想問各位原神玩家,這個遊戲你覺得是大世界更加重要還是深淵更加重要?

時間 2021-09-09 06:26:51

1樓:Eric

大世界跟深淵不是割裂開來的,兩者是乙個整體,深淵就是大世界的一部分,而且在劇情跟設定上還是很重要的一部分,每次跟嘉芙蓮對話她的第一句話都是「向著星辰與深淵」,這就是冒險家跟旅行者前進的目的。

從遊戲的角度出發,原神前期偏向探索解謎,後期偏向角色養成,兩者之間並不衝突,是乙個連貫而且完整的流程,探索類跟養成類都有各自的受眾,不分好壞高低,融合進乙個遊戲以後也並不能說哪部分更重要,完全取決於自己的喜好。

探索與養成並不是只能選乙個,還是有很多玩家既喜歡探索也喜歡養成的,深入挖掘各種細節、逛地圖看風景過劇情是一種樂趣,提高角色練度、刷副本打boss滿星深淵是另一種樂趣,而獲得更多樂趣是玩遊戲的本質目的,乙個遊戲好不好玩取決於你玩的時候開不開心,玩遊戲的初心就是要玩的開心,探索地圖讓你更快樂那就去探索地圖,凹深淵凹數字讓你更快樂那就去凹深淵凹數字,沒有應不應該也沒有正不正確,不需要去盲從別人的快樂,自己開心最重要。

另外,只要玩的時間夠長角色的練度足夠,深淵就一點都不難了。

2樓:無巡之士

這種問題還用得著認真回答?

小孩子才做選擇,我全都要!

正經來說這兩個根本沒必要去比,甚至應該是沒得比較,畢竟這兩根本就不是同型別的東西

大世界的主要樂趣還是在於探索,劇情和活動,而深淵才是真正的戰鬥可是探索度是有上限的,劇情也不能指望頻繁更新(不會真有人把這遊戲當做單機吧),活動更是少,那大世界能留給你多少度遊戲時長?

那剩下的時間要去幹什麼?

當然只能去馬斯克礁啊!

認同題主對新角色的關注,但是乙個版本的新角色就那麼多,而且人嘛……是善變的(doge)

另外摸摸錢包,你抽的起多少呢?

3樓:猛男

深淵代表的意義還挺重要的

地圖中諸多「石頭做的門」都指向馬斯克礁,向著星辰與深淵,還是一抹多的陣營

實際上深淵難度並不高,無氪的高手玩兩三個月就能滿星,原神的體驗主要還是來自於這些劇情設定中的細節

4樓:晨星

大世界啊,我就玩他出的地圖,我等層岩巨淵已經快要等死了。

每次地圖探索完,我就處於長草階段。

深淵我已經有倆月都是8-3了,現在一想起刷深淵我就腦殼疼。

所以我乾脆不折磨自己了,管住手,不花原石,規劃一下抽卡計畫。

不就每月1200原石嗎?我犯不著為了這點去折磨自己。

秉承著玩遊戲快樂就好,我現在是劇情黨和地圖黨。

5樓:漆黑的神崎紫電

血源/黑魂/怪獵,你覺得是體驗主線/解讀世界觀更重要,還是刷競速凹無傷更重要?

對大部分人來說前者更重要,但是膩了以後/探索玩以後沒東西幹了就可以繼續幹後者,所以都重要,但前者更重要(對整體玩家來說)

6樓:和睿誠Jin

老實說,為什麼那麼多玩家釘在深淵,我覺得不能只怪玩家。

因為原神目前的養成機制還是傳統扭蛋的那一套,只面向角色而無法去養成這個世界。這就使得玩法比較單一,而且缺乏縱深的立體感。

比如在蒙德主線以及迪魯克的傳說任務過後,盧老爺會聘你做CEO參與酒莊的經營(包括新口味的開發,渠道的開拓,商路建設與保衛,蒙德三大家族之間的博弈等),在璃月主線過後,可以參股望舒客棧,研製菜品,參與七星諜報網路的經營,和盜寶團餘人眾及各方勢力博弈,在稻妻可以參與終末番的建設(利用忍者特殊能力幫助市民捕捉阿貓阿狗,勸退浪人武士以及招募培訓忍者)等等。

在經營世界的過程當中,可以獲取新的產品,可以改變地圖的地貌和建築物(順便把利用率較低的前兩塊地圖的下層空間給利用起來),可以增加據點,引入新的強化敵人和新的挑戰等等。

經營活動也可以作為新人物的引子,比如酒莊的公關任務接觸到勞倫斯家族並被狠狠修理之後才能開啟優拉的傳說任務,這樣將大大減少空降人物的刻意和突兀性。

此外還可以通過世界經營設定新的日常任務,增強各個不同的國家之間的垂直聯絡,比如終末番在蒙德的情報(賣萌)活動,蒙德酒業如何跟禮樂進行商戰(昆特牌)結果被萬民堂邊上的乙個大爺打的丟盔棄甲諸如此類,開發與npc生活交叉的世界任務和支線任務。

這些據點可以逐漸改變玩家在大世界和地下城的冒險體驗(小buff),獲得某些特殊能力,例如在大世界的特定範圍之內可以使用忍者的潛行等等。

此外,這些大世界的建設是有方向性的,也就是你選擇了乙個方向之後將會犧牲其他方向。這樣使得不同賬號之間更有重複的可玩性。

並且,玩家是可以用原石來提公升自己的建設體驗的(也就是說開放對該賬號大世界氪金的選項),花進去的錢最終也會間接反映在遊戲樂趣以及角色強度上,最終建立起乙個屬於自己的獨一無二的提瓦特大陸(甚至改變遊戲結局的某些細節)。

總而言之:

玩家在這個需要時時上線的開放世界遊戲裡,最需要感覺到的是他花的時間對這個世界有互動

而在大世界看風景找各種小trick,只是一種暫時無法養成世界的折中選擇。

最終,乙個比較好的平衡就是閒魚/世界經理人/深淵魔人之間的相互鄙視,調侃和相互羨慕。

原神玩家通常使用什麼裝置進行遊戲?

梨哥大魔王 很多玩家是 PC 手機 平板 雙平台遊玩。PC 端由於較高的配置和更流暢的輸入,一般是用來長時間遊玩或者打深淵等。手機端主要是便攜性,例如在通勤路上解決每日任務,一般不會涉及比較複雜的操作。 常盤臺派蒙 日常平板和手機,手機負責早上收礦,領月卡,派遣,合成體力,領寶錢,平板負責晚上挖礦,...

《原神》這個遊戲實際好玩嗎?

繁盛 甲之蜜餞乙之砒霜,你該問這是個什麼遊戲,然後再問自己好不好玩。就我來說,我一開始把它當成單機遊戲期待,所以覺得不好玩嘍。而你想玩乙個什麼樣的遊戲呢?能回應自己期待的遊戲,就會好玩起來的。 王嵬 這個很主觀,每個人的感覺都不一樣的,因人而異。主要看你之前是主機pc玩的多,還是手遊玩的多。個人感覺...

原神玩家通過白嫖否定原神是氪金遊戲,我是否可以通過喜加一否定那些買斷制遊戲?

NellyJ 這什麼邏輯?我去超市買泡麵,泡麵最近搞活動贈送乙個塑料盒,所以整個超市單賣的塑料盒都沒有意義了?你要搞清楚,你之所以能白嫖是因為有人承擔了你本應該花的錢,所以只能把付費上限拉到無窮大,乙個付了費的人是在幫所有沒付費的人付費,而遊戲的本質還是付費的,不能主觀的說因為你沒有付費所以這個遊戲...