在DOTA2裡有哪些關鍵的節奏點?

時間 2021-05-09 05:28:15

1樓:小鄭

我覺得可以歸類為英雄技能、關鍵裝備、遊戲機制還有一些特定陣容搭配等之類的吧。

英雄技能比如中宙斯到6,邊路打架可以有乙個穩定輸出支援。夜魔剛到第乙個晚上(和之後的每個晚上)。發條到6遊中。小Y有大單偷塔。

關鍵裝備先手英雄有跳刀、奶推有梅肯笛子等團隊裝、核心有bkb等等。

遊戲機制如刷F時間點,刷肉山時間點,哨塔加經驗時間點,中立裝備更新等。

特定陣容搭配比如雙團控到6,老奶奶拿到A杖配合SVEN猛獁等。節奏有很多,抓人的,推塔的,抱團開5的,打關鍵裝備或中立裝備,蹲F點蹲肉山點,蹲剛更完關鍵裝備的大哥。總而言之就是結合隊伍裡面某個關鍵點所作出的決策,可以是技能,裝備,遊戲時間點的一些機制等東西。

但是相對而言,對方也會有對方的節奏,你帶隊去抓敵方大哥的時候很可能對方屁股後面蹲著4個隊友。資訊分析的越全面,做出最優的決策並執行,就更能取得比賽的勝利,職業比賽體現的更加明顯,因為溝通和配合往往更加默契,一些節奏性的東西也都是有提前練過的。

這遊戲好玩不就好玩在這些策略層面的心裡博弈裡面嗎~

2樓:胖狗狗

五分鐘:第乙個黑夜,出門的假眼快到時間,邊路醬油可以幹中,或者中單可以幹邊路,刷錢符。

十分鐘:第一本經驗書,保證有乙個醬油到六,chuan胖lion經典節奏,十分鐘五級不到一點,樹林裡吃書到六直接開霧抓一波大哥或者二哥。

前期一般就這兩個時間點,後面肉山重新整理啥的就不說了。

3樓:gzy

跟新手說細節都是扯淡吧,先從整體框架了解

關鍵等級,比如多乙個技能的時候,多點乙個天賦的時候關鍵裝備,比如推推,bkb,羊刀

知道為什麼他是節奏,比問有什麼節奏強點

4樓:高手

題主所說的節奏點個人認為就是我們常說的Timing。也就是時機。再說的直白點,就是什麼時候該做什麼事。

作為一款即時戰略遊戲,對節奏點的把握顯然是至關重要。在Dota2中Timing可謂是千變萬化。但常常體現在對線期的搶等級、前中期的gank和防gank以及後期的團戰處理。

此版本個人理解下比較重要的幾個時機:

中單到6:作為全場一般第乙個到達6級的角色,此時的節奏和策略非常關鍵。但選擇在不同的局勢中有不同的體現:

有輔助來中gank或推塔、控f邊路帶節奏、讓線鑽野等等。但往往這個時間點,是地圖格局發生較大變化的乙個時期。

10-15分鐘:隨著十分鐘商店重新整理的兩本經驗書,幫助輔助等級到6。這個時間段往往避免不了中小規模的團戰,此時團戰的輸贏大概率決定了部分一塔的存亡以及野區的入侵。

關鍵道具:隨著你來我往的回合制遊戲發展和外塔的不斷摧毀,場上雙方經常進入僵持的局面,即敵不動我不動之誰推誰輸。此時必須依靠關鍵道具的更新來開啟局面:

大哥的bkb、A帳,輔助的救人裝,三號位的團隊裝等等。先更新關鍵道具的一隊此時會擁有相對較大的優勢和主動權。

肉山把握:在遊戲進入到30分鐘往後,肉山團的處理很大概率決定了遊戲的走向。因為肉山盾大大增強了一支隊伍上高地的能力,以及對地圖的掌控程度。

此時的每乙個策略都變得格外重要,開5抓人打盾還是強打盾逼團,一時策略上的失誤可能會葬送本有的優勢。

Dota的魅力其實就在於此,沒有說固定的時間點一定要幹什麼。而場上瞬息萬變的局勢把握,和對雙方陣容優劣的分析,才是考驗玩家的最大難題,同時也是最大的樂趣之一。

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