如何評價 Notail 針對 Doublelift 言論 DotA2 操作上限不如 LOL 的反駁?

時間 2021-05-06 19:26:32

1樓:

經典年齡說明操作上限。

war3現在最強的五個人是moon fly 000 infi 120,四個都是老年人,看來war3操作上限也不如lol咯。

按我說小時候玩的打手背最考驗操作上限,畢竟反應慢一點就被打了,二十多歲的人指定玩不過十八歲小鮮肉。

2樓:舔包俠

自己去稍微統計一下兩個遊戲歷屆世界賽的選手平均年齡,可以明顯發現的dota2是遠大於lol的。

基本就是乙個靠思路的戰略遊戲乙個靠反應的格鬥遊戲的區別。

當然他所謂的上限更高可能想表達的是對於個人技術的評價,那沒毛病。不過表達可以更好。

3樓:齊天大聖孫逸博

,所以你告訴我dota和lol哪個上限高?或者我拿自身經歷告訴你就是:

我玩了4年dota一年dota2,最大的感受就是我怎麼玩了五年還是那麼菜。。。

玩了五年lol給我最大的感受就是:雖然我最多才打到鉑金1,但是我一直覺得也許在努努力我還能提公升。

說白了就是玩dota給我的感覺就是操作的天花板遙不可及,但是lol給我的感覺就是我努把力也許就行了,所以我想我親身的經歷和舉例能夠告訴你到底哪個操作上限高了。

對了,插句題外話,我原來一直跟朋友說:你玩lol乙個月練習補刀然後去玩dota補刀基本不會有提公升,但是你玩乙個月dota練習補刀再回來玩lol補刀一定會超越你當前段位,這是事實。

雖然我玩了5年dota依然菜如狗,但是最感謝的還是他讓我在玩lol的時候一開始補刀基本功就出奇的好,礙於天賦年齡操作反應實在跟不上,但就算這兩年我不玩了,前兩個星期去玩了幾把青銅排位,玩adc十分鐘補刀依然能達到85-90左右,我知道這不算很厲害,但是至少超越了當前段位不是嗎?所以真要說上限,我依然還是覺得dota上限高,至少lol的極限操作我覺得我也許靈光一閃也會有,但是dota的極限操作讓我看一次就絕望一次。

4樓:我就是要坐貓車

兩個遊戲都玩過個人感覺dota2更吃對遊戲的理解意識,LOL吃玩家個人的反應速度。

就操作上限而言,dota2大部分英雄的操作上限並沒有LOL中的大部分英雄的上限高(除卡爾、公尺波以及各種多操英雄外)。

但是LOL因為不像dota2那樣有施法抬手、平a抬手轉身速度很多操作是通用的,比如說走a你用大嘴你會走a了玩女警就不會了嗎?dota2的每個英雄都有自己的轉身速度、平a抬手、。

LOL因為地圖小,裝備機制等問題(裝備效果少裝備更注重屬性)導致遊戲容錯率低,,而且dota2的很多裝備因為屬性並不像LOL那樣高所以想瞬間蒸發乙個人其實還是挺難的,可以給玩家更多的反應時間。、綠杖、吹風、推推、微光這些裝備所阻撓。

5樓:伏雨朝寒

兩個遊戲我都玩了很久,簡單說一下。

Dota難度20~100

LOL難度5~100

新手上手lol比上手dota簡單多了,不用考慮反補,不用考慮前期刷的符文,不用考慮低地高地,不用考慮複雜地形,不用考慮詭計之霧,不用考慮樹林和草叢的顯著區別,還不用考慮操縱多個目標釋放技能,卡位。

遊戲難度dota完勝,這毋庸置疑。

但是到最頂端的時候,這兩個遊戲考驗的東西都一樣。

反應速度和心態,以及對細節的把控能力。

在最厲害的職業選手這裡,這兩個遊戲操作上限一樣高。(fps遊戲裡職業選手碰面看到對方的一瞬間往往就分出生死了,能說他們操作時間短只需要動動滑鼠爆頭所以上限低嗎?明顯不能)

下面分別說說這兩個遊戲的巔峰操作。

LOL,李哥高地半血劫反殺滿血劫。

瑞雯螺旋qa死血躲技能。(光速qa不難,但是邊打邊躲技能還能殺了對面就很難了。。。需要了解對面英雄的技能,抬手,還要極限的用q,走位e,打出輸出的同時躲對面技能。)

