為什麼大部分三國題材的遊戲裡,張飛的武力值都高於包括關羽在內的其他武將

時間 2021-05-06 19:35:45

1樓:何道

遊戲一般參照三國演義,而三國演義裡面關羽在斬殺顏良後自己說張飛比自己還厲害,搞得後面曹操心態炸裂,這也是為後面張飛大鬧長板橋留的伏筆。

原文:公獻首級於操前。操曰:

「將軍真神人也!」關公曰:「某何足道哉!

吾弟張翼德於百萬軍中取上將之頭,如探囊取物耳。」操大驚,回顧左右曰:「今後如遇張翼德,不可輕敵。

」令寫於衣袍襟底以記之。

2樓:尤娜Yuna

因為遊戲裡的數值設計,需要考慮平衡性。

三國題材遊戲基本都還是基於演義的,基於正史的話會特別違和。如果基於正史,武力排前的應是典韋、文鴦可能還有周處;郭汜的武力可能跟呂布差距不大;陸抗的武力可能不如諸葛亮。

而演義裡張飛是被重點描寫,且非常有存在感乙個人物(當然關羽也是)。來到遊戲裡,往往就應是重要角色,玩家可控時是隊裡主力,玩家不可控時是強力隊友或敵人。

這就意味著張飛不能被做弱了,尤其當和關羽同為玩家可控時,不能明顯弱於關羽,否則就容易被玩家在一定程度上棄用。

大多數遊戲裡,關羽是被塑造成類似日式RPG裡「勇者」職業,各項全能+攻擊力突出。因此張飛必須在保證攻擊力前提下,與關羽形成錯位設定,方能保證不明顯弱於關羽。

這時候最合適的處理方法,就是把張飛塑造成類似日式RPG裡「戰士」職業,讓攻擊力、血量等屬性更強於關羽,或者給安排上比關羽更具爆發性的技能。

三國志系列作為戰略遊戲,沒有血量一說(單挑中的血量更像是武力的相對體現),技能也是較晚的11代才開始變得更加鮮明符合個性,因此只能讓張飛的武力強於關羽了。而它又是最早誕生的三國遊戲(DOS版本發售於2023年),這就引發後人紛紛效仿,讓張飛武力強於關羽成了乙個傳統。

其它有血量概念的角色扮演遊戲,普遍就是讓張飛的血量比關羽長一點(如吞食天地);有個性技能的動作遊戲,則會讓張飛擁有比關羽更具爆發力的技能(如街機三國)。整體而言張飛都是被塑造成「戰士」職業的,如果讓他在智力、內政或法術方面強於關羽,那就如開頭所述,太違和了。

3樓:wzhh5676

遊戲裡數值主要還是根據演義來的。

按正史關羽肯定是第一武將

我覺得主要還是張飛是唯一乙個與呂布正面單挑超過百合的武將。呂布是武力第一,那麼張飛就比呂布差點。所以武力不僅比關羽高,一般還是武力第二。關羽的武力可能馬超,典韋會跟他併排第三。

4樓:呵裡

我認為可能是對於數值的平衡,不算武力在大部分的三國遊戲裡關羽的數值都比張飛高。同樣被評為萬人敵,張飛又不能和關羽差太多,所以給他武力上加了一點。

5樓:西方妖怪

作為武將,能夠有所表現的要麼是個人勇武要麼是統帥能力,二爺有威震華夏的加持,如果在演義中還表現得武力高於張飛那張飛不就是跟在後面喊666的憨批了

因此其實是演義裡將張飛的形象刻意刻畫成的武力高於關羽,而做遊戲的就順理成章咯

6樓:彭亮

因為關羽自己說的,不如吾弟張翼德,百萬軍中取上將首級如探囊取物。當然有可能是關羽自謙,那他們對陣紀靈就很說明問題,關羽跟二流武將紀靈打了十幾個回合不分勝負,張飛三合就刺死了紀靈。當然也有可能二哥那天正好拉肚子。

那呂布偷襲徐州時,面對醉酒的張飛,素知其勇猛也不敢深追;連呂布這種三國排名第一的武將都對張飛有點忌憚,在三國演義中再無第二人。

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