為什麼大部分遊戲裡要存在「技能公共CD」這個設定?

時間 2021-05-07 06:06:27

1樓:小巫詩

沒有共公cd不代表沒有施法動作啊,施法動作做完了才能放下乙個技能。每個技能的施法動作時間也可以設定的不一樣。剛剛轉入網遊,同樣不理解共公cd的意義。

2樓:貓貓

因為在RPG中,你只有乙個角色,但你可以有上百個技能。只要玩過遊戲的都知道,幾乎大部分技能在施放的時候都需要有技能動作,比如跳起來劈砍或者旋轉橫掃等,如果沒有公共CD,你同時施放跳起來劈砍動作的技能和旋轉橫掃的技能,你可以想象出那是乙個什麼畫面嘛?所以這個時候,公共CD發揮了作用,它讓角色在公共CD時間內,先把乙個動作做完,然後你才可以做下乙個動作。

所以也有一部分技能是沒有公共CD的,因為這些技能,施放的時候並不需要角色做動作,而是乙個特效或者其他表現方式來完成,所以這部分技能可以沒有公共CD。你總不至於乙個RPG,所有技能都只有特效沒有動作吧,或者所有技能的動作都是一樣,那麼你可以沒有公共CD,但是你會發現你的角色在抽筋(鬼畜),這樣豈不是特別二?即便是像刀塔這樣的遊戲,你看不到公共CD,但它也是存在的,它的公共CD可以認為是施法前搖,你見過影魔同時把3個影壓全部放出來的情況嘛?

所以公共CD的作用不光是為了數值平衡,數值平衡可以用數值來完成,你同一秒施放8個寒冰箭,每個寒冰箭只有1點傷害不行?所以公共CD主要是為了服務於體驗。

3樓:胡殺馬

你們說那麼複雜幹嘛!

如果沒有公共CD那TM不就是誰按鍵盤按得快誰傷害高了嗎!

舉例:WOW,法師,決鬥開始。戰士衝鋒起手,法師徽章結暈然後法師在1.5秒內按出了80個魔爆術這樣的遊戲你能玩?

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