為什麼感覺很多人玩《荒野大鏢客2》很累或者幾章之後就吃灰了?

時間 2021-05-05 13:17:16

1樓:hahaha

開始感覺不好玩,節奏太慢,玩到第二章就玩不下去了。

然後過了一段時間回頭,停不下來,這遊戲有點慢熱,但真玩進去後發現沒幾個遊戲能比。

2樓:

因為亞瑟死了,我就真的不想玩了,以前亞瑟活著的時候去探圖就感覺很有安全感。對小馬哥實在無感,要是R星能讓亞瑟活過來,我還是會玩下去的。

3樓:林先生

我一開始也是不能接受的

因為在pc玩遊戲,養成了喜歡快節奏,沒事用用修改器的壞毛病有了主機之後我先選擇了主線節奏比較快的《如龍7》、《控制》和《2077》

感覺有點太短了

然後就入坑《巫師3》,根本無法自拔,感覺很爽,就是100來個小時之後感覺有點乏味了

現在重拾《大表哥2》,我一天可以不做乙個任務,一直打獵打牌釣魚,還樂在其中。

現在我反而想嫌棄一下《如龍》和《2077》,節奏太快,太沒藝術感了。

4樓:木魚腦殼

5樓:金榮

主機版我就不清楚,PC版的話,我覺得主要問題是操作,實在太過繁瑣,有的要長按G,有的單擊G。。這樣很容易讓人混淆,增加疲勞感。。。而且搜尋房間啥的這是常用功能,G鍵離asd方向還隔了乙個鍵,這麼常用的操作,每次需要隔乙個鍵去按,還得區分長按短按。。。

時間長了,自然讓人厭煩。。一般這種操作都是預設e或者f,我知道e,f本身已經有功能了,但是可以合二為一的。靠近互動物時才能用的功能,為何要單獨弄個g鍵出來???

當然,這個應該是可以自定義按鍵的,但是對於很多玩家來說,其實都是懶得去自定義按鍵的,因為初玩的話,並不十分了解所有預設功能鍵,如果要自定義鍵還得考慮其他按鍵的功能衝突,所以,一般自定義鍵都是等稍微熟悉過遊戲之後才會去做,恰恰是這熟悉的過程就給人疲勞感, 本身就是一道繁瑣的障礙。

我也就玩了半個鐘頭,就已經有疲勞感,後面乾脆先退了,至今仍在吃灰。

還有個問題就是滑鼠移動和方向鍵重疊,我想大多數人玩這種3d控制單人的遊戲,不管是rpg,fps,不管是冷兵器,熱兵器,總是,你要控制乙個人,一般都習慣方向鍵控制人物走動方向,滑鼠移動控制視線方向。。。而大表哥2卻是滑鼠移動也同時控制人物走動方向。。。這樣對很多人來說根本是沒法操作的,勉強操作會非常累。。

我騎馬一邊跑一邊想看看四周動靜。。結果滑鼠一晃,馬跟著衝到坑里去了。。。這能玩嗎???

另外,我感覺大表哥2不是很驚豔的遊戲,很多人會說你才玩半個鐘頭你懂個毛。。。這就是我想說的,有的遊戲,一上手就能給人驚豔感,欲罷不能。。。但是大表哥2並沒有,有點平淡。。。

我當然相信我如果靜下心來堅持玩個三五個鐘頭,也許有很多亮點出現。。畢竟口碑這麼好的遊戲肯定不是沒有原因的。。不過那並不能叫驚豔的遊戲。。。

驚豔的遊戲你一開始就得有亮點。。。

6樓:糖十五

這事太正常了,現在有幾個高中畢了業的,還能安安靜靜注意力集中兩個多小時考一回試?

典型的教育跑偏了,沒有任何自控力,一出了象牙塔沒人管了馬上注意力就被各種「抖音」挖空心思牽走了。

只要不是能馬上「爽」的快感,完全沒耐心等。不信你問問,有幾個開車能堅持超過半小時的?連前戲都懶得幹了,都是平均五分鐘的主兒。

7樓:Mike Liberty

個人感覺節奏太慢了,相比線下,線上模式r星做了不少簡化操作的改動。而且荒野大鏢客2出彩的不是遊戲性,而是它通過遊戲來講故事的高明手段。只要故事不差,玩家的評價肯定不會太低。

