原神這個遊戲如果取消樹脂會怎麼樣?

時間 2021-05-06 16:38:33

1樓:Jason

取消樹脂,為了防止內容過快消耗,就會大幅降低爆率和爆量,比如急凍樹你刷10次,才能爆現在1次的東西。是的,只要你足夠肝,一天刷250次不是問題,相當於現在的1000體力。但是,絕大多數人沒有那麼多時間幹這種無聊至極的事情。

對於我這種上班族而言,這種遊戲我基本就不會去玩了: 因為沒時間去提公升,提公升緩慢就沒有成就感,就會棄坑。

但是為什麼內容那麼快消耗就不行呢?本質上還是個收支問題: 開發內容花了那麼多成本,你一下子玩完了就收不回本。

假如能收回本,我開發慢我加人不就行了,只要我不虧,你要我多快我就能有多快,並不存在什麼開發慢了沒法再快的事情。真正問題就是,開發內容要錢的,加速開發要加人手,那就是要加錢的!

所以其實和出抽卡系統的原因一樣,還是那句話:

現在的單機遊戲,賣價太低了。

2樓:工具人

乙個個癌症晚期患者,雖然不好聽但這是事實。

為什麼你非得天天玩這款遊戲呢?

取消體力你就可以自由支配遊戲時間,玩了去幹點別的事情,玩點別的遊戲。

3樓:

沒樹脂的版本,我玩過,甚至當時打北風狼獎勵都沒有次數限制(記得是30多小時的復活cd),結果就有一群車隊,3帶一滿世界找狼打,一天好像刷了100多。

在那次測試中反饋了這個問題

4樓:終章灬未完結

取消體力限制的模式只適用於已經做好所有內容且玩家間不會互相影響的單機遊戲,內容需要持續更新的遊戲不適用於這種模式,因為很容易半天就被肝帝和代練體驗完所有內容,如果調低產出概率又會使普通玩家的遊戲體驗不好。

不過我倒是希望原神出完所有內容後可以做成乙個單機遊戲,取消體力限制和氪金抽卡。

5樓:寄居貓咪

逼乎熱蒐會變為:

如何評價肝帝新入坑《原神》一天全人物90級?

公尺哈遊取消《原神》樹脂是不是逼肝?

不肝能玩好《原神》嗎?

如何看待一男子因爆肝《原神》入院?公尺哈遊是否有賠償責任?

其他遊戲都有體力限制但《原神》取消了,這算壟斷或惡性競爭嗎?

6樓:

工作室狂喜,刷極品聖遺物,然後直接賣號。

即便不賣號,至少代練需求一定會上公升。

我反正是肝不動,有體力限制可以安心鹹魚,挺好。

7樓:

任何角色養成類的rpg,不管單機還是網遊都會有類似的東西來控制你的成長速度,一方面為了增加遊戲時長,另一方面也是為了控制你的角色強度不至於失控。

放在單機裡,那就是階段性解鎖的各類素材裝備、極低爆率的素材裝備或者優質詞條或者詞條組合;放網遊裡那就是各類資源獲取的周CD、等級上限、roll點、各類日常任務等等內容了。

說白了大家都會做的東西,拿出來作為手遊的罪狀真心搞笑,我某幾個死黨這幾年的遊戲生活就是晚上集合刷珠子,刷個幾個小時換仁王刷詞條,幾年下來猛漢王到了冰原,仁王換成了仁王2,他們白天有時間玩別的遊戲,我可不希望我自己有限的時間要砸到這種低質量的內容上面去。

8樓:

體力系統本質是遊戲設計上的缺陷,水多加麵、面多加水的行為。

買斷制遊戲賺錢不夠多,怎麼辦?持續付費(資料片、DLC、點卡)。

持續付費玩家嫌貴不買賬,怎麼辦?免費遊戲,道具收費。

玩家都來白嫖,怎麼辦?搞 PVP,pay to win。

白嫖玩家總是輸全跑了,怎麼辦?氪金內容可肝。

肝帝一天有 25 小時,怎麼辦?增加體力系統,讓白嫖永遠肝不完。

取消體力系統,那不就是不讓廠商賺錢嘛。斷人財路如殺人父母。

別做夢啦。

9樓:Eric

只能說原神同時上線多平台的做法和超高的熱度把手遊玩家和PC玩家、主機玩家牽扯到了一起。這幾個群體本來具有各自的使用者特徵,非要分出高下也是非常有中國特色的事情。

10樓:江鐵家的吉娃娃

別人不知道會怎麼樣,我是很可能就棄遊了………

這種操作意味著肝度增加,你有可能一周會抽一天瘋狂刷,但其他時候就懶得玩……但總所周知,一款遊戲你經常懶得玩,意味著……你很可能有一天就永遠不玩了

11樓:寫bug的程式設計師

遊戲策劃基礎題啊這是

假如獲得的東西變少,但是還是有產出,那就還是可以無限刷。因為刷了會有少量收益,不刷啥都沒有

你如果一直刷,很快就全畢業了,就索然無味了

遊戲壽命大減,一般人這個時候就退遊了,稍微核心一點的玩家,也是出新版本了,兩天刷完,然後等下個新版本。中間間隔一長,可能就把你忘了

原神雖然是個單機,但是不是買斷制,是按網路遊戲的方式運營的,其中活躍使用者就是很重要的乙個指標,你這一下,把活躍使用者乾死的差不多了

如果加cd,那你自己的刷了,可以去刷別人的,不行就開小號,最後結果和上面差不多

必須要限制到你這個號,一天只能打幾次,那不是體力,就是計數(包括各種討伐卷)

雖然我很討厭強行卡冒險等級這種操作,不過不得不說,按他的運營模式和遊戲內容,確實想不到更好的方法來解決這個問題

有沒有解決這個問題解決的比較好的遊戲呢,有。就說網遊吧,wow,但是他是靠海量的內容堆起來的,總有你做不完的任務。但就算是wow,副本也強卡了cd

有沒有解決這個問題解決的比較好的手機遊戲呢,沒有

12樓:李自行

取消樹脂也會改成別的東西限制你的……

比如無相之雷一天重新整理一次

大地圖怪重新整理頻率變低

等等……

到時候玩起來也差不多的。

你真以為它想做塞爾達啊?

13樓:傅寅

會變得無趣

這款遊戲沒有PVP 沒有排名

玩的就是養成

養成需要乙個過程

等待也是養成的乙個關鍵過程

就像養一朵花

我澆一天他就能從種子長成花朵開放

我每天澆一次水他慢慢長大開放

14樓:

沒有體力限制,那我就可以找個代練工作室,24小時刷聖遺物了我算它詞條再坑,一分鐘乙個,我乙個副本刷個1440個,單個聖遺物品類就有720個了

再非洲也能爆出極品聖遺物

而不是像現在這樣,真的就看人品

還得自己刷,因為代練也沒意義,樹脂單純賣也是真的貴~~~

15樓:周龍

作為曾經的遊戲策劃角度來說一下

【體力】這個概念,是通過限制玩家的行為來控制玩家的產出,在數值策劃規定的範圍之內,從而實現對於玩家生命週期的管理。

如果乙個遊戲沒有體力概念,那麼肝帝會立刻拉開和普通使用者的差距,快速消費完大量遊戲內容然後流失。普通使用者會因為和肝帝的差距過大,而產生無力感漸漸流失。

原神遊戲能夠保持火熱的原因,就是他控制了玩家的成長。你會發現從冒險等級40級以後,沒往上公升一級,都需要很多天。因為你每天做的委託是有限的,你的體力讓你可以刷的Boss和秘境是有限的,在你達到中後期以後,每天在原神中需要消耗的時間不會特別多,剛好能夠讓你保持日復一日地繼續著這個遊戲。

同時每過一陣子就放出乙個新的角色或者小的版本,帶來新的主線和任務,讓你在重複的過程中又能找到新鮮感,並且對角色up池產生期待,從而長期留存下來。

而且原神有乙個很巧妙的東西,叫做合成樹脂(是叫這個名字嗎)。

你可以最多將120點體力合成為3個樹脂儲存下來,供你後續使用。

這樣玩家可以靈活地進行時間安排,不需要著急忙慌的早上起來立刻刷本避免體力溢位。

不過限制同乙個玩家最多持有3個樹脂,也是為了避免玩家單純的每天上線存樹脂,等後續一次使用的情況。遊戲公司希望的,是大家能穩定地上線,穩定地玩一會兒,對這個遊戲保持活躍度。

雖然明知道這些都是套路

但我還是要說一聲

下個up池讓我抽中胡桃吧!!!

