新型桌遊相比較傳統的麻將撲克幼稚嘛?

時間 2021-05-05 16:49:13

1樓:

感覺和幼稚與否是無關的問題。

越具象的遊戲記憶規則越繁雜,變化越少;越抽象的遊戲越容易上手,變化越多。

工作後沒時間上手更具象的遊戲;更具象的遊戲玩多了也更容易膩。

所以大概年紀越大大概會越傾向去玩更抽象的遊戲吧。

2樓:楊喆

他們之所以能把麻將和撲克打到三四十歲,因為他們來錢。

你要他們打綠色麻將,五分鐘就不耐煩了,渾身發癢,打哈欠抹眼淚,戒斷症狀乙個個都出現。

就是賭癮發作,什麼幼稚不幼稚。

3樓:冒泡

個人觀點:乙個遊戲是否「幼稚」主要看可挖的深度,原則上說這個跟遊戲本身有關,但是「新」和「老」的區別會有一些關係

試想如果乙個遊戲容易被人挖透,形成一些能簡單掌握的必勝辦法,那很快就沒有意思了,具體到遊戲裡,可能體現在「種族平衡性」之類的地方,假設就拿平衡性來說

可能乙個遊戲會更新規則來修復一些平衡性,但可能引入更不平衡的地方,然後繼續更新版本又引入新的不平衡?倘若這個過程不收斂,那麼對遊戲的打擊可能是非常大的

如果出現乙個新的桌遊,比麻將撲克這種更有技術含量,也不是不可能,問題是概率有點低,一方面傳統牌戲經過很多年的錘煉,現在還流行的可以認為是自然選擇下來的不那麼「幼稚」的,而新出的桌遊可能沒有這種時間積累;另一方面,題主說的這些新桌遊在規則複雜度上要高乙個檔次,而從經驗來看,規則越複雜的,做出平衡設計可能就越難

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