UNO 採用哪種規則最好玩?

時間 2021-05-05 16:37:55

1樓:調皮搗蛋的姜博

老的規則是出一張牌,只要跟花色相同、或者數字相同的牌就行。

在我眼裡最後一張牌可以是任意的,就算是功能牌也能打出。

新增牌型

1.順子:同花色三張以上連續的牌。0可以在順子開頭,也可以在末尾。但是不能901這麼出。下家出同花色更大的順子,或者出其它花色相同的順子,可以管上。

2.拖拉機,同花色兩對以上的連續對子。

其它規則:1.多張點數一樣的牌,可以一起出。

(1)如果你出紅6,你下家有兩個或者三個6,他就能把這些6一次性打出去,並指定再下家出牌的顏色(只能是這些6顏色的其中一種,不能選沒有的顏色。)

(2)其他人都選擇了不出牌,這時你可以出任何牌。比如你出對6,別人可以用更大的對子管上。多張反轉牌只有一張生效。

幾張禁牌就是接下來幾個人不能出牌。如果自己出了一對+2,可以選擇給自己+4張牌或者給下家+4張牌。如果你出三個6,別人可以用更大的三張管上。

3. +2和+4既可以用在自己身上,也可以用在你下家身上。不同牌型之間不能相互管,如果你出兩張+2,那麼你下家不能出一張+2或者+4來疊加,必須出一對+2或者+4才能疊加。

4.調色盤可以管上+4。但是+4不能管上調色盤。

+4想出就出,不要求自己那一門花色必須沒有,也不用說顏色。也不能質疑。黑牌沒有任何花色,任何不是黑的牌都不能管黑牌(除非是炸彈)。

如果沒有人接(或者管上)自己出的牌,那麼自己獲得出牌權,出啥都行。

5.四張以上一樣的牌,是炸彈。炸彈能管任何非炸彈的牌型(禁止牌除外)。

三個最大的炸彈的大小順序為:四個調色盤>四個+4>四個0。除此之外,炸彈先看張數,張數越多越大。

張數相同再比點數。注意,盡量別去浪費只由功能牌組成的炸彈。

如果這個+2炸彈沒人管,那麼被+2炸彈砸的這個人罰牌最多,其他兩家罰牌一樣多。罰牌怎麼分:

四張+2 罰8張 4 2 2

五張+2 罰10張 4 3 3

六張+2 罰12張 6 3 3

七張+2 罰14張 6 4 4

八張+2 罰16張 8 4 4

四張+4 罰16張 8 4 4

但是如果+2炸彈被人管上了,那麼任何人都不用罰牌。只要你出禁止牌的炸彈,那麼其他所有人這輪無法出牌(不論玩家有幾人),你獲得出牌權。如果有n個人玩,你一次性出了多張禁止牌,那這輪最多只有n-1個禁止牌生效,剩下的效果不能延續到下回合。

如果你出了罰牌(比如一對+4),下家用炸彈把你乾掉,那麼任何人都不用罰牌。用一對調色盤也行,但是他得罰牌。

2樓:

2~5人一副牌,6~10人兩副牌。

r=reverse,s=skip,d=draw two,v=wild,w=wild draw four,主要牌型

1、多張同顏色數字牌可以一起出,下家只能出同樣顏色的牌,或同樣數量的同顏色數字牌,接不上則按數量抽牌。

2、出一張數字牌後,牌桌上各位(含自己)若有同樣的牌(張數顏色數字均同),可跳過中間諸位直接出牌(即碰牌)。

3、多張同顏色的數字牌形成順子(最小三張、最多十張)可一起出,下家只能出同顏色的牌,或者其他顏色同樣牌型(數字和張數一樣)的牌,接不上則按數量抽牌。順子亦可碰牌。

4、不同顏色同樣牌型的數字牌可以一起出,出完之後需要指定顏色。若有同樣的牌亦可碰牌。

5、多張同樣顏色功能牌可以一起出,功能疊加。rr=rrrr=(無功能),rrr=r,dd=d2(罰四張),ddd=d3(罰六張),dddd=d4(罰八張),ss=s2(跳過兩位),sss=s3(跳過三位),ssss=s4(跳過四位)。

