為什麼《風暴英雄》的快速模式匹配在 時空樞紐的召喚 更新之後,排隊時間變長了?

時間 2021-06-01 21:36:41

1樓:肌佬氣鼓鼓

這次的快速更新,讓我看到了暴爹對共產主義的有始有終,決不妥協。

十年前wow戰法牧搓麻將,十年後風暴英雄即使娛樂模式也要堅持戰法牧搓麻將。

十年前wow teamwork,十年後風暴英雄即使娛樂模式也要堅持teamwork。

我彷彿聽到了暴爹的心聲:「戰法牧teamwork才是宇宙唯一正確的玩法!你們這些五刺殺互秒、五專業推線是何等低階,何等庸俗,何等不堪!

可恨,你們這些逆子,為什麼就不聽話呢!不玩的話滾吧,都滾去玩你們的dota lol去!」

然鵝,在這個浮躁不堪的社會,像暴爹這樣執著的公司已經不多了,即使被市場和玩家把臉打得稀爛,也堅持自己的初心,堅持自己的信念,實在令人欽佩。

暴爹做遊戲是為了警醒人民,是為了教育無知的群氓,是為了共產主義的明天!不是為了你們那幾個臭錢!

2樓:混凝土可麗餅

風暴英雄的群體一直是割裂的,這次體現的更明顯了而且。玩奶玩t的人會受益,玩刺殺的人要排很久。說實話,這個改動是吃力不討好的,那些獲得好匹配體驗的人不會感謝暴雪,只會覺得是應得的。

3樓:

前言:本文在國內某論壇發表過一次,稍有修改。

我個人是很不滿意這次快速改動的。

現狀:首先那些認為改的好,現在排的慢是因為玩的人少的朋友,麻煩醒醒。英雄聯盟也有個類似的先選位置的匹配模式,一樣排的很慢,那個遊戲的量級比風暴大多了吧?

這裡闡述一下我個人想法:

理論上來說玩家越多,那麼選dps的人就越多,隊伍就會越發長,隊伍延長導致的後果就是排隊時間變長。

譬如現在dps排隊進去需要300秒,隊伍加長後dps排進去可能就需要400秒或者更多了。

你也許會說人越多那麼T和N也會越多啊~如果結果真是如此,那麼人多應該帶來的益處是選擇TN排隊速度越來越快才對,直至趨於「秒排」;

然而事實上忙時(週末/晚上)TN排隊速度依然跟閒時(工作日/白天)沒有產生多大差距,依然是需要至少1分鐘來進行排隊,所以我們可以認為TN總額相對dps總額是不夠看的。

所以我猜測佇列隨著遊玩人數越來越多,[dps人數增幅]是遠大於[TN人數增幅]的,也即人數增加並不會導致你排進去變得更快。

既然大家都不想,那麼暴雪就沒必要強行要求這部分玩家(快速爽快黨)強行滾去玩tn

(以上皆是無資料推測)

改進:暴雪是出了名的喜歡教玩家怎麼玩遊戲的,但是我個人觀點就是快速並不適合強制鐵三角匹配模式

首先在乙個陣容、地圖皆未知的情況下強行組乙個鐵三角本身就非常的搞笑

再者已經有合理的選人匹配(非排)情況下再次要求另乙個入門模式擁有一樣的遊戲體驗(況且這個體驗還劣質一些)也是功能的重疊。

快速比賽之前本身就擁有挺不錯的模糊映象匹配,之所以被人詬病是有時仍會有不好的體驗,比如己方1t帶3甚至4後排,而對面卻是1t帶2或者3突臉。

所以我個人想法是在之前的模糊匹配機制上對近刺跟遠刺進行分別對應,既己方有1近2遠,那對面也是1近2遠

專業依然應對專業,塔爹284圍巾人等這種比較弱勢的參團者相互對應

這樣的話幾乎雙邊都是模糊映象匹配,可能兩邊都沒奶或者都沒t,但是至少陣容會公平許多。

簡而言之是相對寬鬆的約束,而不是鎖定鐵三角

當然這只是我個人的想法,並不代表暴雪會往這方向改,但是現在快速排的慢確實是很多人都不滿意了,網路上同樣都是在說這個匹配時間過長的問題,私以為乙個入門的功能,使用者等待時間越久,流失就越大。

總結:那些喜歡打國家隊的去打非排聯賽自己選人,快速比賽依然是以快排為第一需求,相對合理陣容為次級需求的匹配模式。

而不是教玩家你必須鐵三角模式來玩這個遊戲

為什麼風暴英雄的快速比賽匹配要那麼久?

天天睡覺 人少是乙個原因,更重要的是快速遊戲的設定原因。玩家先選英雄系統在匹配,考慮的綜合因素過多,乙個隊伍裡面要盡量有肉,刺殺輔助,還要隊員綜合能力的判定,還有組隊因素的考慮,這樣想找到合適的人選難度就加大了。依我看,非排名沒有必要,還極大的分流了玩家,快速只要像某擼就好了,進去以後選人,找五個水...

為什麼製作精良玩法有趣的風暴英雄沒有英雄聯盟火呢 2019 01 28 ?

無意識電燈泡 製作精良嗎?那個掉線重連你跟我說製作精良?觀戰都沒有你說製作精良?玩法有趣嗎?英雄上限低的可怕,為了和刀擼不同自己閹割自己的可玩性。 NaOH 風暴從來不需要讓資源 輔助玩家玩風暴應該比lol開心,c位玩家就不一定了,東西都是要自己爭取的,但是團隊共享經驗又很難讓你看出你的作用,只看記...

為什麼《風暴英雄》放慢新出英雄的速度平衡卻依然很爛?

寂寞暴走 78個不算少了,再說風暴上線也沒幾年。現在的數量已經足夠支撐玩家日常遊戲以及比賽的需求,放慢速度完全沒問題。至於平衡性這個問題,你的看法也過於主觀了。其實看看一款競技遊戲的比賽就能知道這遊戲的平衡性做的如何,目前風暴電競的規模是逐年擴張的,而且也有不少國際性的頂級賽事,如果像你所說平衡性有...