7 0後Dota2人數負增長,前景如何,是dead game嗎?

時間 2021-06-02 23:38:34

1樓:

dota2本身不是dead game,但dota2天梯是的。

dota2老玩家流失的兩大原因:版本改動太大,以及天梯設計得太爛。我身邊放棄dota2的很多朋友(dota1老玩家)都是因為其天梯機制,例如:

1.勝率控制。連勝以後必有連敗,除非把把1打9,不然不可能高勝率上分。

2.隱藏分。除了看得見的天梯分,系統還會依據隱藏分來匹配,dota2沒有公開隱藏分的計算方法,但根據玩家們的測試,天梯匹配時,除了雙方天梯分數接近以外,還會追求隱藏分接近。

這樣做的後果就是,實力越強的玩家匹配到的隊友越菜,上分的難度越大。這也就產生了乙個很荒誕的現象,部分實力強勁的玩家,把把carry全場把把輸。

3.上分速度太慢。因為每一盤最多隻加25分,對於同樣實力的兩名玩家,乙個人4000分,乙個人3500分,區別可能僅僅是4000分的玩家比3500分的玩家多玩了幾十場,這就使得部分玩家在低分段會匹配到實力超強、明顯不屬於該分段的選手。

4.躺輸躺贏。勝率控制+隱藏分產生了一種更荒誕的現象,那就是躺輸/躺贏局。

躺輸/躺贏的意思是,雙方實力明顯不相等,開局不久基本就可以判斷輸了/贏了。例如,某玩家打了20把天梯,贏10輸10,贏的10把的共同特點都是隊伍裡乙個或幾個隊友強的不像話,輸的10把的共同特點都是隊伍裡乙個或幾個隊友弱的不成樣子。基本輸/贏得毫無懸念,輸贏和自己打得好還是不好無關,可以說,在匹配完隊友以後,輸贏就決定了,有一方是絕對打不過另一方的。

5.天梯守門員。dota2有乙個概念叫天梯守門員,意思是某些勝率趨於50%的玩家天梯分數常年不變。

這幾乎是最荒誕的現象。無論你打的好不好,技術提公升或下降了,你都極有可能成為天梯守門員。根據多數玩家的反饋,只有實力絕對高於當前分段的玩家才可能穩定上分。

例如,某玩家天梯有3000分,但他得有4000分以上的實力才可能穩定上分,或者是低於2000分的實力才可能一直掉分,不然分數幾乎常年不變。換而言之,天梯這個系統的靈敏度很差,玩家打的好一點,上不了分,差一點,也掉不了分,長久之下,玩家打天梯的積極性就差了。

6.天梯分數分布不合理。根據官方公布的資料,絕大多數玩家都分布在2000分左右的分段,但實際上2000分分段的實力差異是極大的;極少數玩家分布在4000分以上分段,但4000分以上實力差異其實很小了。

也就是說,天梯分數的分布並不均勻,新手在2000分段會遇到各種牛鬼蛇神,既有神級選手,也有比自己還菜的;高手在4000+分段匹配時間很長,因為高分段玩家太少了,然而,其實dota玩家水平差距並沒那麼大,top 1%玩家和top 5%玩家幾乎沒什麼區別,但天梯分數差的很大,導致1~5%的玩家進不了1%的對局,1%玩家排不到遊戲。

2樓:曹蒹葭

我在玩你在玩我們都在玩

這個遊戲就不會死

至於其他人你管他呢

我相信我會玩到關服希望你也是

刀斯林信仰2

這是自嘲

也是我們對這款遊戲的忠誠

是我們對冰蛙的忠誠

別人有別人的快樂我們有自己的幸福

人數少有什麼關係我真不喜歡有一天進dota還要排隊熱鬧是我們自己的

ti的狂歡也是我們自己的

而那些不懂的

永遠也感受不到屬於我們世界的快樂

看B神補刀的孩子都已經長大

希望看wings奪冠的孩子不要離開

希望一直玩下去

告訴孩子

你爸爸年輕時有乙個很厲害的很好玩的遊戲

他叫dota

3樓:撲街

wow無數工會裡下面掛著的全是一大堆屍體,乙個月甚至幾個月上一次線那種,然後考考古,看看遊戲更新,隨便打兩盤pvp,不到半天又下線了。直到有天大更新等級上限開放,通宵幾天把級練滿,打打新副本。

很大一部分人有dota2賬號,但是他們平時很少上線玩一把,只看直播和比賽,但是關於dota2圈子的風吹草動一點都不錯過,每年的ti本子一定要衝,好飾品一定要鑑賞。一到夏天ti為了搞本子任務呼啦一下全上線了。

