dota2有哪些戰術體系以及打法?

時間 2021-06-12 02:51:39

1樓:李浩源

去看剛剛打完的major 8進4 newbee vs secret第一場

naga + underlord的告辭戰術作為支援newbee的中國玩家,我都覺得賴皮第一次見到這個是dac中國預選賽上倆二線隊打出來的打不過就告辭,一二三四二二三四,三二三四再來一次。

後面nb拆高秘密都不想守了

過去打你一頓你告辭了,有什麼好打的。

2樓:遊到堪察加

乙個,不管對手在哪兒,直接團滅的戰術

我的幾個兄弟,cb戰隊,不好意思你一定沒聽過,我們用過也只有一次比較娛樂,容錯能力還有點

陣容,宙斯血魔小y 煉金再來乙個你覺得合適的,潮汐就不錯,防被先手總的來說,煉金裸a 宙斯裸重新整理隊友拉野血魔主buff20分鐘做出來很容易,

然後小y帶團推塔,潮汐保護大家被先手

雙方對峙,血魔給宙斯buff,宙斯兩個大,基本對方就團滅了20分鐘沒人擋得住這種攻擊

基本一波勝局已定

3樓:阿廖沙

個人的乙個猜想

小精靈加骨法輔助體系

骨法的虛無可以免疫物理傷害,配合小精靈的減傷打團時可以一定程度上的保護小精靈不被對方衝臉秒掉,而骨法的大招可以給友方加血,當小精靈連住大哥的時候在骨法的輸血下,大哥很難被秒殺,而骨法的棒子能很大程度上限制對面的法系輸出。加上骨法aoe十分充足,在推進和守塔方面都十分不錯。前期對線上骨法的射程優勢和爆發也十分可觀,尤其是剛三路。

該體系缺點在於控制十分不足,需配備有控制能力的大哥如sv或者ck。

以上個人的猜想並未有實戰檢驗,但也有一定的開發價值!bp上對手是很難防備的。

4樓:戰術大師rubick

這幾年冰蛙更新的趨勢傾向於多點開花,我不禁揣測冰蛙的終極目標是使每個英雄都登上cw 的舞台。從這點出發我就不願從英雄方面來談戰術。所謂戰術即要有核心的內容,搭載執行力,便能擊破常規陣容。

我從6.43b 的時代過來,憑記憶來闡述比較有代表性的戰術:

1.壓迫式gank ,用強力的gank 英雄打得你不敢露頭打錢,繼而壓迫視野,積累裝備優勢,轉為勝勢;2.團控4保1,以優秀的團控,優質輔助保證大哥發育,進而在團戰中奠定優勢,掌控比賽;3.

推進4保1,由4隊友組成推進陣容牽制對面,給大哥拉扯發育空間,裝備成型快,進而接管比賽;4.法師速推,由法師核心組成的推進陣容憑藉線上的強勢在短時間內解決戰鬥;5.三核陣容,也是延續至今的經典戰術,多發育點讓對手不敢拖後,抓人節奏不好則容易葬送比賽;6.

全球流,以幾個擁有全圖技能的英雄獲取小範圍團戰以多打少的優勢,但一般都缺控制;7.一級肉山,算是以弱勝強中經典戰術,關鍵在於出其不意,用肉山帶來前期巨大優勢;8.百萬曹軍流,用帶球配合召喚物推塔,讓人不勝其煩,此戰術在6.

