你們覺得荒野大鏢客2和死亡擱淺好玩嗎?

時間 2021-05-06 20:05:29

1樓:平原

我就是硬吹大鏢客,沒辦法以專業角度分析大鏢客,但是就是喜歡他,真的戳中我的審美了。

死亡擱淺,我連看一眼的慾望都沒有,劇情不喜歡就勸退。

2樓:芭比男娃娃

啊?我覺得最經典的兩個遊戲就是大表哥2和擱淺哦。可能我喜歡劇情飽滿競技性不太強的遊戲吧。。。身邊確實很多人不喜歡這類遊戲。。。

3樓:Chrono

是你的問題啊,你只適合「玩」遊戲,不適合欣賞遊戲。大鏢客這種遊戲,遊戲性上沒什麼可稱道之處,它更像是大型互動電影。這就如同很多人只喜歡看肥皂劇和爽片,但看不進去絕命毒師一樣

4樓:A8d6am

好玩但不適合所有人

這倆我全通關了

不說技術不說玩法我就說下給我的直觀感受

大鏢客2實際就是乙個披著西部背景說著當下我們上班族的故事。乙個沒什麼能力的企業領導整天灌雞湯主人公好比創業合夥人鞠躬盡瘁付出了一切生病杯其實最終也付出了宣告

玩家你是不是想這麼就我的寫照?錯了你只是前面掛了的那幾位你連亞瑟都不如

遊戲覺得累大不了不玩了哪怕刪了我日後想裝還能裝回了可現實累呢?

死亡擱淺的群體比大鏢客更挑玩家

因為死亡擱淺的體驗有太濃的日本佛系味道雖然大製作大明星好萊塢級別的cg 但是這不能掩蓋它玩的是孤獨寂寞和自己的渺小

世界上有這麼一類人他們不喜歡熱鬧也不喜歡與人交流

比如電影荒野求生和小森林春夏秋冬雖然乙個是西方乙個是日本但是他們表達的都是脫離繁華與世無爭的狀態

而死亡擱淺它的重點是路途如果其他遊戲的模式是接任務交任務那麼死亡擱淺的重點放在了交接任務的中間

就好比我們去爬山你是為了看山頂還是為了體驗到達山頂的過程把山頂變成乙個附加值

如果只是為了看山頂我們大可以去選擇有纜車的山

5樓:崔琦

不喜歡就是不喜歡,沒必要強迫自己自己去喜歡。

死亡擱淺我玩到通關也沒覺得好玩,因為很多人說劇情很好,我才玩下去的,事實上到結局我也沒有很大的觸動……

6樓:奶茶不加糖

遊戲也是要看自己適不適合,喜不喜歡。像是勇者鬥惡龍最終幻想這種,遊戲是好遊戲,也有很多人說是神作,但是我玩了幾天就不玩了,總不能說遊戲質量不好吧,只能說不是我的菜。

高分遊戲不代表自己就一定會喜歡啊,遊戲也是看人的

7樓:鈺途

大表哥就玩個劇情你已經雲通關少了很多期待當然玩起來沒意思可以試試ol

死亡擱淺好玩在破局階段一旦高速路和纜繩通道建起來瞬間索然無味

劇情向遊戲還是別雲通關為好

8樓:

我這兩個遊戲都通關了,且遊玩時間都超過120小時這2個都是慢熱遊戲的典型,前兩章勸退率極高大表哥需要扛過前兩章;

死亡擱淺應該是要扛到中部地圖能修高速的時候(好像第三還是第四章)【本人買了51個PS遊戲,只有死亡擱淺拿了白金盃】

這是我自己做的死亡擱淺筆記,可以拿去用:

PS:我是2023年春節將近尾聲的時候接到公司通知:假期延長2周,然後商場關門,電影院關門,建議居家哪都不要去的狀態,我覺得這個對玩《死亡擱淺》有極大的社會環境加成

還有,死亡擱淺雲通關和自己玩體驗是截然不同的!打個比方:自己送外賣和看人家送外賣直播體驗完全不同

9樓:寒云云云云

荒野大鏢客2的精髓在於只有r星才能帶給你的「世界感」,如果已經雲體驗過劇情,再玩的話可能觀感上並不會有什麼新意,那種只有一周目才獨有的強烈體驗「遊戲結束如同過完一生」的衝擊怕是不會再有遼。

死亡擱淺的遊戲重複遊玩的樂趣不在於劇情,kojima也不想真的把自己塑造的軟三體故事糊給你。這遊戲是重「流程」而不是重「結果」,換句話說,如果你平時喜歡體驗玩味一件事情的過程的話,死亡擱淺才好玩。不然的話,這遊戲只能是「什麼都好,就是不好玩」

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