為什麼風暴英雄裡的輔助有好多故事地位都那麼高?

時間 2021-05-05 16:49:13

1樓:茶多酚

輔助一般能力都比較特殊,不像戰士們角色重疊,在劇情裡容易起到重要的作用

比如開發送門之類的能力,在遊戲裡是輔助技能,在劇情裡可能就是超級核心

2樓:蔑天骸

根本原因是:因為是先有故事再有風暴裡的英雄!

風暴本來就是其他故事裡角色穿越的大亂鬥。像瑪法里奧,泰蘭德,塔薩達,武僧,奧莉爾哪乙個不是他們原來世界的頂尖人物。你以為他們不能打嗎。

只是因為遊戲性在時空樞紐裡被限制了。所以屠夫能打死大菠蘿,小魚人能打死大螺絲,坦克一炮幹死十二級幽能的刀鋒女王。

風暴裡大多英雄的能力只是他實際實力的冰山一角,和那種先出個英雄再編個故事讓玩家隨便看看的完全不一樣。

3樓:火靈

其實不光是輔助故事地位高,都是暴雪設定裡的人物,先有的設定,後有的風暴。能進墳頭樞紐暴雪人物的地位(還有人氣,比如蛋總)都不會低

4樓:貝恩血蹄

故事地位高

也就瑪法泰蘭德塔薩達其他的故事地位一般

輸出裡面故事地位高的更多雷諾凱瑞甘伊利丹薩爾要是論比例那麼故事地位高佔比最多的是混合型 100%的故事地位高

5樓:夜司空

你們想多了,這個遊戲其實就沒有輔助。

那有些英雄頭上的定位為什麼要寫輔助呢?

原因有兩個:

一.告訴玩家這個英雄有一兩個可以對自己和隊友用的技能,延長該玩家和隊伍輸出的時間,變相地提公升輸出能力;

二.為了讓玩家有英雄可以用來完成每日任務裡的用三局輔助英雄完成比賽的任務而已。

仔細想想吧!不覺得泰蘭德的流星雨,瑪法的沉默,塔薩達的變身,島田盧西奧的刺音等等輔助的大招跟某些刺殺英雄的大招看起來很相似嗎?

6樓:達里安·莫格萊尼

修改題目還行,晚點再答。

算了我還是懶得答了,沒準答完又偷摸改題了,搞得我答非所問一樣。有這時間不如來幾盤緊張刺激的彩虹六號。

至於這個新問題的答案,請題主善用智力與行動力。

針對原答案關於戰鬥力的回答:

暴雪系列中奶地位最高,其次是t,最後是輸出。

奶的作用是讓t續航,讓輸出有打出傷害的環境。

t的作用是開團,在控制和輸出傷害的過程中盡可能吸收傷害而不死。

輸出的作用是針對合適目標進行集火,造成大量傷害並致死。

風暴中大部分奶和t,在發揮自身特性的同時,還能造成略遜於正常刺客的傷害,某些甚至超過了刺客(月神軌道炮和白球)。

所以到底是t奶戰鬥力高還是輸出戰鬥力高,題主你再想想?

7樓:

除了瓦王(本人聯盟玩家)之外,我喜歡玩的英雄都是輔助烏瑟爾,暈你到死

泰蘭德,你追我暈你,你不追我射你

瑪法里奧,你打不死我

星際的單體醫療兵,你更打不死我

武僧,不僅你打不死,還能打死你

你說輔助多厲害。

高票回答說麗麗,我沒怎麼玩。但是聽說很厲害。但我更喜歡烏瑟爾。和瓦王、山丘之王、屠夫這種近戰DPS配合簡直無敵。

8樓:再見大驢肉

其實對風暴英雄來說,每個人的地位都很高,前面有朋友說的很對,遊戲機制帶動了輔助的地位,這個遊戲基本不會出現乙個人單殺兩個三個個的情況,團戰輔助就是親媽親爹,遊戲節奏快的一批。

麗麗大魔王是特麼會奶會致盲的刺客啊!

9樓:

塔薩達爾:聽說我戰鬥力不高?你去問問主宰。

瑪法里奧:聽說我戰鬥力不高?你去問問拉格納羅斯。

帶頭套的盧西奧:聽說我戰鬥力不高?你去問問卡斯楚和伊莉莎白。

10樓:唯有青山是故情

就剛剛一把快速,一位隔壁遊戲玩家上來就說,這種遊戲要優先殺奶媽,他澤拉圖要偷死對面麗麗,然後就一去不回.,再去不回,又去不回.....半晌才問了句,這輔助怎麼這麼屌……要麼追不上,要麼殺不死,要麼被反殺。

於是,我鄭重向他介紹,這位輔助閣下真名叫麗麗大魔王.....

