾氣的,天梯的積分制更是加重了這種情緒,況且DO2的語音系統雖然在隊伍溝通上提供了方便,但是在謾罵時更是提供了方便,對於新手而言,這種不好的遊戲環境顯然沒有多少人會堅持下來,一般堅持下來的都是比較不服輸,一根筋就要玩出水平來的朋友,但這也是少數,堅持不下來的人基本都去了LOL,它更容易上手,即便輸了沒有什麼負擔,隊友最多會打字說你幾句,更重要的是,因為很多玩家水平不高,其他玩家也適應了這樣乙個環境,很多人也懶得去說,所以現在真是男女老少全民LOL的時代,在網咖親眼見證小學生連坐,婦女一手抱小孩一手操作,純比人數那肯定是LOL佔據絕對優勢,歸根到底,遊戲只是一種娛樂體驗,DOTA2的體驗更好,就像樓上說的,DO2遊戲的平衡性,豐富性非常完美,但是代價也相當沉重,普通玩家想要成為水平中等的選手也得1-2年的遊戲經歷甚至更久

15樓:別跟我說吃燒烤啊

超越是早晚的事

擼啊擼已經走進了死胡同

為了掙錢拼命研發新英雄

你想刀塔多少年了才100多個英雄

擼啊擼都才幾年

就這麼多英雄了

不出新英雄gdp上不去

老出新英雄遊戲又容易失衡

而且孩子慢慢長大

肯定會對擼啊擼感到厭倦

想嘗試嘗試新遊戲

而且刀塔獎金又高

所以以後的格局是刀塔人穩步上公升

而擼啊擼會開始乏力

DOTA2有可能存在作弊嗎?

過去先生 蛛絲馬跡,你知道吧,7分鐘輝耀,我也沒見過刷的這麼快的人。胸弟,工資你也要算啊,塔錢你也要算啊,這人只是刷的快好吧,我玩只狗不出狂戰都能22分鐘點金假腿暗滅鬼手,人頭還只有6個,塔拿了兩個。你想想他大暈狂戰假腿殺你的時候你們還剩幾個塔,大暈是2175的先鋒盾1500的卷軸2850的暈錘 我...

DOTA2有什麼英雄毀了這個遊戲?

綾波光 毀了這個遊戲的英雄,宙斯啊 迫真 此處請自行腦補馬邦德音 你想啊你和你的隊友 老婆 去抓人 出了城 打完團戰 吃著火鍋 準備吃鍋 還唱著歌 突然就被宙斯劈了啊!突然就被麻匪劫了啊!所以說沒有宙斯 麻匪 的日子才是好日子!宙斯 麻匪 任何時候都得刪 剿 並不靠譜的分割線 抖機靈到此為止 目前來...

DOTA2 這個遊戲對你有多重要?

最初接觸還是因為總是被某位ex打遊戲忽視,於是便想看看這個遊戲的魅力到底在哪,後來索性把他的愛好也變成了自己的,守了四百盤dp才算慢慢入了門。到如今玩了怎麼也有五六千盤,不過還是常年遨遊在三千的魚塘。dota2和lol經常被人拿來比較,在我看來遊戲倒是沒有高低之分,最大的不同在於信仰吧。dota2裡...