一般管這種人叫養老型玩家。雖然平時少上線,但是絕對沒有脫離這個遊戲。

不出意外,他們會玩到關服為止。

4樓:hao fang

Dead不Dead是取決於這個遊戲能否繼續盈利,而目前Dota2的主流玩家們大都步入社會並有一定的消費能力。

換句話說,G胖是不是放過你們這群ATM的。

其實是我們......哭哭

5樓:接骨老中醫

今天準備封刀,玩完以後解除安裝DOTA2,然後TI7的時候再安裝上,這段時間不準備玩了,不是不喜歡,是因為還有其他雖然不喜歡但更重要的事需要做!

6樓:蒙斯克

不是dota2不行了,是端遊網友不行了,如果題主經常去網咖就能有個直觀的感受,在15年去網咖,基本都是在玩lol,16年ow出來,網咖基本就是ow和lol55開,現在再去看,dota2和lol,ow能三分天下,但是越來越多的網咖,開不下去了。

7樓:艮漓

我這裡的話,就只是因為……忙。沒時間去打了。打dota的一代人基本也都到了工作的時候了吧。

我這裡還沒工作,不過因為學醫,真的忙的不行。不是不愛這個遊戲了。而是……要為了生活而奮鬥了。

(攤手)

8樓:Liang Zimou

說乙個,玩的人越來越少,賽事越來越火,可能是因為很多人是自己玩不動了只看比賽了。。至少我現在就是這樣。。看twitch上面比賽的觀戰人數,我不覺得有任何衰落的跡象。

當然這樣可能也算是一種衰落吧

9樓:

顯示了V社最失敗的兩個地方

1)工作坊,由於盈利越來越少,很多作者都做不下去了,導致好飾品出現的程度越來越少,自然就不吸引人來玩了

2)自定義遊戲,很多地圖玩久了都會感覺還是dota最好玩,高質量地圖不是做不了,而是盈利模式很不穩定。

當V社手上拿著兩張王牌的時候,卻不懂得在適當的時候發出去,導致在持有大老二的情況下輸掉

在這兩個最失敗的地方的前提下,更新了7.0這個改得翻天覆地的內容一度變成了大災難,7.0內容本身沒什麼問題,只是趕跑了一群接受不了天賦樹的老玩家,還有附送的bug測試和dota2玩家大戰V社UI設計師。

無論如何,冰娃做的一切不僅僅是為了遊戲好,還有為同行立下標桿,遊戲發展越壯大就越不要畏懼改變。

10樓:墨色纏繞

為什麼會問出這個問題?

這種dead或者不dead的期許,會對我們的心情造成些許影響,但是,這種影響有必要嗎?

假如DOTA2真的在未來很快的消亡了,會是因為什麼呢?一定是有能夠取代它的存在,它才會dead。那個時候,我們也許會被那個存在所吸引,在那個東西出來之前,還不是該看比賽看比賽,該玩遊戲玩遊戲?

無論deadgame 的前景如何,這對於我們這些普通玩家的行為和行為切換是沒有實質影響的。

最後:王者榮耀,LOL之流遠不足以讓deadgame dead。

11樓:

7.0之後的DOTA2就是個全新的DOTA2放在其他遊戲上面

換source2引擎

地圖大改,增加天賦系統

上面哪兩個更新不是改朝換代的更新,哪個熱門網遊敢上這種程度的更新?

我覺得這反而證明了DOTA2玩家的粘性超乎想象的高使用者質量甩其他遊戲乙個量級

為什麼dota2人數不斷下滑,但是TI獎金池越來越高?

tracy 看受眾人群呀,DOTA玩家大多是80後,90後,現在基本都走上工作崗位,必然出現的就是時間少了,玩的自然就少,現在DOTA更新也比較快,一段時間不玩你就發現都不知道變成啥樣了 現在已經打野爆裝備了 所以玩家下降是肯定的 但是,這群人的購買力比王者 lol的受眾人群是要強的,另外畢竟信仰遊...

Dota 2 在未來遊戲人數有可能超過英雄聯盟嗎?

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dota2水人怎麼打女王?

老可愛 就帶吃樹堆繫帶,轉全敏,有2技能放2技能消耗對面,有f搶f,出個吸血,女王可以打,不要被卡視野秒了就行,女王補刀不過水人 兮兮夜雨 問晚了嗷,由於水人敏捷轉換削弱已經不能打女王了。底下有個8月的回答,我不知道那個時候削弱沒。由於水人反補能力太強,沒法正補也可以反補基本5級 QOP 就可以去死...