11樓:霜葉瞳

輔助的作用一般是控制干擾和保護,傷害並不是主要的,畢竟輸出有菜刀去做,輔助的主要作用是讓菜刀的輸出最大化同時讓對面菜刀的輸出最小。

lol和風暴裡,實際上lol裡的輔助技能理論上保護和干擾能力更強。。然而lol裡經濟和經驗都是自負盈虧,實際上很多時候輔助不管等級還是裝備都更差,當輔助本身變成大炮車時,作用自然就低,地位也就更低了。從某種意義上講,lol現在的戰術本身就導致了輔助地位低下,下路兩個人的資源AD要吃大部分,留給輔助的真的很少。

風暴裡沒有裝備,經濟共享,毫無疑問會拖慢輸出的成長,而輔助在獲得足夠的等級後,技能可以達到乙個合格的水平,那麼發揮作用的機會也就越多,自然地位也就更高。

12樓:安娜把激素給我

emmm發現題主偷偷改了問題題主你這樣是要收到一朵小花的戰鬥力強?

風暴第一近刺是誰?武僧,司徒啊

風暴第一遠刺又是誰?麗麗,泰奶奶啊

鐵拳剛加強的時候乙個q上去一套脆皮必死好麼而且輔助並沒有那種必須給大哥讓人頭的憋屈感,反而聖靈掌,水晶,老奶這種拆火成功的成就感十足

emmm,語序混亂,看看就好

更新一波

今天打快速,看著司徒和老流氓兩個抱在一起遊走為所欲為路遇對面英雄小錘錘小拳拳打爆對面狗頭

13樓:狂牲李子

因為風暴裡面的輔助都能加血(塔薩達快退群吧)

所以我才不明白,為什麼別的MOBA裡的輔助就是控制易傷贈傷加減速,給個盾就很了不起了,很少見到實打實的加血技能。

另外風暴中不存在大哥發育輔助混工資裝的情況,有肉大家一起吃,而且是哪怕你爐石回城了都不耽誤發育的那種。

14樓:李承哲

哪個跟你說輔助戰鬥力弱了?

那既然問題修改了就隨便扯扯

故事定位----故事地位----戰術定位----戰術地位的關係吧

遊戲(不僅限於風暴)的角色設定通常有兩種模式

一種是先設計戰術定位再去編故事

舉個例子

GW發現戰棋玩家對巨型模型完全沒有抵抗力於是就有了

身高腿長裝甲厚滿身紋章氣勢足的帝國騎士

然後再編出了故事背景什麼火星神教的出土文物突然啟動毀滅性無差別攻擊blabla

(戰鎚裡幾乎每個單位各自的故事背景都宣稱自己是【最強的】,對敵人的打擊是【毀滅性的】,但是到了劇情故事中,該挨揍的挨揍,該逆天的逆天,而帝國騎士也偶爾被大能手撕)

另一種是先編好故事再設計對戰

舉個例子

但是涉及到具體遊戲中的效果是遠不如他的同伴曾經的限制卡大地鼴鼠強力的

可以看到以上兩種情況故事地位和戰術地位都是絕對不掛鉤的

有沒有絕對掛鉤的情況呢有

在脫離了劇情的遊戲裡,戰術地位就決定了【玩家社群】中的故事地位

特別遺憾的是風暴裡的劍聖成了個任務達人這一點我覺得亟待修改

說回風暴裡的輔助

風暴裡的角色最大的特點是幾乎不需要去編故事角色背景都是現成的

而設計師只要從中挑出比較像輔助的角色來設計

正好挑到了幾個在故事中比較大能的角色比如塔薩達爾瑪法里奧泰蘭德奧利爾

這些角色在被風暴設計組設定成輔助之前很久很久就是大能了

諸如主宰和阿克蒙德都倒在這些角色手下

這些角色唯一的共同點是設計成輔助型違和感比較低所以就拿來做輔助型英雄了

《風暴英雄》類的遊戲裡,輔助英雄加血技能存在的必要性是什麼?

Roger 身後有輔助的時候的想法 奶媽奶好我,我帶你們起飛。英雄陣亡。臥槽奶媽你沒藍是個什麼情況! 如果給輔助型英雄下乙個定義的話,那他應該是為了彌補其他隊友的失誤而存在的,然而回覆血量是最好最直接的方式。由於視野 操作 判斷等方面出現的失誤,永遠無法保證打團的時候是雙方10個人正面交鋒的完美情況...

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