為什麼我覺得荒野大鏢客2所塑造的氛圍比gta5輕鬆很多?

時間 2021-05-12 03:21:00

1樓:戰忽局檔案管理員

你這說反了吧。。。。

有種寫作手法叫做欲揚先抑,還有一種叫以樂景襯哀情。

給他愛雖然主角團開局各種倒霉操蛋,但最後有完美結局,兄弟家人和解,大boss被乾掉,餘生衣食無憂。

大表哥從開始的快意恩仇其樂融融,到中後期成員死的死散的散,主角身染重病不久於人世,可以說從亞瑟確認肺結核開始,劇情就蒙上了一層悲劇色彩,終章約翰一家終於擺脫幫派手刃仇人,也有了屬於自己的農場,但想到一代結局,也始終讓人高興不起來。

給他愛劇情比大表哥氛圍輕鬆多了,這點毋庸置疑的。

2樓:她啊

我認為主要還是要看遊戲程序的推進

就我來說,給他愛也玩過,但是時間不長,大表哥也是近期入坑的,對我來說,我認為氛圍的塑造是恰恰相反的

在我看來,給他愛的任務設定和氛圍更加偏向刺激與激烈,讓人覺著玩的非常過癮,就像菸草的支線任務

但是大表哥就完全不一樣,剛開始也很輕鬆,我過了第二章,就開始溜達,滿地圖找各種彩蛋,還有隱藏的槍械飾品,累了打點三星完美皮,給自己還有營地做點東西,簡直逍遙快活。但是越往後面,劇情的深入,越感覺非常的沉重,因為幫派的解體已經初步顯現,可以說是劇情的深入,也可以說是玩遊戲的心態發生了改變,越來越沉入了

入手大表哥時候,我覺得這個遊戲是展現西部荒野快意恩仇的遊戲背景,但是玩過發現,根本不一樣

毫無爭議,R星的這兩款遊戲都能稱為神作,但是在我的感受,大表哥的劇情更加讓我印象深刻

3樓:周冬雨Vo

大表哥2的前三章確實比較輕鬆啊

劇情的轉折點在第四章的末尾,因為題主沒有玩完就先不說了。前期無論是瓦倫丁還是羅茲鎮總體還算是比較輕鬆的,環境也多是比較Sunny燦爛一些。而到了聖丹尼斯以後灰濛濛的天氣配上劇情才開始真正給劇情帶來了壓抑感。

大表哥的故事是乙個下坡路的過程。

而GTA是乙個走上坡路的過程,前期劇情上主角各種被利用諸事不順,內部也有矛盾,直到後面崔和麥的徹底決裂將故事的緊張拉到了頂點。不過後面隨之而來的也就好起來了,最後也有個不錯的he供大家選,所以通關以後也就覺得GTA5非常輕鬆了。

4樓:

明明很相反啊。。。。大鏢客整個畫面的色調大部分都是「夕陽淒涼氛圍」,而gta的氛圍就明快活潑多了,自由多了。

gta是新時代的開啟,這個時代是處於乙個上坡路,你能感受到的是「希望和未來」。而大鏢客時代確是乙個下坡路,是尾聲,看到的只有「絕望和終結」,你說哪個鬆鬆啊,gta明顯是he,大鏢客是be

5樓:安雪灬

個人覺得風景的原因吧,,大鏢客做任務騎馬趕路的時候可以隨便欣賞風景,而且肯定不重複,不做任務的時候可以釣魚,打獵,風景也不錯,gta景色太單一,要不就是沒有幾棵樹的大山,要麼就是沙漠,城市裡感覺都差不多

6樓:CuteGengar

你看看兩邊主角身邊的人。亞瑟是幫派元老加骨幹成員,很受幫派成員敬重。雖然後期幫派分崩離析,但也有小馬哥,查爾斯和莎迪這些至交願意為他復仇。

再看看GTA5三人眾。老崔視老羅韋德為兄弟,但這兩個人還是很害怕老崔的。誰在乙個吸毒的瘋子身邊誰都害怕。

富蘭克林一開始就說自己想離開現在住的地方,所以賺了幾票後就開始不和拉瑪來往了。他想成為德凡一樣的有錢人,但他在德凡眼裡什麼都不是。麥克應該最慘的。

一方面防著老崔舊賬重提,一方面給FIB幹髒活兒,家裡還有一堆糟心事。玩家自然會覺得氣氛很壓抑。

當然這裡也是R星設計好的。GTA5的壓抑促使了玩家在遊戲中通過暴力進行解壓,而大表哥2前期的歡樂氛圍也和後期形成反差,讓玩家對達奇邁卡恨之入骨,小馬哥的復仇也順理成章。

7樓:XILIN

我跟你正相反在gta裡面反而輕鬆到了大表哥裡面主線劇情感覺壓抑,而線上模式萌新期還有樂趣,畢業以後成為老玩家以後感覺稍微有點枯燥。

前短時間上線我還會跑收藏家找寶貝,現在就是掛艾塔30分鐘後,隨便做幾個每日挑戰就下線了。

希望R星能多更新些有意思的內容!

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