16樓:修心

挺好的,我一直在找像全境2那種遊戲,不用體力,詞條與獨特都不是極低的爆率,當時入全境2的時候就是刷,無腦刷,各種三滿詞條裝備刷滿,然後出門打挑戰被怪花式暴打,那種感覺真好。

17樓:壞貓

那可能得把所有的本做好次數和重新整理時間限制吧……

其實我挺希望龍狼公子取消消耗樹脂,畢竟次數限制了。

完全取消限制的話,肝帝和上班狗的遊戲體驗差異過大……

18樓:瓜皮

取消樹脂?你還得肝

不肝你直接徹底跟不上大佬的進度

大佬每天體力買滿也就多你兩倍體力(24小時回覆180,每天能買6次也就是360體)

你要玩乙個月的進度,大佬乙個星期夠了,還不算紀行的

雖然不是每個大佬都這麼極限拉滿,但是如果你稍微上貼吧或者公尺游社逛一下,你會覺得彷彿全世界就你乙個不氪金的,所有人都在氪金都在拉滿,個個都是萬氪,這時候你心裡極不平衡,要麼走上一起氪金的邪路要麼棄坑

如果取消體力上限呢,大佬照樣有花招,直接花錢請人代肝就行了,24小時輪流轉,什麼花樣都玩的出

你一開始會肝的很勤奮,但你對這個遊戲的熱情會比有體力時消減的還要快

以上全部是極端情況,極端到你堅決不氪,你認識的或者你看到的人「彷彿」萬氪

但是也有好的狀況,好的狀況是你肝,製作組也肝,比如warframe,製作組肝的飛起,人均禿頭,出來的活動和內容都是玩家喜歡的,遊戲裡所有內容都能肝出來,氪金也有上限,很多玩家玩久了想氪金都沒地方氪,求著製作組出一些氪金內容好給製作組送錢

但是,玩家喜歡的內容前提是好玩,好玩意味著需要一定的精力和時間,但是就目前原神製作組的效率,尚且辦不到

19樓:ballball寧門辣

一開始每天有狩獵卷的限制,土豪氪金狩獵卷和平民也沒啥差距。畢竟怪物獵人主要是做裝備,練技術,沒有氪金數值碾壓,只有hunter rank(HR)等級能體現出是不是「老獵人」

因為一系列原因,取消了狩獵卷限制,改為無限。結果土豪瘋了,1分鐘狩獵一次的禍星龍,2塊錢一局,找幾個代練24小時輪流刷,一天就和大部隊拉開差距,但也只是HR拉開差距,技術並沒有提公升,製作組為了讓土豪更爽,強行加入F7氪金buff…

原神如果取消了體力限制,那只有周副本限制了,就造成了有些玩家肝了一兩個月後,不想上限了,每週打打周副本就可以了,一旦遊戲沒有每日上線的動力,脫坑的就多了,不久遊戲就完了。

20樓:求學者

其實原神已經弱化樹脂了,通過聖遺物系統。

一般手遊為了的養成機制都是穩定收益的,比如《明日方舟》可以算出體力和材料的關係,自家的《崩壞3》歷史遺留的系統太多太雜,但是也能估算出50-60體力 = A級女武神碎片的基本公式。

但是原神的聖遺物系統是個例外,聖遺物的中途加副詞綴公升級本質上是「鑑定」系統。所以刷聖遺物和強化聖遺物的收益並不穩定。刷出的好胚子,可能鑑定全歪報廢。

就算刷出來不錯的聖遺物也可能存在更好的而重新刷過。這導致聖遺物系統比起手遊更像裝備驅動的rpg遊戲。

當然,樹脂的另一作用是另策劃基本保持玩家強度可控,那麼這點上也會做出補償。

那麼,去掉樹值得原神大概會是這樣,強化每日任務和紀行任務對資源的控制,保證玩家強度基本可控。學習各種裝備驅動類遊戲強化聖遺物系統。(初期仍然需要限制次數,後期可能放開)

《原神》這個遊戲實際好玩嗎?

繁盛 甲之蜜餞乙之砒霜,你該問這是個什麼遊戲,然後再問自己好不好玩。就我來說,我一開始把它當成單機遊戲期待,所以覺得不好玩嘍。而你想玩乙個什麼樣的遊戲呢?能回應自己期待的遊戲,就會好玩起來的。 王嵬 這個很主觀,每個人的感覺都不一樣的,因人而異。主要看你之前是主機pc玩的多,還是手遊玩的多。個人感覺...

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