8樓:龍傲天GX

前期做壞人,後期做好人才行。前期做好人肯定沒遊戲體驗。

前期我經常通緝不投降的,被打掛了也沒啥,直到4級馬陪著玩好久的不小心被弄沒了,就開始暴走了。白條都過一半,被我直接打紅了,刷了幾天的割草

每次過劇情都是獨狼,營地和路人都說我凶神惡煞直到有一次,回去營地吃飯,瑪麗日記妹找我談心,亞瑟,你最近還好嗎。感覺你好像很生氣,你原本是個善良的人,你骨子裡一直是。只是最近有點事情影響了你

看著瑪麗,

亞瑟,應該說我突然醒悟了

於是我決定平靜下來,要重新找回自己,做個好人。

後來的修女的談話,完成了亞瑟的轉變和自己的變化。

前期做個壞人,隨心所欲。後期做個好人,救贖昇華

9樓:一堆巧克力

首先宣告,巫師3,rdr2,荒野之息是我最喜歡的三款遊戲,就用這三個來舉例子

大表哥2和巫師3乙個毛病,極度慢熱,雖然前期的慢熱是為了讓你了解幫派的每乙個成員,但在這個快餐時代,不是每個人都有大把的時間來玩遊戲的,所以這兩個遊戲兩極分化極其嚴重,像我一樣喜歡的人愛到不行,不喜歡的人根本代入不進去,而荒野之息劇情相對簡單不出彩,就是乙個勇者在老國王的指引下解救四神獸最終打敗魔王拯救公主的故事,但是它的開放世界設計和遊戲玩法上極具創造性,所以碎片化時間的人更愛開啟塞爾達,不需要連貫性,哪怕半個小時也能做幾道菜,哪怕半小時也能時停打樹然後站樹上飛出去,哪怕半小時也能踩盾滑下山坡。但是大表哥和巫師呢?乙個跑圖就花了半小時,乙個尬聊就花了半小時,一次半小時根本得不到良好的遊戲體驗,可能兩三個半小時,就磨平了很多玩家的耐心

大表哥2要到救傑克的時候才是劇情的轉折點,整體劇情演出敘事密集了起來,而這已經是第三章的結尾了,巫師3要到血腥男爵的時候才到了遊戲的開始,其支線之神才顯露出來,而通常這個時候已經15-20小時了,牌癮可能都30小時了

反觀荒野之息沒有什麼大的轉折點,可能最大的轉折點就是拿到降落傘了,你可以拿到降落傘之後就飛下去找加農,而且剛從復甦神廟出來時海拉魯大陸整個展現在你眼前的時候就抓住了你的心

最後就是題材問題,不是每個人都對西部牛仔的故事感興趣,有的人更喜歡老滾原罪巫師塞爾達這種魔幻世界,有的人更喜歡輻射生化危機這種末世,也有的人更喜歡賽博朋克2077死亡空間質量效應光環地鐵這種未來世界,就是對西部牛仔不感冒,這也正常,沒有一種藝術形式能被所有人接受的

綜上,吃灰的大多數原因,要不就是碎片化時間嚴重,沒辦法連貫性的遊玩,要不就是對西部風無感,所以rdr2是挑人的遊戲,兩極分化嚴重也屬正常

10樓:好吃的卷毛豬

我被快捷鍵勸退了。真的對新手很不友好我怎麼可能一開始記得住那麼多快捷鍵就不能提示一下???我不想提示我自己去關掉不就好了傻乎乎的連個馬背上的槍怎麼取都要找大半天去查個快捷鍵我還得拍下來。

菜單層太多了

11樓:Bruce Wayne

遊戲是個好遊戲,但這款遊戲不適合所有人。任何帶有浮躁情緒的人都是玩不下去的,只有靜下心來沉浸到大表哥的世界裡才能感受到這個遊戲的魅力。

12樓:圖思瑞

我不玩的理由比較特殊,因為被劇透好幾次,哪個npc會在什麼部分死都差不多知道了個大概,因為這些npc塑造的太好有點捨不得,所以只要我不繼續玩他們就不會死(自欺欺人)

13樓:

因為節奏很慢吧。GTA甚至沒有快速旅行,但你開車從乙個地方到另乙個地方,幾分鐘也就到了。就算路程長一些,也可以順帶飆飆車刺激一下。

大鏢客,你從聖丹尼斯的服裝店出來,開啟地圖,士多啤梨鎮有個通緝犯,你騎最快的馬跑過去也接近十分鐘了。更別說這個過程不止沒有什麼速度感,還得注意馬的體力值。要是GTA,你撞車也就撞車了,最多自己飛出去跑幾步回來。