79時到達巔峰;9.減甲流,打的實際是gank 的牌,但一般缺aoe ,被特殊道具如綠帳,英雄如全能克制;10.遠端打擊流,利用超遠距離的技能打擊目標,使對手死在500碼外,不過開霧繞後可以克制。

碼字辛苦,暫言如是。

5樓:

主要的是這幾個。

帶線牽制派。代表隊伍DK,Alliance。前者是個人都能帶球,後者先知IO獨步天下。講究開啟地圖空間,控制經濟,慢慢耗死對面。

正面硬鋼/團戰路線。代表NB,EG,IG,VG等,當前版本最強戰術套路,特點是依靠團戰威懾力不讓你拆塔,反過來拆光你的塔。利用塔站/roshan強勢逼團,無限逼團直接把人打死。

死保大哥。除了國內各隊都會玩的AM,水人。國外最近Fnatic比較貫徹這一套。TK,Meepo保的飛起。

細分的話花樣就太多了,看選人了。這年頭虛空都能劣單,什麼花樣都玩的出來。

6樓:石濤

題主所說的戰術可以分為三類:整體戰術風格,圍繞核心的體系,英雄組合。

整體戰術風格

陣地推土 48年代的天災五法速推,百萬曹軍,以及各種圍繞骨法德魯伊獸王的推進體系。

速團逼戰年久的忘了,12年年初的http://

LGD.int

,有一陣的IG,去年的VG大概就這風格,前期強行逼著開幹。

多核發育 10年的Ehome,Ti3的同福。不死保乙個核,抓穩野區資源,一二三號位模糊。

防反四保一 11,12年的DK,Ti3的A隊光猴。一切圍繞大哥,做好保護眼,蹲到天長地久。

抓人四保一 Ti2的Ehome,IG等等,代表精靈小小以及前期衝臉組+水人敵法這種大核。

帶球抓單代表13年,先知大熱時期的各種戰術,路人大火精靈CK,精靈SA(和精靈小小不同的是側重抓單而不是發育和輸出)。帶球是為了創造落單機會,再加上高機動性英雄的抓單。

大招強團代表12年ACE大火的潮汐小娜迦,今年EG,C9的大控制+PA。

支援抓人全球流,宙斯冰棍發條先知幽鬼TK。定位遠端支援的:虛空卡爾,虛空冰棍,人馬卡爾。

純抓人 43-48時期的5跳刀了。。現在沒這麼瘋狂的Gank打法了

純帶球雜技羅在WE時的狼人先知,M神在泰坦時期的小娜迦水人,以及DK小娜迦榮耀。。

圍繞核心的體系

屬於這個戰術別的英雄可以換,核心不能變的。實在太多了,我就說幾個我印象深刻的吧

圍繞C的

敵法中國C最後的遮羞布。那些年敵法翻過的盤,不多說了。一切目標,讓敵法先狂戰。

德魯伊互相保護,AOE。長盛不衰的乙個英雄,抱團抱穩了的德魯伊真是無敵。

拍拍圍繞拍拍的一級肉山,速跳羊秒核心。

SF 10年PIS所在的CH,之後的NV。

圍繞2號位的

大熊貓 9分鐘跳刀的熊貓是團戰最具威懾力的衝臉英雄。配上帶衝臉能力的醬油非常強。

獸王最快做出秘法梅肯配上推進能力強的英雄,就是一波壓制+推進。

猛獁 13年有多少打法就是因為猛獁。

圍繞3號位的

蝙蝠其實都能形成一種強團先手的專門打法了,就是抱團找機會先手秒乙個,抱團先手秒乙個。。迴圈。但蝙蝠也經常以2號位上場。

先知布狗的先知。很多時候A隊的戰術重心其實在布狗身上。

英雄組合

7樓:lynx

四保一, 三核, 五法師奶媽速推,

非主流:

分身流: 猴子混沌黑賢, 小naga, UG機械流: 發條火槍伐木機炸彈飛機

隱身流: 賞金隱刺白虎猴子小漁人

沉默流: 沉默 DP 薩爾 DOOM 龍鷹

8樓:Tomi

我說一些主流的吧 dk的小精靈體系以小精靈小小的搭配最為出名兩人拆的比五人快還有dk的百萬曹軍體系小娜迦體系 ig的c羅卡爾狼人邊路帶球體系其實現在dota2比賽體系開發被某幾個英雄的強勢給束縛了像末日蝙蝠小鹿卡爾狼人這幾個都是非ban必選

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