VN繞後殘血利用走位還有大招隱身機制刀尖上跳舞。(基本不能有失誤,吃到控交水銀的時候可能就直接被技能砸死了)

Dota,陳團戰完美掌控寶寶,卡位,扛傷,釋放技能控制關鍵英雄。

卡爾重新整理a杖20連技能命中率極高乙個人用技能把對面整個陣容都打垮。(單純20連一點都不難,有點手速就行,但是真能把每個技能都恰到好處的用出來就太難了)

地卜師五狗齊飛加精準的天女散花,進場控了對面很多人,打了傷害秒了對面c位。(五狗齊飛單單殺乙個人的話,也真的不難。。。)

這些操作的難度還有高低嗎?不都是乙個玩家巔峰反應,大心臟,還有拉滿細節的體現?

這個問題就好像,足球職業選手和籃球職業選手比這兩項運動哪個操作上限高,這能用足球有草皮在室外腳比手難控球足球11個人籃球5個人這種因素來說明足球比籃球難嗎?這不搞笑嗎?

6樓:憨憨

兩個人沒事做扯皮呢

完全不是一種型別的遊戲如何去比較?就算有神仙真的一步一步地衡量出來了哪款遊戲難哪款遊戲簡單又有什麼用啊? 99.

99%的人連上限的一半都達不到。這天花板就是高到月球去了和我這個矮子又有什麼關係呢?

7樓:吃水魚abc

作為一名曾經的雙休玩家實打實地說扯淡

比下限lol可能比dota2高

但比上限就搞笑了

dota2的主動裝備是lol根本不能比的

就拿最高的上限來比亞索和卡爾比較

卡爾那技能連招不說幾百個幾十個是至少的再頂個重新整理拿頭比你亞索頂多雙風eq閃拿什麼比是不是

8樓:遷城簿

那些天天說獎金差別有多大的,說大師兄蹭他熱度的,他乙個人打比賽?俱樂部一分錢不拿?不交稅?

拿到手上能有三百萬嗎?你猜16強大師兄接幾個代言直播幾天能拿到他這輩子拿冠軍才能拿到的獎金?再猜一下他和faker富比士青年榜的差距有多大?

天天獎金獎金,不會真的有人以為只能靠獎金吃飯的遊戲能有多少熱度吧?不會吧不會吧不會吧

9樓:北村

那當然了,Dota2有那麼複雜的地圖,還有雞肋的樹林,還有肉山盾乳酪,還有什麼信使真假眼。連個能陰人的草叢都沒有,什麼辣雞遊戲!聽說還有什麼rtz山的景點?

乙個地圖居然還有觀賞性?那還有什麼操作難度!差評差評!

10樓:newjungle

那麼多人說公尺波卡爾操作上限高的其實都不準確,修補匠這個英雄才應該是dota裡操作上限的天花板。快15年了至今沒見過有人tk出飛鞋跳刀紅杖吹風羊刀虛靈拉滿過的。有興趣的可以去斧王島試試極限情況下能同時羊幾個吹幾個控多久同時還能秒幾個。

11樓:安延摩卡

操作上限,emmm讓我設想一下,卡爾重新整理羊刀血辣跳刀西瓦虛靈大根重新整理碎片bkb,技能道具輪三輪,然後看看錄影,看看自己技能都完美了麼,沒有的話時光倒流再來一遍,請問有人能做到麼…………

不欺負人了,找個簡單點的,司令龍重新整理球加重新整理碎片支配乙個人馬,九連坐中間穿插三個羊刀和人馬踩,別的道具不用了,有人能做到麼?

再換乙個,飛鞋地步師三路全收,這個好像不難了吧,單機持續5分鐘試一下,看看還有精力幹別的麼?連這都做不到的人類有啥資格去談操作上限

12樓:任文嘉

這有啥好爭論的,有本事玩3c啊再往上啊 war3紅警啊再往上星際啊玩個遊戲為啥能玩出優越感,好玩合適不就去球,.......成年人的世界全都要

13樓:

說的沒啥問題啊, Lol操作上限確實比DO高。 覺得不是這樣的要麼就是Lol菜要麼就是Dota菜。 Lol把很多可玩的東西刪了所以DotA整體可玩的內容比較複雜,操作很瑣碎。

但容錯和細節精度上肯定是Lol難

14樓:飯一波

兩款遊戲的資深玩家。

lol你想要玩好,不是說玩到頂級,就玩到不錯無他,唯手熟爾。

dota2如果你要玩好,你就要算無遺策。

我是個1000把vn選手,後來adc那麼拉胯的版本裡,我還是用vn和皇子兩個英雄上了鑽石。lol的操作在於走a給你打牆上,是光速eq,是切入時機,是閃現躲技能。靠的是手速,是反應。

