1樓:maxdd
本萌說一下我現在被迫選打野的時候是怎麼打的 ̄  ̄)σ我比較喜歡用噴子ela和女鬼
現在打野卡點之類的超級危險,一不小心就是獅子吼+美羊羊的雙重組合,再喪心病狂一點就是「你正在被豺狼追蹤」,然後噼里啪啦啊啊啊啊就死了……
所以我現在通常是反向打野 ̄  ̄)σ,對方在哪我就往比較不可能有人的地方躲著,通常會繞這麼大一圈來的不會是很多人,技能也應該再開始時用的差不多了,判斷好對方的大概位置,從回防路線上包抄(所以我喜歡用女鬼)
被三個人同時追蹤的情況我真的遇到過……被地板下邊一頓突突,還好我站在發電機邊上沒把我穿死……
2樓:耶大頭
沒人打野經常全家老小蹲點,fuze開心的要死,摩天大樓一套素質咚咚咚就炸翻倆,接著又乙個素質咚咚咚,然後又乙個素質咚咚咚,就問你敢救不敢救?
這一套炸完對面就剩倆人了,翻進去立馬包一下還不是美滋滋
3樓:改名小H
繞屁股。
消音器。
南韓男。
打野一換一不虧,因為延緩了進攻節奏,通過死亡視角可以進行一定程度的報點。
關鍵是不要亂動,以及會認路。
4樓:Ambler其實是毒奶
該苟苟,該衝衝。不要猶豫,果斷超屁股。
或者跟隊友充分交流,正面壓力大的時候就故意被掃出來,然後通過摔炮改變地形。卡掉來清你的進攻方,或者抄進攻方屁股。
5樓:日天胡
不光打野,防守方都難打了。獅子出門掃一掃,5個人就進來了,
小車探一探,激素一打,閃光一扔(或者閃盾)就進來了,大神能做到一槍爆頭,一般玩家怎麼擋激素步槍,就是剛槍你有啥辦法,還是夾子妹鬼雷劉醒這種能拖一拖
6樓:楊志宇
不僅打野幹員活不了,守點幹員也活不了
Lion一掃,Fuze同時開始咚,你這是跑還是不跑啊
進攻Lion+Jackal+Dokkaebi+Fuze+Hibana/Thermite 簡直就是點內外不留乙個活口
7樓:Gunny sack
emmm,140和98雙號萌新在此
對於奇美拉賽季的更新,打野變得困難了許多,ELA更是無緣無故被砍了六刀(BB:哈哈紅紅火火恍恍惚惚我終於不是最多的了)
雖然確實加血後坐力急劇減少和掃瞄很強勢,但是這種僅限於排位困難。
8樓:浮城夢生
剛看到測試服的lion和finka技能的時候,我覺得這下個版本防守方不是炸了,打野渾身難受,苟點雞飛狗跳。
但是,實際玩到了才知道,平衡性沒有偏離的那麼嚴重,打野的還是很舒服,苟點的還是能用陷阱遏制rush。
9樓:lazysnowno AFK
打野是這輩子都不可能打野了
還是只能靠帥氣的髮型和心跳儀過日子了
除了毛妹開技能之後心跳從16m變成20m的時候打野又帥偷人又好聽超喜歡打野的
10樓:氪個勃
lion的掃瞄苗人鳳可以解決至少乙個心急的進攻方,詳細解釋在下面。
rook的2.5在卡樓梯和快速pick有一定優勢。 即主動暴露位置,卡樓梯或者小縫進行擊殺。
打野幹員有兩個優勢,乙個是速度乙個是快速機動,如果暴露可以用上述方法反殺或者逃跑。
ela削弱之後蠍式反而不如波噴。波噴的前三發完全可以壓住,近距離卡牆角,兩發至少能打倒乙個。 不要上紅點,手槍消音紅點可以進行遠距離點頭。
ela現在定位比較迷,主要擊殺位的槍一削再削,還把摔炮拿走了。
男鬼女鬼略有差別,男鬼作為擊殺位的定位很清楚,不是主要資訊提供幹員,女鬼優先儲存自己其次審問,沒有很大的壓力的話盡量拖延而不是擊殺。
這次更新給打野的壓力確實是相當大的。
11樓:
不得不說這個版本打野環境受到極大限制,我現在都偏向於守家了,但是也不是不可以打,很多大地圖和地形複雜的地圖還是可以考慮的,比如遊樂園和遊艇,這兩個地圖比較典型。
遊樂園是典型的大,我剛入坑的時候根本不敢出去,出去就迷路,同理當lion掃瞄的時候你會有機會找掩體。
遊艇是地形複雜的典型,各處基本都可以破壞,而且通路很多,也就為隱藏自己提供了平台。
這些東西也可以套入別的圖,雖然打野環境不好,但是還是需要打野的存在,就算你拖了10秒時間,也是打野的作用。
以上基於沒有lion跟腳氣的聯合,這兩個在一塊就是乙個bug,站著不動被追蹤,跑了還被透視,摔!