6、出一張功能牌後,桌上各位(含自己)若有同樣的牌(張數顏色功能均一樣),可跳過中間諸位直接出牌(即碰牌),功能疊加。

7、多張功能牌可組合出牌,先反次跳後罰方式疊加,即sd=s+d,rd=r+d,rs=r+s,rsd=r+s+d,ssd=s2+d...。組合功能牌亦可碰牌

8、不同顏色同樣牌型的功能牌可以一起出,出完後指定顏色(功能不疊加)。若有同樣的牌亦可碰牌

9、多張黑牌可疊加出牌。vv=wild draw one(變色兼罰一張),vvv=wild draw two(變色兼罰兩張),vvvv=wild draw three(變色兼罰三張),vw=wild draw five(變色兼罰五張),...,vvvvwwww=wild draw twenty(變色兼罰二十張),兩副牌的組合黑牌最多可罰到四十張。

組合黑牌亦可碰牌。

10、黑牌和功能牌可疊加出牌,功能疊加。vs=wild skip(變色跳牌),vr=wild reverse(反轉變色),vd=wild draw two(罰牌變色),ws=wild skip draw four,...,一副牌最多可罰到三十六張,兩副牌最多可罰到七十二張。

11、前家出數字牌或功能牌,上家直接出萬能罰牌(w、vv、vd等),可以質疑。被質疑者需要重新取牌,質疑成功罰數歸被質疑者,質疑失敗質疑者需要重新取牌兼罰數。比如,上家出了w牌,手上有剩3張牌,下家手上有5張牌,質疑成功上家需要取7張牌(原有3張扔出),質疑失敗上家取3張牌(原有3張扔出)、下家取9張牌(原有5張扔出)。

3樓:稻黎稷麥菽

寫個我自創的吧:

任意卡:

每副牌裡有四張空白的自定義卡,

抽到以後可以把它當成此顏色的任意一張牌打出。

比如說上家打了張紅4,下家就可以把黃色自定義卡當作黃4打出去。

於是在極端情況下就會有人一次性加24張牌

還有個比較殘忍的,

乘方:累積+2時,每多累積一張,懲罰數翻一倍最多疊四張

4樓:Andrew Che

只有一句話,不要和一群人而且都是UNO大神打牌他們會不相上下的互相坑

每個人手裡都至少有兩張黑加四

但一般不用

只為了在最後讓你連摸4的倍數的牌

然後到了後面剩三個人或者兩個人的時候才可怕連續出牌半個小時不結束

晚上在KFC打牌差點都沒走出來

「打UNO的沒有人能活著走出KFC」

5樓:uousAmbig

除了高票的回答裡的規則外,我自己還加了乙個。被加多張牌的時候,如果有上乙個顏色+2牌【或者+4牌指定的顏色】的轉牌,所加的牌數可以懟回去。比如上乙個玩家想坑你,正好你有這個顏色的轉牌,他就被加牌啦~

6樓:

大晚上的想了一下空白牌能怎麼玩- -,下邊是我的想法:

空白牌打出後,可選擇是否與人(1-n)進行PK是,則依次從牌堆發牌,比較牌面數值大小,

功能牌計為10。

比較一回合後若贏方有多人則繼續進行PK,

直至最後剩乙個贏家,輸家罰抽兩張牌,

同時贏家最後一輪抽出的牌當做出空白牌人的回合結束出牌結算給下家。

否,則從牌堆抽一張當做出牌。

感覺還不錯啊!有空試一試()

7樓:喬克

哦我們就是按正常規則玩,然後10+人一起玩,捉兩個人,數他們手裡剩下的牌,然後,開打......幾張牌打幾下,每人都要打,我們稱之為.......拉仇恨

8樓:飛翔的肚腩

我和身邊朋友玩的規則:首先是兩副牌合一起玩,增加功能牌和王牌出現的概率;然後是可以搶出(即之前說的點斷 ),但是不僅普通牌,而且是什麼牌都可以搶,包括+4王牌;最後一條就是在出+4王牌的時候可以將任意數量和顏色的轉向和禁止牌當附屬一起丟出,下乙個中招的人以這些轉向和禁止來計算。

