彩虹六號圍攻的地圖是不是過於複雜了?

時間 2021-05-30 00:02:45

1樓:風卷雲開

我對r6的評價:

彩六啊……

……硬核,而且不是操作硬核而是數值與環境硬核。一槍頭和簡單的拉槍保證了萌新——約莫30級,熟悉了這個遊戲的基本操作,或者有射擊遊戲經驗——的反抗能力,而無可奈何的死亡往往是可以學習避免的,甚至是可以學習對方操作的(回放),是每個簡單的操作合成了複雜的機制。這就意味著低學習成本*除了時間 、較強的反饋感和高上限,對抗大佬不是無價值的被粉碎,而是一次次的被思路和點位擊潰,從而獲得新的經驗,於是死亡帶來進步。

所以萌新匹到大佬是萌新生長過程的一部分,我們四黑隊遇上純萌新也很理解。

而且這是育碧陰間匹配的一部分(草)。

2樓:ZERO

奈斯。繼《彩虹六號是不是對新手不友好》,《彩虹六號老玩家為什麼態度這麼差》《彩虹六號滿30級就真的不能去打排位嗎》等一系列問題之後之後,「萌新」們又有新的疑問了。

我請問你,當年彩虹六號:圍攻是如何在COD BF CS 包括比他後出的OW的包圍圈中走入更多玩家的視野的?

是一槍沒開就死毫無體驗的新手期?是bug梗土豆梗?還是俄式救人?自爆步兵?

是有別於BF大戰場的複雜地圖,有別於COD激情對射的勾心鬥角,有別於CS的地圖改造以及有別於OW的技能特色卻不過分影響對局。

現在你告訴我要把地圖改成正面對抗?你知道彩虹六號:愛國者是怎麼夭折的麼?你知道泰坦隕落是怎麼在BF和COD的夾縫中保持存在感的麼?

特色!特色!特色!

3樓:StaffSgtBearKing

題主問得好

可是彩六地圖設計的重點就是立體空間大場景地圖,正面對抗並不是重點舉個例子,就說原本的Kanal這張圖,連線兩棟樓的只有一樓乙個兩面都是窗的走廊。育碧想了想,這不行啊,打野的幹員會被架住回防通道被迫打正面。於是育碧在新kanal裡在二樓又加了乙個通道

像豪宅,飛機這種非常直接正面對臉的圖,直接都被育碧移除了,你覺得育碧是什麼意思

如果彩六圍攻失去了立體結構,變成正面對抗遊戲,那很多幹員就基本沒有卵用了(kapkan夾子等),幹嘛不直接去玩Children Online Daycare好了

彩虹六號封鎖的發行會影響彩虹六號圍攻的熱度嗎?

封鎖,從預告片來看,是以爆發模式背景的新遊戲,目前只能確定這一點,其他的一概不能確定,再加上育碧是準備長期運營的圍攻,之前官方說的準備講幹員出到100名,這個可不是一兩年的能完成的運營目標。圍攻至少在5年內是涼不透的。 猛獨來襲 圍攻是PVP網遊封鎖是PVE的外傳 大概率是單機聯機遊戲 只能說是圍攻...

彩虹六號圍攻能玩的好麼

FionaYoung 本人也是女生,遊戲很早就買了,但是真正入坑是在19年年末吧。在玩彩六之前也玩過不少fps遊戲,pubg,無限法則,apex這些,尤其是apex,可以說我一直認為apex是最好玩的吃雞類遊戲了。彩六確實對新手極不友好,但是只要過了這個階段,還是可以找到樂趣的,我個人不在乎輸贏,只...

《彩虹六號 圍攻》的各個地圖有本質區別嗎?

胖罈子 有的,設計理念不同,雖然會借鑑不同的地圖元素,但是本身每張圖都有自己的特點。比如說以長走廊的攻防作為特色的堡壘,以火車房作為分割的遊樂園,大面積可破壞牆壁的貧民窟,有四層的赫里夫基地。好的這些都不是什麼攻守不平衡的例子,不過也看得出來這些特色2333 但是你說到的本質區別我不太能完全解釋,因...