12樓:JustinWu
看育碧這幾次的操作,先是各種限制偷人,現在又是限制打野,相比是想把這個遊戲的遊戲過程拉回開發是的想法——單純的戰術向攻守。從各段CG宣傳中也能看出來,防守方就是待在房間裡,等著進攻方來突破。然而實際情況是防守方各種反向rush,偷人,設定出生點c4,已經大大的破壞了遊戲該有的樣子(不可否認這樣也別有一般風味),育碧爸爸不爽了,就開始瘋狂削。
講道理本身防守方的槍是大大劣於進攻方的,但該削還是削,416,mp7的2.5,ela小姐姐就是最好的例子。
總的來說,育碧的意思我想就是你防守方就好好防守點位,偷什麼人繞什麼後。
13樓:司馬落星
————驚了居然還有人讚———
xjb寫一點就摸:攻守雙方不平衡是肯定的,新賽季的雙進攻方幹員(實際上算上閃盾是三位)擴充了進攻方目前的戰術體系。之所以這個擴充體系挑打野下手,主要原因還是……美羊羊實在不好用。
作為目前唯三的進攻方反野單位,美羊羊自身沒有摸爆打野的槍(對就是你c7e),技能也只能在足夠近的範圍才有用,雖然14是把雷射槍但面對不足20公尺的在技能範圍內的打野時就很無力,司馬光12又迷之抖。最關鍵的一點是防守方完全可以選擇不關直接對槍,這時候對耳機定位不好的玩家基本相當於這個技能沒有。
那麼為什麼我覺得lion強呢?是因為他是典型的技能帶有控制效果的幹員,這裡的控制不是眩暈或者閃光致盲,而是「強迫對方進行某種違背自己意願的操作」。透視效果並不是重點,重點是這種「移動——處罰」的機制很少有人願意冒風險。
對於奔襲型打野(代表人物:女鬼,班迪),這就意味著當lion保有技能時你需要在移動時選擇3秒內可找到掩體的路線,而且即使是這樣也要面臨被甲尻追蹤的風險。隨著風險的提高收益不變使得這個版本的迂迴打野變成了一種帶有挑戰性的選擇。
而且lion的技能不止針對打野,當點內的防禦工事被癱瘓的情況下,這個技能無異於迫使防守方站著(或是被透視著)對槍。
受影響最小的打野類幹員:心跳,某些情況下選擇打野和外圍的龍鱗板,女武神,蹲人型男鬼。心跳作為自身技能帶有資訊獲取機制的幹員,本身不需要進行太多的移動,更多情況下依靠有利地形和資訊進行垂直防禦或者穿射。
這時候lion的技能無法阻止心跳掃光你們屁股,等著貼地板c4甚至告訴自己隊友架提前槍。男鬼根本不動的情況自然不用說,龍鱗板因為有摔炮,打圍繞龍鱗板和關鍵通道的戰術也不需要太多移動,而且龍鱗板開局之後沒有技能死了也不會對防守方造成很大的影響。
三甲打野會越來越少,這是因為伴隨著被發現(lion甲尻聽音辨位)的風險,三甲自身缺乏躲避進攻方抓野跑路的能力。
野合ela抱著槍在有利地形hit&run的戰術會被lion無情阻攔,小地圖尤其致命。
打野目前的困境是風險提高,對地圖不熟悉或是進攻方復活點雞婆的話很難打,但打野不會涼,目前這個版本只能說空間遭到了壓縮,跑位受到極大干擾,而且進攻方槍太好自己槍最多也就和對面持平(更別說女鬼那把賭命衰減小手槍),連以前面對打野無能為力的盾現在也開無雙了。但目前只是本年度第一賽季,伴隨著雙進攻行動必然會產生雙防守行動(當然連出兩個防守雞肋的可能無限接近於零),完善抓野體系和rush體系,讓進攻方形成戰術多樣化的同時防守方的劣勢也一定會被考慮到並進行平衡。
14樓:
這個版本這兩個新幹員應該就是標準的rush版本,也就是說打野位基本就不存在了,你打野就少了乙個防守火力點,就算真的繞到背後了女鬼他們真的能打的過那麼多如狼似虎的步槍?不信。所以這個版本應該是劉醒夾子wifidoc陶瓷版的天下甚至也有可能上機槍哥反rush。
一切的一切都得等防守新幹員出來再說打野……且行且珍惜吧
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