如何評價華為針對個別遊戲應用進行降解析度的行為?

時間 2021-05-12 07:54:18

1樓:seabreez

我的800塊華為樂享不知道是不是也是這個問題,反正自己編寫opengl es2程式的時候,始終無法獲得本手機的完整物理螢幕解析度720x1560,只能得到320x670,比實際解析度一半還小點,畫的圖形和顯示的文字都非常模糊,很崩潰,嘗試很多方法都不行,希望華為把盡可能多的權力給使用者,而不是自己替使用者做決定

問題找到:不是華為問題,是AndroidManifest.xml中沒設定minSdkVersion,設定後解決

2樓:淏然正氣

首先,從硬體上來講,mate9本身搭載了麒麟960的SOC,並且採用了一塊1920*1080解析度(FHD)的螢幕。在mate9推出的那一年,也就是2023年,這樣的配置是沒有任何問題的,絕不會存在效能短板導致不得不降低解析度。

需要注意的是,碧藍航線的開服時間是2023年5月25日,也就是說在mate9發布7個月之後發布的遊戲。Fate/Grand Order的開服時間是2023年10月31日,比mate9提前3天開服。因此理論上來講mate9的效能應對這兩款遊戲是綽綽有餘的。

但是我個人更傾向於由於遊戲的不斷迭代,對手機的效能要求是在不斷提高的。因此在題主提問的時候,也就是2023年的7月31日,mate9的效能很可能已經無法在1080P的解析度下流暢進行遊戲,為了保證使用者體驗,所以華為強制降低了解析度。

但是,華為做的不對的一點就是剝奪了使用者的選擇權。

對於使用者來講,他們有權利來選擇是犧牲畫質換取流暢度還是犧牲流暢度換取畫質,這點在PC單機遊戲上體現的淋漓盡致,廠商將這種選擇權交給了使用者。但是華為直接就在系統底層隱去了這個選擇的選項,也就變相的剝奪了使用者的選擇權。作為使用者來講,花錢買回來了手機卻沒有完整的掌控權,實在窩心,更何況從2023年5月24日之後華為就從系統底層阻止了刷機的可能性,使得使用者想依靠刷機避開這種限制的能力也沒有了。

當然,不得不承認的是,華為的旗艦機型目標人群大多都是3/40歲的職場人士、商務人士,熱愛遊戲的年輕人並不是華為旗艦機型的受眾群體。在華為看來,職場人士商務人士更需要的是更好的續航和更流暢的使用體驗,而這兩點恰恰可以靠降低解析度做到,因此華為的這番舉動也就不難讓人理解了。

現階段綜合知乎上類似問題的回答來看,華為官方是知道這個問題的,然而始終不增加乙個修改解析度的選項,將選擇權交給使用者,唯一的解決方案恐怕就是換其他品牌的手機了。至於那些臭(ai)打遊戲的,我還是更建議專業的遊戲手機,畢竟,術業有專攻!

3樓:朱潔

利益相關,fgo玩家。

去華為論壇反應吐了都沒有結論,只有智障棒棒堂的復讀機言語。

衷心希望小公尺抱著這個問題死錘,錘爛了才好呢。

4樓:冬天沒有雪

emmmm……

從舉例的幾款遊戲來看,都是畫面比較好的作品,而V10沒有這些情況。那華為的目的就很簡單了

還不是為了你們這些買不起手機的窮逼也能舔到老婆(雖然老婆臉上都是碼)

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