dota到dota2直到現在有多少種戰術了?

時間 2021-05-06 02:34:20

1樓:vigoss

好久不打了,總結一些根據1樓張飛說的,我也還記得的比較古老的戰術。現在的戰術我由於關注dota不多,所以不太了解。

倒塔倒塔,推塔(速推)流當然算一種,比較常見的picklist: 聖騎士, 先知,劇毒,骨法,光法,謎團,小鹿等召喚系,強AOE系。

5人GANK: 6.4x時代Virtus Pro戰隊以當時世界級ganker vigoss 為核心的gank戰術笑傲全球,當然(M.

Admiration, ARSART 等隊友也是極強實力),MYM 或 SK戰隊都無法攖其鋒芒。 代表picklist: 五跳(月之女祭司,山嶺巨人,流浪劍客,沙王,老鹿,火女,小強等帶控英雄)

GANK四保一: 4人殺人,carry刷錢。

推進四保一: 4人推塔,carry刷錢。

無腦四保zhou: CD戰隊獨有。

防守四保一: 參見LGD ZSMJ 聖劍MED時代的爹媽大戰。 LGD坐等MED刷出聖劍翻盤。

全球流: 通過全屏大招以及飛鞋支援打團,帶線,gank的戰術。 代表picklist: zeus,fur,pom,qop

一級Roshan: 出門直接Roshan,少分經驗中單直接4級帶盾。一般會出謎團,先知和獸王。

大招流: ES,MAG,SK,TP,TH,ENIGMA,CM這些英雄至少有三個,大招一起放清全場。不過挺廢的,卡CD隨便玩你。

三核: dota1晚期東南亞戰隊(忘記名字了可能是Fnatic)開發的一種戰術,三個大哥帶線發育推塔,不出到致勝裝備不和你接團。一般配置乙個團控比如TH,TP這種。

大哥的特點是AOE比較強,所以Luna,Razor,SF,Sniper是比較多的選擇。

雙遊: 兩個輔助遊走或者掛機給對面壓力以達到線上優勢,但是失敗就廢2個輔助。代表遊走:VS,Lion

SF1保4: 路人局開發的戰術,用SF的都懂。

從開始到現在,你對DOTA2這個遊戲的理解有哪些翻天覆地的變化?

曾經我乙個朋友在選人的時候告訴我,選控制,控制多好打。所以對於那些秒選火槍 小魚 影魔 巨魔 PA 敵法出門,拋下一句 來控制 的大神,我都是仰望的,他們對陣容有著精準的分析,一眼就看出我們家牛頭巫醫雙醬油極度缺控制。而對面的陣容,雖然還沒選完人,但他們已經讀出了他們接下來的選人,看出沒控制會非常難...

父母重男輕女從小一直到現在,有事很生氣的時候會想乾脆不理他們了,但有狠不下心,究竟該怎麼處理啊?

喵喵咪啊 父母也是人,是人就會欺軟怕硬,趨利避害。那個不受寵愛的孩子,在父母面前永遠都是沒有底氣的,那麼永遠就都是父母眼中的軟柿子。不是所有的父母都這樣,但是偏心自私的父母會,你不硬,就不要怪他們撿軟的捏。而且,這種專揀軟柿子捏的人,並不是喜歡軟柿子,一定是捏不著或不敢捏硬柿子,所以捏起軟柿子來格外...

WE現在有沒有DotA2戰隊?當年為什麼要解散?09在WE到底扮演著怎樣的角色?WE現在有哪些戰隊專案?

黃林茂 俱樂部運營很難賺到錢,we組隊前後一年最好成績才是第三吧,第三第四拿過,第二都沒有。11年上半年we什麼成績完全不記得,只記得某次半決賽時 好像是g聯賽 羅的幽鬼彈死dk1 2 3 號位,然後we就被lgd挖了中單塞拉,之後人都不齊癱瘓好幾個月,羅還跑去NVcn打了幾個月。we開設dota部...