要是大鏢客騎馬撞上了,那就麻煩了。等馬自己爬半天不說,NPC還會掏槍打你,你打死後還會被目擊者打小報告。追目擊者會浪費時間,不追目擊者會增加通緝。

你可以用快速旅行,但快速旅行也強制性的看一段動畫,沒法跳過。

更別說遊戲劇情節奏就不是很快。最開始我玩雪山章的時候,就感覺這遊戲有點老西部片的感覺。話特多,對話接著對話,然後語氣和節奏還很慢。

不過反正我是很喜歡玩就是了。

14樓:王三

剛開一周目的時候這個遊戲節奏太慢了,傳送都沒有,去哪都要騎馬跑著去,主線做了5分鐘,跑路半小時,玩了兩天就沒再玩,後來趕上了疫情,實在無聊就又拿出來玩,這次才真的感覺到這個遊戲的可怕之處,遊戲本身的優點就不多贅述了,不是尬黑的肯定都知道了,這個遊戲最大的缺點就是沉浸,對,沒錯,當然最大的的優點也是沉浸。

和很多主流遊戲不同,打個boss爆一堆裝備,屬性有加成,學會什麼新的技能啥的不一樣,這個遊戲讓你扮演的是乙個人,乙個真實的人,打了一場架之後不會給你帶來什麼收益,錢除外,對於喜歡那種爽快的無雙遊戲玩家來說,別買,這個遊戲不是針對你們這種玩家的,乙個遊戲應該有自己精準的定位,不然就會變成四不像,就像我從來不碰魂類遊戲,我也不去評價它,因為它也不是適合我的遊戲。

這個遊戲如果你真的有大段的時間去感受,那它無疑是神作。現在的大多數人已經慢不下來了,也沒有時間慢下來,挺悲哀的。

15樓:kniarnaj

多年前玩過,吃灰了,

最近換了次時代,又試著玩了一會,

就是騎馬撿各種花草,

撿了以後有什麼用還不知道,

打了幾隻野狼?

玩了個把小時也沒有體驗出一點樂趣,

刪了,我與此遊戲無緣。

16樓:

什麼劇情沒代入感節奏慢都是扯犢子。原因就乙個核心體驗太差。

核心體驗就是FPS部分完全沒有爽感可言。就算是主線劇情的大場面也不過是找掩體舉槍爆頭挨個點名收工的節奏。

我是主機版預設的設定來玩就是自瞄打胸玩熟了自瞄同時微微上抬一下就能爆頭。玩多了就無聊了也許pc版會好一點

17樓:枯榮

我記得二表哥和新戰神我雖然都是首發買的但一直沒時間玩,後來得空先玩的二表哥序章打完就吃灰了,操作繁瑣,廢話多。新戰神一口氣通關,然後當年TGA給奎爺我還跟二表哥的支持者打過嘴炮。

但是後來有段過得不如意,在家又翻出來二表哥這次居然一口氣通關了,還嫌太短。我覺得可能不同的遊戲需要不同的心境,不同的時間去玩吧。

好遊戲或者電影動漫或者說好作品太多了,各花入各眼就挺好的。

我安利別人這麼久jojo、EVA和特攝也沒成功幾個。

18樓:冷門的胖子

他們都是從乙個完整遊玩的角度或者是劇情的角度給你回答,我給你乙個不一樣的回答。

作為乙個偽強迫症,玩不到金牌我就特別難受,劇情模式我幾乎大多數時間不是去體驗新的劇情或者玩法,而且不停的重複之前的章節完成金牌,好累啊

19樓:

就手柄騎馬那個連點a,就讓我不太想開這遊戲了。太特麼難受了,還心疼手柄。就不能點倆下長按衝刺麼,像巫師三那樣多好,非得設計成點按。

這遊戲大部分互動都要長按,與人交流,撿東西,啥都得長按,第一次玩就很不習慣,手柄相對好些,鍵盤玩時間長了按著賊難受。不過鍵盤騎馬衝刺是真舒服,只要長按即可,我之前試過騎馬鍵盤,其他手柄,但是玩久了換來換去的麻煩。遊戲內容上確實不錯,我玩到第三章,但是我的冬部傳說都有了,之前沉迷打獵閒逛不幹正事。

現在想開啟玩玩吧,就糾結用鍵鼠還是手柄,鍵鼠體驗不好,手柄騎馬難受,想想算了,不玩了。

放圖證明不是雲玩家

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