所以年紀大了水平就會下滑很厲害。

我從dota1玩到dota2。dota2的難點在於從一開始,你看對面和自己這邊陣容你就得想好是要打前期還是拖 dota2裝備可選擇餘地很大那該怎麼出先出什麼時刻關注著小地圖因為時刻要做決策要不要tp支援是不是該拉野是不是要封對面野等等太多了說不過來。

簡單來說 lol 需要你的極限反應

dota2 需要你打遊戲帶腦子

15樓:咿呀咿

中路火貓打麗娜,a點對面英雄吸引小兵仇恨把兵線控住不算操作,火貓t躲麗娜光擊陣不算操作,麗娜s抬手騙火貓t不算操作,火貓在中路高坡拉扯把麗娜的幾發平Amiss了不算操作,麗娜t中火貓直接往高坡走不給火貓拉扯平A的機會不算操作,火貓判斷自己要被a死直接t火鍋順便拉了一波野不算操作

必須是瑞文差乙個兵6級,用第乙個q消耗對面並打死了乙個兵秒公升6級然後開大一套qa,e技能護盾擋住對面關鍵傷害技能然後然後預判對面閃現位置放大收掉人頭才算操作

16樓:偷襪子

lol基操硬說成頂級操作。下限硬說成上限。

魯斯林是可以一遍又一遍的胡說八道,但是很快就要面對為什麼LOL操作上限不如王者農藥。

露娜月下無限連死5人1v9不掉血,LOL為什麼就沒有這麼秀的操作。

為什麼LOL這麼簡單。

謊言說了一千遍就成了真理。

DOTA萬古、LOL鑽石、農藥王者。

我現在天天玩LOL,因為不用動腦。30多歲下班玩DOTA真的太累人。

17樓:

身為一名dota轉lol的玩家,我覺得lol比dota操作上限高。

dota需要的微操確實比lol多的多,比如反補(包括反補兵,反補塔,反補自家英雄),卡視野陰影繞敵人,白天和黑夜的機制,雞探視野,甚至可以娛樂拿雞出紅仗。卡秒拉野怪,shift的設連招,s鍵取消技能,s鍵取消普a後搖,刷野怪可以多a幾下等等……因為已經七八年沒玩了,許多細節都記不住了,這些,基本玩的多了,久而久之,也就熟練了,能成為一種慣性。

Lol相比dota而言,上手簡單的多,而且節奏也偏快,我以前有一次通宵,和我乙個玩lol的朋友沒事玩solo,他那時候的段位是郊區王者,勝負差不多五五開吧,完事閒的沒事幹,說玩一會dota2 solo吧,dota2我只在國服剛出的時候玩了幾十把,也是很久沒玩了。開了一把,當我正補30刀,反補25刀的時候,我一看他的補刀,正補4刀。

英雄聯盟剛內測的時候我就玩過,當時給我的感覺就是,這遊戲太簡單了吧,沒有s補,技能不能s打斷,草叢的陰影太低端,玩了十幾把之後就不玩了。再次接觸的時候已經是s3的時候了,剛開始玩的時候,打一號位打習慣了,各種貪線,貪野怪,以至於被對面一波。

Lol沒有反補,在不擊殺對面的情況下,很難和對方拉開等級,同時lol的技能容錯率太低,很多英雄十分考驗手速和技能預判。

而且英雄聯盟的技能範圍遠沒有dota那麼大,控制時間也沒有那麼長,沒有bkb這種讓c位在後期可以近乎無敵的狂砍幾秒的神器,所以英雄聯盟的c位存活率太低了。

可能是因為我對技能的預判不強吧(也有可能是我年紀大了,玩dota的時候反應速度測試,差不多在0.11秒左右,現在測差不多在0.19左右),玩dota的時候,知道技能命中不了了,可以按s鍵取消,畢竟大控英雄的技能前搖時間還是挺長的,而lol技能沒有這樣的設定,技能範圍都比較小,非指定性技能比較多,需要比較精準的技能預判。

Dota給我的感覺就是,基本功紮實的話,即使年紀大了操作跟不上了,很多東西都可以用經驗來彌補,而lol真的太吃技能預判了,需要的上限也比dota高。

總結來說就是dota吃微操,lol吃操作上限。

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