1樓:清風伴月鳴蟬
作為乙個Dota的老玩家
可以給你乙個
明確的答案
Dota2
不
好玩兒
但是Dota2
的比賽很好看
現在的遊戲潮流是---快餐化!
2樓:
選個軍團開局鑽野。
選個血魔,開局打野,裸大根,倍兒爽。
選個斧王,跑對面一塔後抗兵,12分鐘先鋒盾跳刀。
選個先知從不打架,只管偷家。
選個火槍,從不出頭,猥瑣補刀,對面一點點就輸了。
開局小魚人有人保,然後隱刀抓人,遊翻全場。
選剛被補好每個刀,先鋒盾後衝塔殺人。
選毒龍開局當線霸,對面都不敢上來摸兵,十分強勢。
人馬抗塔就能把塔拆了,風行不敢打我,因為我有雙龍心。
sven跳錘的時候。
小牛抓先知帶線的時候。
冰魂看到對面有哈斯卡的時候。
PA很肥的時候,對面只有乙個人的話都不敢來守塔。
拉比克把人舉到高台上,猛獁把人推到高台上。
曾經出現過的5人中路抱團推進。
拉遠古,carry經濟一下起飛。
有的時候是被對面推死的,有的時候是被對面抓死的,有的時候是團戰打不過對面。
玩輔助優勢路打的對面不敢混線,還給自己大哥拉了好多波野,視野做的到位節奏帶的飛起。
都是DOTA好玩的地方。
3樓:卦千問
每當我開啟刀塔,生活中的一切都拋諸腦後,要做的就是和隊友一起去取得屬於我們的勝利。
圖紙,工地,專案,甲方都不再重要。
重要的是,這波我有跳,我要抓住機會打先手。
重要的是,這波我bkb ,我很強。
重要的是,這路高地好好打,我們能守下來,守下來就能翻。
重要的是,肉那裡的眼我要去做好,買好霧,他們一會可能去打,我們去捉就能打贏。
重要的是,我們前期大劣,現在美杜莎聖劍了 ,這波我去賣,對面沒買活,打贏就翻了。
重要的是,我不會放棄的,我去插眼,大哥你好好刷,我們去拖住他們,死就死。
重要的是,對面寶石了,咱們開霧去繳了他!
重要的是,臥槽,這把竟然翻了,麻痺,全能可以的,技能給的不錯,AM刷的也快……
重要的是,哎,這把竟然被翻了,下次肉山那裡一定要先做好視野,這把我的鍋,來來來,先排,我去上個廁所……
4樓:
上手難度:LOL更容易上手,遊戲節奏也快,比DOTA要簡單一些遊戲內容:DOTA2沒有天賦符文,所有英雄都是免費使用LOL需要慢慢攢金幣,公升級,買符文和英雄當然並不是說免費就一定好,大量的免費使用反倒會讓新手玩家迷茫,新手局隨便亂選的很多,玩家也沒啥奮鬥目標,對純新手而言真的不適合如果LZ屬於遊戲小白的,還是推薦LOL,真的容易上手其實總會有很多玩家為此撕逼,但是其實沒有必要。
無論是DOTA還是LOL,都有噴子,最重要的還是自己的心態,開心遊戲就好了
5樓:手中的鉛筆
肯定是熟悉隊友之間的默契啊。
身上有2000塊的時候都是把跳刀放到快捷購物欄,有個殘血人頭的時候都是技能cd剛好,倆人站一波兵線前瘋狂表演取消技能施法。
輸了不要緊,尋找遊戲時可以玩迴圈摔鍋,就算是沒我蠢的隊友只有4個,你也給我接好咯
6樓:有味
是你用一次大局觀洞察到了對面的走向從而誘敵深入,埋伏,完美團,一步一步從大劣打到大優最終翻盤。是你用每乙個細節的補刀每一次走位挑戰自己達到乙個理想巔峰的暢快之感。是一次比賽那樣的四本tp。
是一次次比賽那樣的四個推推棒的感動。是一次次的面對三人從容不亂最終反殺三人。是一次次的五人團結堅定的內心走向勝利。
是一次次的頭腦風暴的比拼。這些,每乙個都是值得紀念的,值得關注的,值得引起內心的波瀾的。
Dota2為什麼好玩?
今天今天星閃閃 我從13年底入坑之後斷斷續續打到了現在之前入坑是因為前男友打結果我入坑之後他反而不打了一起打的次數不超過五次吧這個遊戲真的很有魅力多變的思路各種道具的靈活運用隊友的溝通交流雖然有時候有噴子我才入坑的時候菜得一比還常選1.2打那個時候隊友也不像現在這麼容易噴人捕魚得也多少所以沒啥不愉快...
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