每次玩都極度歡樂,一張+4牌丟出去可以導致七八張+4放出來,而且倒霉的人不一定是最後乙個放牌的下家。

9樓:蔡參差

其他規則大家都說的很多了 。我們有個非常歡樂的規則:

uno裡面有幾張白板牌,即上面什麼都沒有留作備用的。但我們做了這樣乙個規定,凡是這張牌出了之後,出牌者以外的所有人以最快的速度把手拍到牌上,最慢的抓兩張牌。

實際操作中,各種尖叫混亂。十分有趣。

10樓:daniaoren

如果你要熱鬧,馬騁遙的回答足夠,很多規則我也實際玩過,可以讓整個遊戲歡樂很多。不過如果想要講究策略性,建議還是嚴格執行原規則。

11樓:馬騁遙

UNO是我在大學裡最常玩也相當喜愛的遊戲。基本規則不談,貼上度娘給的特別規則:

1.對牌:乙個人可以將多個數字或者功能一樣的牌一起丟出,以加速出牌。

其中,若為n張Skip(跳過)可以跳過n個對手.若有偶數張Reverse(轉向) 遊戲出牌順序沒有改變若有奇數張Reverse(轉向) 遊戲出牌順序應該變,逆時針變為順時針或者是順時針變為逆時針若有n張Draw Two(+2) 可以累積效果,假設有2張"+2",則下家必須罰抽4張牌,以此類推.若有n張Wild(變色),只能有一張變色起效.

若有n張Wild Draw Four(+4),同樣也可以累積效果.有些時候對牌會出多種顏色的牌,比如有一人出 '藍3 紅3 黃3',那麼他應該從這三種顏色中指定一種顏色給下家出牌.

2.點斷:當自己手上有與乙個玩家出的牌同數字且同顏色的牌時,可以搶先出牌(僅限於普通牌),中間的玩家失去出牌機會。

3.零換牌: 當出任意顏色的0時,出牌玩家可以決定是否與任意玩家強制進行換牌,即兩人整副牌調換。

4.七換牌: 當出任意顏色的7時,出牌玩家可以決定是否將他的整副牌交給下家,同樣,下家的牌交給再下家,再下家的牌交給再再下家,最後出牌玩家會拿到上家的牌.

5.合十: 當同種顏色的牌中有兩張牌數字加起來的和為十時,這兩張牌可以同時打下,而且出牌玩家必須指定一張牌給下乙個玩家出牌.

0不能與任何牌合十.合十的時候不能下對牌.即:

黃2 可以和黃8 一起下,出牌玩家必須指定8或者2給下乙個玩家判斷出牌.

5個規則中,我們簡化了對牌,要求必須顏色與數字同時相同才可以作為對牌,經常使用0換牌而非7換牌,合十的規則取消。這樣的規則在我看來比較好的平衡了遊戲速度與趣味性。有時我們會自己加一種規則:

「當有乙個人出0時,迅速將手伸出並喊出規定詞語,其餘玩家必須迅速將手搭在出牌人手中,最後者抽取兩張牌。」這個規則玩起來很刺激,而且詞語的規定,大家可以自由發揮想象...

說了這麼多,其實真正的精華在於:處!罰!

規!則!我們會規定每局點數最多的人既為負,目前玩過的處罰有:

吃黃瓜,因此有乙個童鞋乙個月都沒有再吃過黃瓜;喝水,結束前不允許上廁所。結束後大家爭搶廁所的場面頗為壯觀;夾耳朵,直到下次獲勝時。耳朵會疼死;真心話大冒險,這個處罰規則真的好溫柔;親屁股,大家自己想象吧,捂臉遁走...

手機碼字,僅供參考。

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